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SPEED FACTOR

SPEED FACTOR

ter, 1 set 2009

Olá a todos! Aqui estamos nós, desta vez com uma breve discussão a respeito de uma reclamação de jogadores da era AD&D a respeito da 3ª Edição, da 3.5 e da 4ª Edição: o desaparecimento do Speed Factor.

Speed Factor (Fator Velocidade, literalmente) representava a velocidade da arma ao ser manejada. De fato, esse fator não é exatamente aplicado da forma como se apresenta, e vamos agora debater sobre o assunto.

Realisticamente, mesmo que uma adaga seja uma arma pequena e leve, ela depende da pessoa que a maneja para que ela seja mais veloz do que uma espada longa. Mesmo que suas massas sejam diferentes, portanto, menos inércia é aplicada sobre objetos mais leves, o sistema valoriza na verdade (independente da versão) o alcance da arma. Uma pessoa com uma espada longa vai sempre atingir outra que esteja com uma adaga, quando esta tentar se aproximar para atacar, decido ao alcance dela.

Sim, uma adaga é mais leve e fácil de manejar, e é por isso que ela é uma arma SIMPLES, e não uma MILITAR. Sua inclusão em uma lista de armas de fácil acesso, já representa sua funcionalidade. Também, valendo-se de suas características, pode-se arremessar uma adaga, e não uma espada longa. Também se valendo do fator massa, outras armas simples não são arremessáveis, devido a tamanho, formato e peso.

Velocidade, sempre foi representada no número de ataques que cada personagem pode fazer por turno, e não através da posição de sua iniciativa. Iniciativa é a capacidade de reação de um personagem, sua medida de reflexos e reação rápida, que leva o personagem a  tomar uma atitude quanto a estímulos sofridos.

Aplicar redutores de iniciativa de acordo com a arma causa um problema grave no desenrolar do combate. Mesmo que outras armas militares ou superiores possuam características que são extremamente valorizadas em combate, sua massa e tamanho vão resultar em penalidades consideráveis se aplicarmos o Speed Factor.

Ex: Se uma adaga possuir SF (Speed Factor) 0, ela não causa penalidades na iniciativa do personagem. Uma espada longa teria por volta de SF1 ou 2, enquanto armas como Alabardas, Martelos de Guerra e Machados Grandes teriam SF 4 ou 5.

Vamos aplicar isso no rolamento de iniciativa de 4 personagens: Anão Clérigo (Martelo de Batalha), Meio-elfo Ladino (Adaga), Eladrin Mago (Bordão), Draconato Guerreiro (Machado Grande). Imaginemos que todos tem 16 de Destreza (+3) e tenham obtido 10 no rolamento do D20. Consideremos a adaga com SF 0, o bordão com SF 1, o martelo de batalha SF 2, e o machado grande SF 3.

Clérigo

Ladino

Mago

Guerreiro

13 -2 = 11

13 -0 = 13

13 -1 = 12

13 -3 = 10

Com isso, a função do Ladino é mantida, e ele terá a prioridade dentro da iniciativa do grupo, mas aí começam as complicações. Se o defensor do grupo for o último a agir, o grupo correrá tremendo perigo, pois não podemos obrigar nenhum defensor a adquirir talentos para agir mais rápido, somente pela sua escolha de arma. Se o defensor for penalizado por usar armas que são pesadas, ele passa a não gerar dano o suficiente, pois irá passar a escolher armas mais leve, portanto com valores menores de dano.

Ok, o agressor é quem deve causar dano direto, mas se o defensor não puder derrubar seu adversário em poucas rodadas, ele correrá perigo desnecessário. O líder é forçado a dar suporte desnecessário, seja combatendo ou curando o defensor. O controlador e o agressor são obrigados a usar de seus poderes para derrubar oponente mais rapidamente, o que estrategicamente pode ser ruim dependendo do número de encontros que irão ter naquele dia.

Agora imaginem um combate contra grandes grupos de soldados, com um monstro líder por detrás deles. Os soldados tem 15 de Destreza (+2), e o líder 18 (+4) e tenham obtido 10 no rolamento do D20. Consideremos os soldados armados com lanças SF 1, e o líder está com um arco longo SF 2.

Clérigo

Ladino

Mago

Guerreiro

Soldados

Monstro Líder

13 -2 = 11

13 -0 = 13

13 -1 = 12

13 -3 = 10

12 -1 = 11

14 -2 = 12

Com isso, o Ladino ainda é o primeiro, e irá com certeza tentar prejudicar o líder dos monstros, assim como o mago tentará reduzir o número de soldados. Aí surgem os problemas. O clérigo e os soldados irão agir primeiro que o guerreiro, e o monstro líder irá agir antes de todos eles. Obviamente, o líder irá atacar o mago, que é a ameaça para os seus soldados. Com isso, o clérigo será obrigado a dar suporte ao mago, que com certeza será o mais frágil de todos do grupo. Em seguida, os soldados irão cercar o grupo e somente após todos se moverem e agirem, o guerreiro irá agir.

O SF pode apenas fazer com que os jogadores prefiram usar armas velozes a armas com características especiais, tornando o combate mais voltado para iniciativa do que para alcance ou versatilidade. E isso por que não entrei em outro fator.

Armaduras e itens também teriam SF, afinal, peso e redução de movimentos irão penalizar a iniciativa, não somente a Destreza. Por que? Imagine a velocidade de reação de alguém só com vestes e de alguém com uma armadura de placas? Quem é mais fácil de ser manejado, uma varinha ou um pergaminho? Varinha é só sacar, enquanto pergaminho tem que ser aberto e lido. Cajado ou Orbe, o que é mais leve e veloz?

Fui jogador de todas as edições do D&D, e o SF era algo tão chato para mim, como eram os diversos valores de resistência e o THAC0. Mesmo na 3.5, o uso do SF tornaria o combate mais lento, e na 4ª edição acontecerá o mesmo. Claro que, os que desejam fazer um combate mais rico e realista, podem fazer uso do SF, já sabendo que na 4ª edição, isso pode representar problemas relacionados à função de cada personagem.

Seguindo essa idéia, apresento abaixo os valores de Speed Factor de itens, armas e armaduras para a 4ª Edição.

Lembrete: os valores de SF são acumulativos, ou seja, se você estiver usando uma adaga e corselete de couro, seu SF será 0, mas se estiver usando um escudo pesado, uma armadura de placas e espada longa, terá SF 7. Magos, e outros que usem implementos e objetos mágicos variados, terão SF igual aos itens sendo usados.

Lembrete 2: o SF é um redutor de iniciativa, mas também pode ser aplicado a testes de resistência de Reflexos.

Enjoy!

Armaduras

Armadura

SF

Vestes

0

Corselete de Couro

0

Gibão de Peles

1

Cota de Malha

2

Brunea

2

Armadura de Placas

3

Escudo Leve

1

Escudo Pesado

2

Armas

Arma

SF

Arma

SF

Arma

SF

Arma

SF

Adaga

0

Cimitarra

1

Alabarda

3

Espada Bastarda

3

Azagaia

1

Espada Curta

1

Alfanje

2

Katar

1

Clava

1

Espada Longa

2

Espada Grande

3

Rapieira

2

Foice

0

Machadinha

1

Glaive

2

Corrente com Cravos

4

Lança Curta

1

Machado de Batalha

2

Lança Longa

2

Maça

1

Mangual

2

Machado Grande

3

Bordão

1

Martelo de Arremesso

2

Malho

3

Clava Grande

2

Martelo de Guerra

3

Mangual Pesado

4

Maça Estrela

1

Picareta de Guerra

3

Segadeira

2

Arma

SF

Arma

SF

Arma

SF

Arma

SF

Besta de Mão

0

Arco Curto

1

Shuriken

1

Desarmado

0

Funda

1

Arco Longo

2

Besta

2

Implementos e objetos mágicos

Item

SF

Item

SF

Varinha

0

Braçadeira

0

Orbe

1

Escudo

1

Cajado

2

Elmo

1

Bastão

1

Diadema

0

Adaga do Pacto

1

Coroa

0

Símbolo Sagrado

0

Halo

0

Cinto

0

Pedra Iônica

0

Luva

0

Esfera

1

Manopla

1

Bota

0

Amuleto

0

Greva

1

Manto

2

Escaravelho

0

Capa

1

Mochila

1

Poção

2

Pergaminho

2

Periapto

0

Speed Factor e carga

Objetos comuns podem gerar SF de acordo com a carga do personagem. Quando carregando carga leve, o personagem possui SF0, enquanto com carga média ele tem SF 2, e com carga pesada SF 4.

Bom, fico por aqui. Como sempre, estou aberto a esclarecer qualquer dúvida!
Até mais.
Ishnu-alah!

2 comentários

  1. gosto do sistema de velocidade das armas, e acho bem válido, não acho traria problemas ao D&D 4, o combate não ficaria mais lento, pois o cálculo de SF poderia ser feito já incluso na Iniciativa (quando o kra mudasse de arma, modificaria a iniciativa) enquanto os roles tb não seriam alterados, a maioria dos defender já possuem iniciativa baixa, então colocar mais um redutor de acordo com a arma não modificaria muita coisa.

  2. Rod /

    Embora seus argumentos sejam bons, a adaptação da regra ficou parecendo redutores referentes a carga transportada. Acredito que, não somente eu, mas inúmeros outros jogadores, vejam a regra de speed factor como um fator importante para a boa estratégia de combate.

    Bater forte e bater rapido são coisas distintas. Um personagem do tipo defensor e/ou agressor pode cumprir seu papel muito bem variando entre estratégias de ataque rápido de menor dano e ataques mais potentes, porém mais lentos.

    Sobre a progressão do aumento do número de golpes, eles tem mais haver com o nível geral da habilidade em combate do que com aumento de velocidade. Um guerreiro experiente sabe se colocar em posição que lhe favorece ou atacar de forma que a arma não se desbalanceie, em contrapartida um novato não tem know-how pra atacar de maneira tão eficiente. Independente disso, ambos os guerreiros seriam mais rápido ou mais lentos em seus ataques em função da arma escolhida.

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