World of Warcraft – Raças para D&D 4e
Bal’a dash, malanore! Guinnyn aqui de novo! Depois de termos conversado como o World of Warcraft funciona, enquanto MMORPG, e de falarmos um pouquinho (e, acreditem foi MESMO pouquinho) sobre a história do cenário, vamos partir pra nossa primeira adaptação do jogo para a mesa: as regras das raças jogáveis de World of Warcraft, para D&D 4ª Edição!
RAÇAS DE WORLD OF WARCRAFT PARA D&D 4e
ALIANÇA |
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HUMANOS Capital: Stormwind, Reinos Orientais Atributos: +2 em qualquer um atributo à escolha Tamanho: médio Deslocamento: 6 quadrados Visão: Normal Linguas: Comum Bônus de Habilidades: +2 Diplomacia, +2 Percepção O Espírito Humano: Bonus racial de +2 em Vontade. Cada Um Por Si: você pode usar o poder Cada Um Por Si como um poder de encontro. |
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ANÕES Capital: Ironforge, Reinos Orientais Atributos: +2 CON, +2 SAB Tamanho: Médio Deslocamento: 5 quadrados Visão: Visão no Escuro Bônus de Habilidades: +2 Tolerância, +2 Exploração Estômago de Aço: Bônus racial de +5 em testes de resistência contra venenos Resistência ao Frio: Bônus racial de +5 em defesas contra efeitos que tenham a palavra-chave Frio. Proficiência em Armas: Anões possiem proficiência no uso de Machados, Maças e Rifles. Carne Rochosa: Anões podem usar o poder Carne Rochosa como um poder de encontro |
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ELFOS NOTURNOS (NIGHT ELVES) Capital: Darnassus, Kalimdor Atributos: +2 DES, +2 SAB Tamanho: Médio Deslocamento: 7 quadrados Visão: Visão Noturna Linguas: Comum, Kel’dorei (dialeto élfico) Bônus de Habilidades: +2 Furtividade, +2 Natureza Agilidade: Bônus racial de +2 em Reflexos Comunhão com a Natureza: Bônus racial de +5 em defesas contra qualquer efeito que tenha a palavra-chave Natureza ou Primal. Fusão com as Sombras: Elfos Noturnos podem usar Fusão com as Sombras como um poder de encontro. |
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GNOMOS Capital: Gnomeregan, Reinos Orientais (provisoriamente habitando em Ironforge) Atributos: +2 DES, +2 INT Tamanho: Pequeno Deslocamento: 5 quadrados Visão: Normal Linguas: Comum, anão Bonus de Habilidades: +2 Ladinagem, +2 Arcana Engenheiro Nato: Bonus racial de +5 em qualquer teste relacionado à engenharia Resistência à Arcano: Bonus racial de +5 em qualquer defesa contra efeitos com a palavra chave Arcano Artista de Fuga: pode usar o poder Artista de Fuga como um poder de encontro. |
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DRAENEI Capital: Exodar, Kalimdor Atributos: +2 SAB, +2 CAR Tamanho: Médio Deslocamento: 6 quadrados Visão: Normal Linguas: Comum, Draenei Bônus de Habilidades: +2 Diplomacia, +2 Intuição Presença Heróica: Qualquer aliado adjacente ao Draenei ganha um bônus de +1 nos seus ataques. Conexão com a Luz: Bônus Racial de +5 em defesas contra quaisquer efeitos com a palavra-chave Sombrio. Dom dos Naaru: pode usar Dom dos Naaru como um poder de encontro |
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HORDA |
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ORCS Capital: Orgrimmar, Kalimdor Atributos: +2 FOR, +2 CON Tamanho: Médio Deslocamento: 6 quadrados Visão: Normal Linguas: Orc Bônus de Habilidade: +2 Intimidação, +2 Tolerância Proficiência em armas: Orcs possuem proficiência em todo tipo de machados. Poder de Comando: Os aliados adjacentes ao orc recebem um bonus de +1 nos seus ataques Sangue Furioso: Orcs podem usar Sede de Sangue como um poder de encontro. |
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TROLLS Capital: Ilhas do Eco, Reinos Orientais (habitando provisóriamente em Orgrimmar) Atributos: +2 FOR, +2 DES Tamanho: Médio Deslocamento: 7 quadrados Visão: Normal Linguas: Orc Bonus de Habilidade: +2 Acrobacia, +2 Atletismo Proficiência em armas: Trolls tem proficiência em todas as armas de arremesso, Arco longo e Arco curto Dança Vudu: Bônus racial de +5 em defesas contra efeitos que atrapalhem ou impeçam a movimentação. Regeneração: Trolls regeneram pontos de vida duas vezes mais rápido que os outros seres, e seus Pulsos de Cura sempre curam +2 pontos de vida a mais. Fúria: pode usar Fúria como um poder de encontro |
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TAUREN Capital: Thunder Bluff, Kalimdor Atributos: +2 STR, +2 CON, +2 WIS Tamanho: Grande Deslocamento: 7 quadrados Visão: normal Linguas: Orc Bônus de Habilidade: +2 Natureza, +2 Tolerância Constituição Poderosa: Taurens recebem +4 pontos de vida no primeiro nível, e +1 ponto de vida por nivel Comunhão com a Natureza: Taurens tem bonus racial de +5 em todas as defesas contra efeitos que tenham as palavras-chave Natureza ou Primal Brado de Guerra: podem usar Brado de Guerra como um poder de encontro |
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FORSAKEN (OS MORTOS-VIVOS) Capital: Undercity, Reinos Orientais Atributos: +2 CON, +2 INT Tamanho: Médio Deslocamento: 5 quadrados Visão: normal Linguas: Comum, Orc Bônus de Habilidade: +2 Tolerância, +2 História Resistência às Sombras: Bonus racial de +5 em defesas contra todos os efeitos com a palavra chave Sombrio Morto-Vivo: Apesar de serem livres da influência do Lich King, e de poderem ser destruidos e curados como qualquer outro ser vivo, Forsaken são mortos vivos, e por isso são afetados por qualquer efeito ou magia que afete mortos-vivos. De mesmo modo, Forsaken não precisam comer ou dormir, ou mesmo respirar; assim como elfos, eles entram em transe e revivem suas vidas passadas quando precisam descansar, ficando totalmente cientes das coisas que acontecem ao seu redor, e precisando apenas da metade do tempo para considerar um descanso normal ou extendido. Canibalizar: Mesmo que não precisem comer, Forsaken tem uma utilidade para o ato: eles podem devorar um corpo recém abatido, e utilizar um pulso de cura. Canibalizar usa uma ação padrão, não funciona em corpos que não possuam carne para ser devorada, e só pode ser usado uma vez por encontro. Vontade dos Forsaken: podem usar Vontade dos Forsaken como um poder de encontro |
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ELFOS DE SANGUE (BLOOD ELVES) Capital: Cidade de Silvermoon, Reinos Orientais Atributos: +2 DES, +2 INT Tamanho: Médio Deslocamento: 6 quadrados Visão: Low Light Linguas: Orc, Kel’dorei Bonus de Habilidade: +2 Arcana, +2 Percepção Afinidade Arcana: Bônus racial de +1 em rolamentos de habilidades e efeitos com a palavra-chave Arcana Resistência Mágica: Bônus racial de +5 em todas as defesas contra efeitos que tenham a palavra chave Arcana Torrente Arcana: pode usar Torrente Arcana como um poder de encontro |
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Pedimos milhares de desculpas aos nossos leitores, pela publicação antecipada desta matéria, ainda incompleta, devido a uma falha com o Wordpress. Agora, sim, a matéria está completa, e para nossa próxima matéria, começaremos a adaptar as classes de D&D 4e para uso em campanhas de World of Warcraft, com os poderes que são vistos no jogo!
Shorel’aran!
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Cara, embora eu tenha o livro em português tenho que admitir que ficou muito boa a conversão para WoW. Você ou vocês estão no Wow? Vai ter mais matéria de Wow? Acho que adaptações desses cenários de MMO são ótimos pra quem joga online e mestra RPG tradicionaç – isso é algo que raramente vejo em sites.
Abraço e parabéns
Infelizmente achei a maioria das conversões fracas, mas mostraram boa vontade.
Em vez de +5 na defesa contra uma determinada palavra chave(oque é forte demais) experimente resistências semelhante ao do Tiefling, algo como 5+metade do nivel(e que pode ser ignorado por alguns poderes, diferente de aumento direto na defesa).
Os bonus também não estão bons:
Humanos: identico ao do livro do jogador acho melhor.
Anão: +2 Con, +2 Sab, +2 Toler., +2 Historia, Resistencia ao frio igual a 5 + metade do nivel, carne rochosa como encontro dando resistencia a todo tipo de dano igual ao mod de con(aumenta pra 5+con no 11 e 10+con no 21)
Forsaken: +2 em qualquer atributo(devido a origem humana), +2 endurance, +2 arcana, resistencia a necrotic e psychic 5+metade do nível, will of the forsaken igual ao que voce escreveu, canibalizar não é rápido assim, seria mais como um efeito visual de poder se alimentar de corpos e realizar um short rest.
Entre outros que ficaria longo demais. Tauren seria igual a minotaur soh mudando o encounter por warstomp.
Bem, Rafael, eu fiz a adaptação para que as raças ficassem o mais próximos possíveis com o que elas têm no jogo online, que é a idéia da matéria. Se você for no site oficial (http://www.worldofwarcraft.com/info/races/index.html), os poderes e atributos de cada raça estão o mais próximos possíveis do que eles têm no jogo.
Os poderes no jogo não escalam exatamente com o nível, então eu não achei por bem usar o esquema de 5+metade do nível, e deixar o espectro do que afetam mais amplos com as palavras chave. Claro, eu ignorei algumas coisas que são meio inviáveis pra D&D (como o poder racial de Encontrar Tesouros dos anões), mas eu acho que, tudo considerado, ficou o mais fiel ao jogo possível.
tipo, as sugestões que eu dei são fiéis.
A ideia da quarta edição é manter o equilíbrio, e suas idéias não mantém.
E algumas coisas você falhou sim, por exemplo:
Forsaken não anda mais devagar no WoW.
+5 em uma defesa te da quase 50% de resistência a um ataque considerando uma chance de acerto de 11+ no d20 que é em cima do que o jogo é equilibrado e no WoW o bonus de resistência é pequeno. Seria no MÁXIMO +2(que em média diminui em 20% a chance de ser acertado, ainda sim muito mais que no jogo) se convertido pra sua ideia de bonus na defesa.
Não quero que você perca a fidelidade ao jogo online. Eu mesmo já imaginei boa parte destas conversões, e por isso mesmo acho que da pra você ficar fiel ao jogo, ao DD4th e ainda assim ser equilibrado. Tipo a opção de bonus de atributo racial colocado no PHB3 por exemplo ajuda muito em raças como Tauren ou Undead que seria difícil equilibrar normalmente(ou até mesmo Night Elf que poderia ter +2 Dex E +2 na Wis ou Str).
É só uma dica
Acho que eu entendi a nossa divergência aqui, Rafael…
Eu não me preocupei em momento nenhum em ser equilibrado, quando fiz as adaptações. Eu tenho noção que D&D4e é bem balanceado, mas o WoW dificilmente é um jogo equilibrado (mesmo que os desenvolvedores tentem e tentem e tentem…
).
A minha intenção foi usar as regras de D&D pra que se pudesse jogar WoW na mesa, logo meu foco na adaptação foi o clima de WoW, e não as regras, ou o balanceamento de D&D. Foi literalmente pegar o que tinha no jogo, e fazer funcionar, do jeito mais próximo possível, na mesa. É o mesmo tratamento que eu estou trabalhando agora ao criar os poderes das classes de WoW pra serem usados, eu não tou me preocupando em deixar equillibrado, e sim, em fazer a mesma coisa (ou o mais próximo possível) que se faz no jogo online.
Rogues vão poder fazer stunlock? SIM. Paladinos vão talvez ser melhores Defensores que Guerreiros, Druidas ou Death Knights? SIM. Dom dos Naaru é um poder racial FORTE? SIM. (e olha que a idéia inicial dela era bem mais forte que a que saiu… ^^). Fusão com as Sombras é um poder meia-boca? Concordo plenamente. Fúria (Berserking) é, mole, o poder racial mais roubado de todos esses (e muito melhor que muito poder de classe de nivel épico?) e deveria ser diário, e não de encontro? Definitivamente. Mas o WoW funciona assim, então eu queria que funcionasse do mesmo jeito na mesa.
Bem, cada um tem seu direito à opinião. Esta adaptação não é de modo nenhum oficial, é a minha visão pessoal de como as raças do jogo online funcionariam dentro das regras do D&D 4e. Se gostar, use à vontade. Se não gostar, adapte de modo que fique a seu gosto pessoal (e do seu grupo).
P.S.: Rafael, vc fez parte da Trais RPG?
Muito legal as raças, to gostando muito das matérias sobre o wow, na minha mesa ja estamos usando o cenario do wow, so gostaria de deixar um pedido,que vcs façam as classes do wow ja que por inquanto não achei em lugar nenhum e estou presisando ja que to jogando com as classes do D&D…