Arquivos da Categoria 'Regras'
MONSTROS PARA WARCRAFT – 2ª parte
Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Estamos de volta com a segunda parte da nossa matéria de monstros para Warcraft. Continuaremos aqui com a listagem dos monstros do LdM da 4ª edição para o cenário de Warcraft, e as mudanças necessárias para serem adaptados, assim como os monstros exclusivos do cenário.
Enjoy!
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MONSTROS PARA WARCRAFT – 1ª parte
Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Enfim, um pouco de tempo para me dedicar às matérias do blog. Hoje estamos vindo seguindo a empolgação de uma nova campanha de nosso grupo de jogo, então traremos uma série de adaptações dos monstros de Warcraft para a 4ª edição, e aadaptação de monstros do Livro dos Monstros para o cenário.
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Enjoy!
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DODGE THIS!!!
REGRAS ALTERNATIVAS: ESQUIVA E BLOQUEIO
Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Desculpem pela ausência de material próprio, pois eu acabei me empolgando com a Iniciativa 4e, e a falta de tempo acabaram por contribuir com nosso “delay”.
Para reparar isso, começo aqui com uma nova série de matérias, iniciada com a matéria de Artes Marciais e a de Speed Factor, focadas em regras alternativas para D&D.
Enjoy!
ROLANDO DEFESA!

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SPEED FACTOR
SPEED FACTOR
Olá a todos! Aqui estamos nós, desta vez com uma breve discussão a respeito de uma reclamação de jogadores da era AD&D a respeito da 3ª Edição, da 3.5 e da 4ª Edição: o desaparecimento do Speed Factor.
Speed Factor (Fator Velocidade, literalmente) representava a velocidade da arma ao ser manejada. De fato, esse fator não é exatamente aplicado da forma como se apresenta, e vamos agora debater sobre o assunto.
Realisticamente, mesmo que uma adaga seja uma arma pequena e leve, ela depende da pessoa que a maneja para que ela seja mais veloz do que uma espada longa. Mesmo que suas massas sejam diferentes, portanto, menos inércia é aplicada sobre objetos mais leves, o sistema valoriza na verdade (independente da versão) o alcance da arma. Uma pessoa com uma espada longa vai sempre atingir outra que esteja com uma adaga, quando esta tentar se aproximar para atacar, decido ao alcance dela.
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ARTES MARCIAIS 2
Olá a todos!
Aqui estamos de volta com a segunda e última parte da matéria de artes marciais, onde iremos tratar diretamente das proezas de combate!
Sem mais demoras, enjoy!
PROEZAS HERÓICAS
Jab (Ataque Nível 1)
Os mais habilidosos são capazes de perceber o borrão do que foi os seus ataques devido sua velocidade.
Poder Sem Limites * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Destreza +2 vs CA
Sucesso: desfere um ataque fraco, causando 1[A], podendo atacar com um golpe veloz em seguida.
Especial: caso o primeiro ataque seja bem sucedido, pode realizar uma nova jogada de ataque contra o mesmo alvo, causando o modificador de Destreza de dano no segundo ataque.
Fracasso: não realiza o segundo ataque.
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ARTES MARCIAIS parte 1
Olá a todos!
Aqui estamos nós novamente na parte 1 desta matéria que venho trabalhando a um tempo. Trazemos desta vez uma nova vertente para os jogos da 4ª Edição do D&D: Artes Marciais.

Imagino agora alguns já xiando por que o Playtest do Monk (Monge) já está rodando a algum tempo, então por que tratar de regras de combate desarmado para as demais classes? Eu respondo com outra pergunta: Por que não? Veja mais
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