DODGE THIS!!!

REGRAS ALTERNATIVAS: ESQUIVA E BLOQUEIO

Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!

Desculpem pela ausência de material próprio, pois eu acabei me empolgando com a Iniciativa 4e, e a falta de tempo acabaram por contribuir com nosso “delay”.

Para reparar isso, começo aqui com uma nova série de matérias, iniciada com a matéria de Artes Marciais e a de Speed Factor, focadas em regras alternativas para D&D.

Enjoy!

ROLANDO DEFESA!

matrix10

Antes de tratar sobre rolamentos de defesa, temos que dissertar sobre Classe de Armadura. A CA é o termo utilizado pelo D&D (dããã…) para definir o quão difícil é de acertar um personagem em combate. A CA é definida aplicando-se diversos modificadores:

1 – Destreza: O bônus de destreza é aplicado a CA para representar a agilidade e o reflexo do personagem, que instintivamente tentará evadir do ataque, realizando uma “esquiva” curta e rápida, que normalmente consiste em inclinar ou mover a área a ser atingida para fora do alcance do ataque. Esse valor é fixo e não “rolável”, devido a mecânica da CA.

2 – Armadura: O modificador de defesa de uma armadura representa na CA a capacidade de amenizar e defletir um ataque, fornecido pela armadura. Literalmente consiste na resistência do material da armadura, que resiste ao impacto (no sentido de acerto do ataque) e assim pode vir a proteger o personagem de sofrer danos. Armaduras não absorvem danos, mas isso veremos em outra parte da matéria.

3 – Talentos e habilidades especiais: Qualidades especiais, que ajudam a proteger o personagem, aumentando suas chances de evadir de um ataque iminente. Pode variar deste treinamento especial, qualidade racial, benefício mágico ou efeito sobrenatural, mas no geral é algo que gera um bônus que afeta a CA.

Tendo essa definição de defesa em foco, abre-se aqui uma questão abordada por jogadores em mesas que “mestro”, que oriunda de jogos onde a esquiva é um fator do sistema de combate: GURPS, Fuzion, Storyteller, EDC, Trevas, etc.

fail_dog1A CA de D&D é um valor estático, sofrível de alterações por condições, situações e edição de equipamentos e valores do personagem. Esse valor se enquadra no sistema para torná-lo mais veloz. Se o sistema de combate fosse baseado em ataque x defesa e contra-ataque x defesa, isso resulta em 2 rolamentos extras, tornando o jogo mais longo. Imaginem um personagem com 3 ataque na rodada, contra um personagem que possua 3 defesas na rodada:

Ataque A1 x defesa B1, contra-ataque B1 x defesa A1, ataque A2 x defesa B2, contra-ataque B2 x defesa A2, ataque A3 x defesa B3, contra-ataque B3 x defesa A3.

Isso tornaria o combate 50% mais extenso, tornando uma situação menos ágil e dinâmica.

Lembrem-se jogadores que pensam muito em rolar defesa: MONSTROS TAMBÉM USAM AS REGRAS DE COMBATE DOS JOGADORES!!!

Não estou afirmando que seria ruim rolar defesa. Gosto dos jogos que citei acima, e não tenho problemas com jogos que usam rolamento de esquiva. Digo aqui que, muitos que vieram me questionar quanto a rolamento de esquiva no D&D, esquecem que os monstros também irão rolar defesa. Aquele encontro solo nível 20 com um dragão vermelho irá se tornar bem mais extenso e perigoso, pois ele irá rolar defesa contra seus ataques, e esperamos que você tenha valores para esquivar dele também.

Tirando o fator velocidade, um sistema de rolamentos de esquiva não é inviável, só sendo necessário modificar certas características do sistema. Xiitas, se preparem, pois eu vou retalhar o sistema de regras a partir de agora!! Hehehe!

O True20 apresenta que bloqueio e esquiva são viáveis, dentro dos limites aceitáveis, e da consciência de que o combate ficará mais  longo. Consiste basicamente em adicionar seu Bônus Base de Ataque (BBA) aos seus valores de Bloqueio e Esquiva, que substituirão a CA na categoria de defesa. Mais tarde veremos no que a CA irá se transformar.

noshir_blockBloqueio

Um bloqueio consiste em usar sua arma ou escudo, ou em certos casos as mãos nuas, para intervir no ataque de um oponente, evitando ou não ser atingido por este. Várias implicações ocorrem nesse caso:

  • Bloqueios de ataques desarmados são feitos com escudos ou mãos nuas, pois usar uma arma para bloquear consiste sim em um ataque, e não uma defesa.
  • Personagens com armas naturais, ou monstros, não realizar bloqueios com essas armas.
  • Quando bloqueando um ataque de distância usando uma arma corpo-a-corpo, você recebe -4 de penalidade no seu bloqueio.
  • Bloquear ataques de distância com outro ataque de distância é inviável.
  • Usar um escudo para bloquear um ataque de distância é o indicado, e no caso de realizar um bloqueio com escudo grande ou maior contra um ataque realizado além da distância média de uma arma de distância, o personagem recebe um bônus de +2 na sua jogada de bloqueio.
  • Ao realizar um bloqueio usando uma arma, o personagem pode bloquear ataques de até uma categoria de tamanho maior do que a sua arma. Cada categoria de tamanho da arma acima da arma usada pelo personagem para bloquear, recebe -4 de penalidade no bloqueio.

O bônus base de bloqueio é igual ao bônus de ataque base da arma (ou o bônus de defesa do escudo), mais seu bônus de destreza +10.

Realizar um bloqueio custa uma ação menor ou uma ação padrão.

Personagens que saibam lutar com duas armas, podem usar uma das armas para bloqueios e a outra para ataque sem qualquer penalidade de combate ou defesa. Lutar com duas armas não inclui usar um escudo e uma arma, ou dois escudos.

esquivaEsquiva

Esquiva significa a habilidade de evadir fisicamente, deslocando-se de alguma forma, para evitar ser atingido e ferido por ataques dirigidos contra o personagem. Esquivar-se depende de certas variáveis:

  • Você só pode fazer uma jogada de esquiva contra ataques que se possa prever. Ataques de oportunidade e de surpresa não são esquiváveis.
  • Esquivar-se de ataques de distância resulta em -4 de penalidade na jogada de esquiva do personagem. A penalidade de esquiva contra ataques de distância contra ataques feitos além do alcance normal de ataque, é de -2.
  • Esquivas feitas contra ataques feitos por criaturas de tamanho variado resultam em modificadores variados. Toda esquiva feita contra ataques corpo-a-corpo feitos por adversários de categoria de tamanho menor do que o personagem recebe um bônus de +2 na jogada de esquiva para cada categoria de tamanho de diferença. Esquivas contra adversários maiores do que o personagem recebe -2 de penalidade, para cada categoria de tamanho acima.

O bônus base de Esquiva é igual a 10 + o modificador de destreza, mais o bônus de cobertura.

Temos agora um ponto importante do sistema a tratar.

Quando atacado por poderes que visam a CA, estes serão tratados como ataques corpo-a-corpo ou de distância, de acordo com o poder usado, portanto, esquiváveis.

az_shieldcombatAgora vamos a mais uma alteração de regra: armaduras e defesa.

A partir do momento que se pode rolar esquiva contra ataques, a CA torna-se dispensável necessitando uma alteração na função da armadura.

As penalidades físicas das armaduras são aplicadas nos testes de esquiva, representando a falta de mobilidade gerada por ela. Para compensar, as armaduras passam a tratar de proteger fisicamente contra injúrias, abrandando os danos sofridos por ataques. Divida o bônus de armadura pela metade (arredondando para baixo), e este será o valor de resistência a dano que a armadura terá.

Ex: Um personagem com um corselete de couro está lutando contra um guarda com uma brunea. O personagem terá 1 de resistência a dano, reduzindo 1 ponto de todo dano que receber do guarda, e este terá 3 de resistência a dano, reduzindo 3 de todo dano que o personagem causar a ele.

Itens mágicos e poderes que aumentam a CA concedem bônus de resistência a dano igual à metade do bônus de CA que este gera.

Ok, polêmico este post, mas essa é a idéia. Espero que meu ponto de vista possa dar uma luz a outros mestres e jogadores interessados em produzir material alternativo para seus jogos.

Bom, fico por aqui. Até mais.

Ishnu-alah!


Sem Comentários

Nenhum comentário foi feito. Seja o primeiro!

Mande um comentário

© Copyright 2010 Quando os Dados Rolam…. Todos os Direitos Reservados.
The ByM Adventures by Marco - Baseado no tema Sping Flavour criado por Fredrik Fahlstad. Ícones feitos por Kevin Potts.
Powered by WordPress. Para uma visualização perfeita desse Blog, use o Firefox. Login