ESPÍRITOS
Olá a todos!
Estamos de volta, em um post extraordinário! Acompanhando o podcast 33 do site Rolando 20, cujo tema é sobre as classes primais, estamos em uma espécie de gincana! Os colaboradores da Iniciativa 4e vem este fim de semana para lançar matérias que abordem o tema Espíritos.
Isso vai ser divertido!
Enjoy!
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HALLOWEEN
Olá a todos!
Estamos de volta com um tema mais sombrio para a Iniciativa 4e: HALLOWEEN!!!
Com a proximidade do Dia das Bruxas, iremos tratar sobre o tema, envolvendo um dos personagens mais ilustres dessa data.
Enjoy!
Primeiro como sempre, um pouco de cultura!
A palavra Halloween é originalmente católica, vindo da corrupção contraída do dia 1º de Novembro, O Dia de Todos os Santos (All Hallows’Even), um dia de observância em honra de santos da Igreja Católica. Essa corruptela ocorreu em vigência do Samhain, o feriado que representa o Ano Novo Céltico, no dia 31 de Outubro. A proximidade de ambas as datas resultaram em um novo significado, acrescido da palavra de origem escandinava Hallowinas, nome dado às guardiãs femininas do saber oculto das terras do norte.
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CRIANÇAS
Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Estamos de volta com um tema incomum desta vez: CRIANÇAS!!
Isso mesmo! Em nossa terceira matéria para a Iniciativa 4e iremos tratar sobre regras para jogadores de pouca idade!
Sigamos então com a matéria!
Enjoy!
JOVENS HERÓIS
Jogadores normalmente começam suas aventuras com 14 a 15 anos de idade, lembrando que cenários de fantasia medieval, consideram que um jovem alcança a maturidade mais cedo do que em nossa atualidade, já que o período de vida na idade média é bem curto. Considerando então jogar com personagens com menos de 14 anos, segue-se adiante algumas regras básicas:
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DODGE THIS!!!
REGRAS ALTERNATIVAS: ESQUIVA E BLOQUEIO
Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Desculpem pela ausência de material próprio, pois eu acabei me empolgando com a Iniciativa 4e, e a falta de tempo acabaram por contribuir com nosso “delay”.
Para reparar isso, começo aqui com uma nova série de matérias, iniciada com a matéria de Artes Marciais e a de Speed Factor, focadas em regras alternativas para D&D.
Enjoy!
ROLANDO DEFESA!

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Me aventurando como mestre
Como já falei antes, o que eu mais gostei do novo Dungeons & Dragons foi a sua organização. A planilha ficou mais arrumada, o sistema mais enxuto, os cartões com seus poderes e itens mágicos e o maior uso (a meu ver) de mapas e miniaturas. Os livros, apesar de perderem um pouco na parte visual - eu gostava mais do character design da edição antiga - ficaram muito mais fácil de procurar os poderes, feitiços habilidades, etc. E o mais importante para mim: de entender o que o meu personagem podia ou não podia fazer. Eu joguei pouco mais de duas partidas, mas confesso que me apaixonei…
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TAVERNAS
Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Estamos de volta com um tema até comum entre os jogadores de RPG: TAVERNAS!!
Nossa segunda matéria para a Iniciativa 4e irá tratar de uma taverna especial, formada por um grupo peculiar de ex-aventureiros!
Enjoy!
O VALHALLA’S BAR
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