qua, 15 jul 2009
Em 1989, Makoto Uchida criou um dos jogos mais irados, na minha opinião, que consagrou uma época. Golden Axe traz o mundo de Yuria, uma terra medieval, um misto de Conan, o Bárbaro, com magias fantásticas e criaturas sinistras, que é ameaçada com a chegada de Death Adder.
O conquistador surgiu de repente, com um exército de bárbaros e seres sobrenaturais, devastando tudo o que encontrava no caminho, até conseguir conquistar o reino principal de Yuria, capturando o rei e a rainha, subjugando o povo a sua vontade e conquistando o artefato mágico do reino: o Golden Axe.
Em meio a esse caos, três heróis surgem, desafiando as hordas de Death Adder.
Gillius Thunderhead, um guerreiro da raça dos anões, que perdeu seu irmão em batalha contra Death Adder.
O bárbaro Ax Battler, cuja mãe morreu durante as invasões das hordas de Death Adder.
E a amazona Tyres Flare, cujos pais morreram por culpa de Death Adder.
Com este enredo, Golden Axe rendeu 3 jogos de Megadrive, 2 jogos de Arcade, 2 de Master System, 1 de Game Gear e 1 de Sega Saturn. Vindo na mesma época que Altered Beast, Golden Axe consumiu horas e horas da minha dedicação e me rendeu a mesma quantidade de tempo em diversão.
De fato, Golden Axe não é nenhum Soul Calibur, mas ainda assim possui qualidades importantes para um RPG, e é por isso que estamos vindo aqui fazer esta matéria. Usando a 4ª edição do D&D, iremos apresentar os personagens principais da série, seu vilão e o artefato mais cobiçado de Yuria. Quem sabe depois não acabemos fazendo os personagens dos demais jogos? A Centauro Dora e o Homem-Pantera Kronos eram irados!
Por que Golden Axe? Por que não? Golden Axe é um mundo de barbarismo, com pouca tecnologia, magia, criaturas fantásticas para cavalgar, etc. Tudo colabora para um cenário de conflitos e batalhas impressionantes, fora detalhes de cenário que me atraem em muito.
O mundo não possui cavalos e animais de grande porte do tipo gado, ao menos não aparece. Os animais de carga são seres selvagens e estranhos, e pelas construções por onde se passa, a tecnologia é baixa, talvez mais próxima a nossa Era do Bronze do que idade antiga. Ou seja, é um mundo onde a força braçal é quase que inteiramente “humana”, e os recursos tecnológicos são poucos ou quase inexistentes. Um cenário de semi-barbarismo e magia, no melhor estilo Conan.
Aviso aos leitores: RPG não é feito de regras inflexíveis! Portanto, estarei usando de um pouco de jogo de cintura e minha liberdade como narrador, para montar estes personagens. Por quê? Por que eu quero, ué! Brincadeira… Mas nem tanto. Nenhum dos personagens é um mago, pois é parte do cenário, os heróis serem capazes de fazer magia. Portanto, irei colocar algumas habilidades de mago entre as habilidades de classe de cada um aqui. Adoro ter esse poder nas mãos! Hehehehe!
Ah sim! As magias também serão generalizadas, senão a Tyres vai ter que virar uma maga completa para justificar tantos poderes mágicos.
Ax Batller
Bárbaro (Classe do Players Handbook 2) Nível 10
Raça: Humano / Alinhamento: Bom
For 18 / Des 13 / Con 16
Int 10 / Sab 12 / Car 14
Deslocamento 6 quadrados / Iniciativa 6
PV 88 / Sangrando 44 / Sopros por dia: 11
CA 22 / Fort 23 / Ref 20 / Vont 19
Intimidação +12, Atletismo +14, Tolerância +13, Percepção +11
Talentos: Velocista, Vitalidade, Investida Poderosa, Foco em Arma (Espada Bastarda), Combate Montado, Ataque Poderoso
Poderes Sem Limite: Golpe devastador (Devastating Strike), Golpe Uivante (Howling Strike), Golpe Pressionador (Pressing Strike)
Poderes de Encontro: Investida Temerária (Daring Charge), Festim de Violência (Festim of Violence), Esfera de Choque (Mago N3)
Poderes Diários: Furia do Carvalho Martelo (Oak Hammer Rage), Relâmpago (Mago N7)
Poderes de Utilidade: Esmagador de Pedras (Stonebreaker), Negar a Morte (Deny Death)
Habilidades de classe: Agilidade do Bárbaro; Poder Selvagem; Golpe Furioso (Rage Strike); Acesso Violento.
Equipamento: Gibão de peles* (armadura leve/+3 CA/-1 pen.) [Armadura Sanguinea N9], Amuleto da Proteção [N 6]
Ataque: Espada Bastarda (Ataque: +13, 1D10+6, versatil) [Arma do Enfurecido N10]
*Ok! Ax andava de peito nú, mas para nós que jogamos RPG, sabemos bem o que acontece com um personagem sem armadura no mundo de D&D. Se quiserem, considerem uma capa de pele com ombreiras e protetores nos antebraços e canelas como sendo o Gibão.
Tyres Flare
Patrulheira Nível 10
Raça: Humana / Alinhamento: Bom
For 14 / Des 18 / Con 14
Int 10 / Sab 14 / Car 12
Deslocamento 6 quadrados / Iniciativa 13
PV 71 / Sangrando 35 / Sopros por dia: 8
CA 23 / Fort 19 / Ref 21 / Vont 18
Exploração +12, Natureza +12, Atletismo +12, Percepção +12, Tolerância +12
Talentos: Ímpeto da Ação, Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma (Espada Longa), Combate Montado, Combater com 2 Armas, Caçador Letal
Poderes Sem Limite: Ataque Cauteloso, Golpe Lépido, Explosão Incandescente (Mago N1)
Poderes de Encontro: Golpe da vespa das Sombras, Garras do grifo, Mortalha de Fogo (Mago N3)
Poderes Diários: Redemoinho de Folhas de Aço, Bola de Fogo (Mago N5)
Poderes de Utilidade: Servir-se do Solo, Evitar Emboscada
Habilidades de classe: Estilo de Luta com 2 Armas; Presa do Caçador; Tiro Primoroso.
Equipamento: Corselete de Couro* (armadura leve/+2 CA) [Armadura do Explorador N8], Braçadeiras de Defesa [N 7]
Ataque: Espada Longa (Ataque: +12, 1D8+4, versatil) [Arma Flamejante N10], Espada Curta (Ataque: +12, 1D6+4, mão inábil) [Arma Mágica N6]
* Convenhamos. O biquíni é maneiro, mas…
Gillius Thunderhead
Guereiro Nível 10
Raça: Anão / Alinhamento: Bom
For 16 / Des 14 / Con 18
Int 10 / Sab 14 / Car 12
Deslocamento 5 quadrados / Iniciativa 7
PV 88 / Sangrando 44 / Sopros por dia: 13
CA 22 / Fort 21 (26/venenos) / Ref 17 / Vont 17
Atletismo +13, Intimidação +11, Tolerância +16 (+17), Masmorra +4
Talentos: Foco em Arma (Machado Grande), Esquivar de Gigantes, Desafio Potente, Combate Montado, Ataque Poderoso
Poderes Sem Limite: Trespassar, Golpe Certeiro
Poderes de Encontro: Lâmina da Serpente de Aço, Golpe Esmagador, Orbe de Energia (Mago 1) [Trocar o elemento energia por um projétil explosivo de pedra]
Poderes Diários: Ímpeto do Vitorioso, Cólera Invernal (Mago 7) [Trocar a tempestade congelante por uma tempestade de areia e pedras]
Poderes de Utilidade: Prontidão de Batalha, Tolerância Ilimitada
Habilidades raciais: Usar segundo sopro como ação menor; deslocamento normal com armadura ou carga pesada; move-se 1 quadrado a menos quando forçado; visão na penumbra.
Habilidades de classe: Desafio de Combate; Superioridade em Combate; Aptidão com Armas de Guerreiro.
Equipamento: Cota de Malha* (armadura pesada/+6 CA/-1 pen.) [Armadura dos Anões N2], Elmo do Basilisco**, Braçadeiras do Golpe Poderoso [N 2]
Ataque: Machado Grande (Ataque: +12, 1D12+5, decisivo elevado) [Arma do Terror N9]
*Eu já sei. Gillius usa aquele vestidinho verde e capacete com chifres. Por favor, temos que dar alguma dignidade a ele, não acham?
** Com chifres!
A Seguir: a planilha de Death Adder e o poderoso Machado Dourado.
Visite o blog Don’t Worry, ByM Happy!! e acompanhe o como foi todo o processo de criação das novas versões de Ax, Tyres e Gillius.
Non gostei da ficha do anão… tah mais fraco q os outros
Em que sentido mais fraco? Menor valor da habilidade Força? Acho os três bem equilibrados, contando o fato que a diferença entre eles era alcance dos golpes, já que a build do jogo de Arcade não diferenciava a força deles e sim alcance de arma.
Fraco quanto as magias? De fato o Gillius tem as magias mais fracas do jogo.
Estou aqui para esclarecer dúvidas, é só perguntar!
Eu não parei pra olhar as fichas com calma. Mas só o fato de ser Golden Axe e D&D 4th já diz que está certo, video game por video games ambos estão no mesmo quisito
Como se ninguém nunca tivesse adaptado jogos de videogame pra outras edições, né Salsa? rs