sex, 28 ago 2009
Olá a todos!
Aqui estamos de volta com a segunda e última parte da matéria de artes marciais, onde iremos tratar diretamente das proezas de combate!
Sem mais demoras, enjoy!
PROEZAS HERÓICAS
Jab (Ataque Nível 1)
Os mais habilidosos são capazes de perceber o borrão do que foi os seus ataques devido sua velocidade.
Poder Sem Limites * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Destreza +2 vs CA
Sucesso: desfere um ataque fraco, causando 1[A], podendo atacar com um golpe veloz em seguida.
Especial: caso o primeiro ataque seja bem sucedido, pode realizar uma nova jogada de ataque contra o mesmo alvo, causando o modificador de Destreza de dano no segundo ataque.
Fracasso: não realiza o segundo ataque.
Cabeçada (Ataque Nível 1)
Um ataque inesperado é sempre um bom ataque.
Poder Sem Limites * Marcial, Desarmado
Ação Padrão*Ação de movimento Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força +2 vs CA
Sucesso: você invade o quadrado do oponente, causando 1[A] + modificador de Força de dano e forçando o alvo a recuar para o quadrado posterior.
Especial: o dano aumenta para 2[A] no 11º nível, e para 3[A] no 21º nível.
Fracasso: o alvo atacado ganha vantagem de combate sobre você.
Chute frontal (Ataque Nível 1)
Os ataques diretos são sempre os melhores a serem feitos.
Poder Sem Limites * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs CA
Sucesso: causa 1[A] + o modificador de Força de dano e empurra o alvo 1 quadrado para trás.
Especial: o dano aumenta para 2[A] no 21º nível.
Gancho (Ataque Nível 1)
Seu oponente raramente é capaz de entender o que foi que o derrubou.
Poder Sem Limites * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs CA
Sucesso: você causa 1[A] + modificador de Força de dano e o alvo é empurrado 1 quadrado para trás.
Especial: o dano aumenta para 2[A] no 16º nível.
Cruzado (Ataque Nível 1)
Mesmo os mais fortes e resistentes, possuem queixo-de-vidro contra você.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano e marca a força o alvo a se mover 1 quadrado para trás ou para o lado oposto ao ataque sofrido.
Fracasso: não causa dano, mas ainda move o alvo.
Chute lateral (Ataque Nível 1)
Até mesmo árvores se dobrar diante da sua força.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs CA
Sucesso: causa 1[A] + o modificador de Força de dano.
Especial: o dano aumenta para 2[A] no 11º nível, e para 3[A] no 21º nível.
Clinche (Utilitário Nível 2)
Um lutador não teme buscar por seu fôlego, mesmo em combate.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Interrupção Imediata Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Efeito: você invade o quadrado do seu alvo, e se agarra a ele, e ambos são considerados Imobilizados (TR encerra).
Joelhada (Ataque Nível 3)
Seus golpes costumam quebrar toras, quanto mais seus inimigos.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão*Ação de movimento Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força +2 vs CA
Sucesso: você invade o quadrado ocupado pelo alvo, causando 1[A] + modificador de Força de dano, e retorna ao seu quadrado original no final do ataque.
Especial: o ataque melhora para +4 no 11º nível, e o dano aumenta para 2[A] no 21º nível.
Fracasso: o alvo atacado ganha vantagem de combate sobre você.
Cotovelada (Ataque Nível 3)
Sua flexibilidade e velocidade são lendárias no campo de batalha.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Menor Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Gatilho: ter seu quadrado invadido
Ataque: Destreza +2 vs Reflexos
Sucesso: quando seu quadrado for invadido, você ataca automaticamente causando 1[A] + modificador de Destreza de dano.
Fracasso: causa metade do dano.
Rasteira (Ataque Nível 3)
Não existe golpe baixo, quando bem executado.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Destreza vs CA
Sucesso: você derruba seu alvo, que sofre dano igual ao seu modificador de Destreza + o modificador de Força ou Constituição dele, representando o peso do alvo.
Especial: não derruba o alvo, e sofre -1 na sua próxima jogada de ataque.
Apresamento (Ataque Nível 3)
Ninguém escapa de suas garras.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs Reflexos
Sucesso: Imobiliza o alvo (TR encerra).
Especial: quando conseguir imobilizar seu alvo, você também fica impossibilitado de se mover ou realizar ações contra outros sem antes libertar o alvo capturado.
Fracasso: o alvo faz um ataque de oportunidade contra você.
Projeção (Ataque Nível 3)
Muitas vezes, uma ação indireta pode ser mais letal do que uma direta.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs CA
Sucesso: você empurra o alvo 1 quadrado em qualquer direção que quiser. O alvo é derrubado ao final da projeção. O alvo sofre dano igual ao seu modificador de Força + o modificador de Força ou Constituição dele, representando o peso do alvo.
Fracasso: o alvo faz um ataque de oportunidade contra você.
Combate de solo (Ataque Nível 3)
Em pé ou deitado, para você sua posição não é uma limitação ou vantagem.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Destreza vs Reflexos
Sucesso: mesmo derrubado, você pode fazer jogadas de ataque, mas somente esta manobra de combate. Você causa 1[A] de dano.
Especial: você continua sofrendo todos os efeitos de alguém que foi derrubado.
Apresamento com queda (Ataque Nível 3)
Submeter o adversário, este é o objetivo.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs Reflexos
Sucesso: você realiza um Encontrão projetando você e seu alvo para o chão. O alvo fica Imobilizado (TR encerra).
Especial: você e seu alvo continuam sofrendo todos os Sucessos de quem foi derrubado. Quando conseguir imobilizar seu alvo, você também fica impossibilitado de se mover ou realizar ações contra outros sem antes libertar o alvo capturado.
Fracasso: o alvo atacado ganha vantagem de combate sobre você.
Chute circular (Ataque Nível 5)
As arvores não se dobram, mas sim se deitam sobre seus ataques.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força +2 vs Reflexos
Sucesso: causa 2[A] + o modificador de Força de dano, e empurra o alvo 1 quadrado para a direita ou esquerda.
Especial: o dano aumenta para 3[A] no 21º nível.
Fracasso: causa metade do dano, e não empurra o alvo.
Amortecer (Utilitário Nível 6)
Pouco ou nenhum ferimento pode ser gerado contra sua resiliente pele.
Poder Diário * Marcial, Desarmado
Ação Menor Pessoal
Efeito: você reduz todo dano sofrido por ataques desarmados e com armas de alcance ou corpo a corpo em 10.
Chute voador (Ataque Nível 7)
Estar longe ou perto, não importa. Você sempre alcança seus inimigos.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão*Movimento Alcance 2
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs Reflexos
Sucesso: causa 3[A] + o modificador de Força de dano.
Especial: você salta do seu quadrado, percorrendo até 2 quadrados. Caso o alvo esteja fora de alcance, ainda assim você se desloca 2 quadrados sem sofrer ataques de oportunidade.
Fracasso: seu alvo ganha +2 na jogada de ataque no começo do próximo turno dele contra você.
Deslocar membro (Ataque Nível 9)
Os membros de suas vítimas não pertencem a elas, mas a você.
Poder Diário * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs Fortitude
Sucesso: você ajusta 1 quadrado, entrando no quadrado do seu alvo, causando seu modificador de Força em dano. O alvo fica Lento (TR encerra).
Fracasso: o alvo faz um ataque de oportunidade contra você.
Finta (Utilitário Nível 10)
Muitas vezes, é mais sábio enganar seus adversários, do que se ferir desnecessariamente.
Poder Diário * Marcial, Desarmado
Ação Menor Pessoal
Alvo: Uma criatura
Efeito: você dá um passo na direção de um quadrado, mas sem mudar de quadrado, retornando ao seu quadrado inicial logo após esse passo. Você força com isso o seu alvo a se deslocar 1 quadrado na direção indicada por você. Você ganha vantagem de combate contra esse alvo até o final do seu próximo turno.
PROEZAS EXEMPLARES
Fa Jing (Ataque Nível 13)
Seu corpo explode em força e energia, estremecendo o ar ao seu redor.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs Reflexos
Sucesso: causa 2[A] + o modificador de Força de dano, e empurra o alvo 1 quadrado para trás.
Especial: o dano aumenta para 3[A] no 21º nível.
Fracasso: causa metade do dano, e não empurra o alvo.
Apresamento sustentado (Ataque Nível 13)
Ninguém escapa de suas garras, jamais!
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força +2 vs Reflexos
Sucesso: paralisa o alvo. Causa 1[A] + o modificador de Força de dano a cada turno que mantiver o alvo paralisado (TR encerra).
Especial: quando conseguir paralisar seu alvo, você também fica impossibilitado de se mover ou realizar ações contra outros sem antes libertar o alvo capturado.
Fracasso: o alvo faz um ataque de oportunidade contra você.
Mão em faca (Ataque Nível 15)
Suas mãos nuas são armas letais.
Poder Diário * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Destreza vs Fortitude
Sucesso: 2 [A] + o modificador de Força de dano, e 7 + o modificador de Força de dano contínuo (TR encerra).
Fracasso: metade do dano e nenhum dano contínuo.
Projeção e torção (Ataque Nível 15)
Uma vez que você toque seu alvo, ele sairá ferido.
Poder Diário * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs CA
Sucesso: você empurra o alvo 1 quadrado em qualquer direção que quiser. O alvo é derrubado ao final da projeção. O alvo sofre dano igual ao seu modificador de Força + o modificador de Força ou Constituição dele, representando o peso do alvo e fica Lento até o final do seu próximo turno.
Fracasso: o alvo faz um ataque de oportunidade contra você.
Defletir (Ataque Nível 15)
Suas mãos não são apenas suas armas, mas seu escudo também.
Poder Diário * Marcial, Desarmado
Interrupção Imediata Corpo a Corpo
Gatilho: ataque sofrido
Ataque: Destreza +2 vs Ataque do alvo
Sucesso: você desvia o ataque do alvo, evitando sofrer o dano.
Especial: você pode usar esta proeza até 2 vezes no mesmo encontro. Você pode usar esta proeza 3 vezes no mesmo encontro no 21º nível.
Finta (Utilitário Nível 16)
Muitas vezes, é mais sábio enganar seus adversários, do que se ferir desnecessariamente.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Menor Pessoal
Alvo: Uma criatura
Efeito: você dá um passo na direção de um quadrado, mas sem mudar de quadrado, retornando ao seu quadrado inicial logo após esse passo. Você força com isso o seu alvo a se deslocar 1 quadrado na direção indicada por você. Você ganha vantagem de combate contra esse alvo até o final do seu próximo turno.
Apresamento sufocante (Ataque Nível 17)
Você mostra ao seu inimigo, o porque ele deve evitar irritá-lo.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs Reflexos, Força vs Fortitude
Sucesso: paralisa o alvo. Causa 1[A] + o modificador de Força de dano (TR encerra).
Especial: quando conseguir paralisar seu alvo, você também fica impossibilitado de se mover ou realizar ações contra outros sem antes libertar o alvo capturado. A cada turno que mantiver o alvo paralisado, você testa Força vs Vontade do alvo. Caso o alvo falhe, ele será Dominado.
Fracasso: o alvo faz um ataque de oportunidade contra você.
Combate de solo efetivo (Ataque Nível 17)
Você poderia derrotar seus inimigos, mesmo estando deitado e dormindo.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Destreza +2 vs Reflexos
Sucesso: mesmo derrubado, você pode fazer jogadas de ataque, mas somente esta manobra de combate. Você causa 1[A] + modificador de Destreza de dano.
Especial: você continua sofrendo todos os Sucessos de alguém que foi derrubado, mas pode usar qualquer proeza de apresamento contra alvos que se aproximem o suficiente para contato físico.
Pinçar nervo (Ataque Nível 19)
Apenas os verdadeiros mestres são capazes de controlar o corpo de seus adversários.
Poder Diário * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Destreza +4 vs CA
Sucesso: 1[A] + o modificador de Destreza de dano, e o alvo fica Lento (TR encerra).
Especial: se você marcar o alvo que sofreu este ataque, você ganha vantagem de combate enquanto continuar lutando contra ele.
PROEZAS ÉPICAS
San He (Utilitário Nível 22)
Assim como as montanhas, você é irremovível.
Poder Diário * Marcial, Desarmado, Postura
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: ser forçado a se mover, ou ser derrubado.
Efeito: você só pode ser deslocado até 1 quadrado de sua posição, e ganha +6 em testes para resistir a ser derrubado.
Chi Kung (Utilitário Nível 22)
Sua mente pode realmente controlar a sua própria matéria.
Poder Diário * Marcial, Desarmado, Cura
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Sangrando
Efeito: você ganha regeneração igual ao seu modificador de Constituição +1 até o final do encontro e cancela um dano contínuo que estiver sofrendo.
Gigong de ferro (Utilitário Nível 22)
Você controla sua respiração e seu corpo, enrijecendo-o ao ponto de suportar as piores injúrias.
Poder Diário * Marcial, Desarmado, Postura
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Sangrando
Efeito: você ganha resistência a dano 15 até o final do encontro.
Bloqueio com mãos nuas (Utilitário Nível 22)
As armas de seus inimigos não podem lhe ferir, enquanto você for capaz de lutar.
Poder Diário * Marcial, Desarmado, Postura
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Sangrando
Efeito: você ignora um ataque que venha a sofrer por turno.
Fracasso: sofre metade do dano.
Zen no Mind (Ataque Nível 23)
Sua mente se desprende das raízes de sua casca mortal, entrando em contato com o Todo.
Poder de Encontro * Marcial, Psiônico
Ação Menor Alcance 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência +4 vs Vontade
Sucesso: você marca o seu alvo, e passa a sempre realizar um ataque normal adicional contra ele como uma ação sem limites até o final do encontro (TR encerra).
Refletir (Ataque Nível 25)
Seu controle sobre seus inimigos é tamanho, que eles chegam a se ferir com seus próprios ataques.
Poder Diário * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Destreza +2 vs Ataque do alvo
Sucesso: você redireciona o ataque do seu alvo contra ele mesmo, que sofre o dano que causaria em você, + seu modificador de Destreza de dano adicional.
Especial: caso você confirme um sucesso decisivo, será como se o seu alvo tivesse obtido esse sucesso para calcular o dano.
Fracasso: sofre o ataque e o dano normalmente.
Soco de 1 polegada (Ataque Nível 27)
Seus inimigos aprendem que combater muito próximos a você, pode resultar em derrota certa.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs CA
Sucesso: 3 [A] + modificador de Força de dano, e seu alvo fica Pasmo (TR encerra).
Especial: você força seu alvo a recuar 3 quadrados na direção que desejar, ou até ser impedido por obstáculos.
Punho de ferro (Ataque Nível 27)
Você cerra seu punho, canalizando sua energia e atravessando defesas com facilidade.
Poder de Encontro * Marcial, Desarmado, Energético
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs CA
Sucesso: 5 [A] + modificador de Força de dano.
Especial: o alvo perde o bônus de proteção de escudo até o final de seu próximo turno.
Din Mak (Ataque Nível 29)
Seus ataques destroem órgãos, e paralisam seu oponente afetando os pontos energéticos do corpo da vítima
Poder Diário * Marcial, Desarmado, Energético
Ação Padrão Corpo a Corpo
Alvo: 1 Criatura
Ataque: Força +4 vs CA
Sucesso: 3 [A] + modificador de Força de dano, e 10 + o modificador de Força dano contínuo (TR encerra).
Especial: seu alvo fica Enfraquecido até o final do encontro (TR encerra).
Bom, fico por aqui. Como sempre, estou aberto a esclarecer qualquer dúvida!
Até mais.
Ishnu-alah!
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