Arquivos do mês de julho, 2009

Golden Axe – D&D 4E – Parte 2

Continuando nossa matéria sobre Golden Axe, vamos tratar agora do adversário do jogo e do objeto mágico mais cobiçado de todos.

Death Adder é o líder de um exército invasor composto por mercenários de várias tribos bárbaras, legiões de bandoleiros, esqueletos de vários tipos e estranhos seres que formam a sua guarda pessoal, tão altos quanto o próprio. Uma característica dos exércitos de Death Adder é o uso de montarias como:

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Golden Axe – D&D 4E – Parte 1

Em 1989, Makoto Uchida criou um dos jogos mais irados, na minha opinião, que consagrou uma época. Golden Axe traz o mundo de Yuria, uma terra medieval, um misto de Conan, o Bárbaro, com magias fantásticas e criaturas sinistras, que é ameaçada com a chegada de Death Adder.

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Crônicas de Lorem… A História de Asgardia

Eras atrás, quando o nosso mundo ainda não tinha um nome e os deuses antigos ainda andavam por esse mundo, manipulando nossos destinos através de seus jogos e dados…

Apesar de todo o poder e status que tinham, existia um temor que rondava suas almas: uma antiga profecia de que os deuses um dia enfrentariam sua última batalha que poria fim não só as suas existências, mas de todo o mundo.

Apesar das garantias do Deus-Pai – que tudo sabia e tudo podia ver – de que a profecia não passava de delírios infundados, um dos deuses antigos, seu meio-irmão, vulgarmente conhecido pela alcunha de Trapaceiro, tinha seus próprios planos e preocupações.

Disfarçou-se de lacaio do Rei dos Gigantes do Gelo – um dos maiores inimigos dos deuses, e descobriu os terríveis planos de construção de um artefato de tamanho poder capaz de rivalizar com o dos próprios deuses, chamado Coração de Gelo… Preocupado, o Trapaceiro correu ao Deus-Pai, que cego pelo orgulho, subestimando a incapacidade dos gigantes de tal façanha, não deu ouvidos.

Ciente que estava sozinho em sua cruzada, usando o nome e a forma do Deus-Pai, convocou sete Heróis de uma terra muito distante para que destruíssem o artefato, antes que ficasse pronto. O que ele não contava era que um dos Heróis fosse capturado e corrompido tornando-se a peça final do Coração de Gelo, um destruidor de deuses. Foi preciso que deuses e heróis se unissem numa grande batalha, que só terminou quando o Herói corrompido, num breve momento de lucidez, renegasse o poder maligno, destruindo o artefato, causando uma gigantesca explosão no processo, sacrificando a própria vida e a de todos os outros heróis, selando aquele poder para sempre.

O Deus-Pai, que testemunhava de toda a batalha de longe, teve ciência de que a profecia havia se cumprido, e envergonhado pela sua arrogância decidiu que era dos velhos deuses havia chegado ao fim. Reuniu-se com os seus iguais e seguiram rumo as estrelas.

O Trapaceiro, o último a partir ainda carregava consigo a essência dos sete heróis caídos e dela os trouxe de volta a vida, mas não como os mortais de antes e sim como deuses. Coube a esses novos deuses a tarefa de recriar um novo mundo a partir das cinzas do antigo. Foi então que antes de partir, olhou para trás e deixou um último presente: um nome.

O nome de nosso mundo…

Asgardia.



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Diário de Campanha – Warcraft para D&D 4E – pt.01

Olá a todos!
É um prazer estar aqui para compartilhar minha visão e admiração por este jogo fascinante: WARCRAFT.

WARCRAFT é um jogo de estratégia para PC, onde você inicialmente manipula exércitos de Humanos contra os malignos Orcs. Meu primeiro contato foi com o WARCRAFT II – HUMANS & HORDES, que só vim a conhecer quando encontrei por acaso a caixa da expansão do segundo jogo da franquia. Ver as faces de desafio entre um Humano e um Orc, me despertou a curiosidade, e me fez procurar pelo jogo.
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Rolando iniciativa…

Quando os Dados Rolam é um nome clássico na história de nosso RPG… Primeiro começou como nome de sessão de causos na antiga revista RolePlaynG, virou Fanzine pelas mãos do pessoal da Akritó Editora (meus grandes amigos) e agora reaparece como um blog… Um espaço onde eu e meus amigos falaremos sem compromisso desse passatempo tão legal que nos une que é o RPG.

A ideia é falarmos sobre o que gostamos, nossas criações, o que temos jogado… Ou seja, apenas mais um blog de RPG, sem pretensões. Apenas a fim de contar boas (e divertidas) histórias…

Seja bem vindo!



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The ByM Adventures by Marco - Baseado no tema Sping Flavour criado por Fredrik Fahlstad. Ícones feitos por Kevin Potts.
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