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	<title>Quando os Dados Rolam... &#187; Aventuras</title>
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	<description>Só mais um blog de RPG</description>
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		<title>World of Warcraft &#8211; Raças para D&amp;D 4e</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 17:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guinnyn Nightshade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cenários]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//cenarios.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Cenários" /><br/>Bal&#8217;a dash, malanore! Guinnyn aqui de novo! Depois de termos conversado como o World of Warcraft funciona, enquanto MMORPG, e de falarmos um pouquinho (e, acreditem foi MESMO pouquinho) sobre a história do cenário, vamos partir pra nossa primeira adaptação do jogo para a mesa: as regras das raças jogáveis de World of Warcraft, para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//cenarios.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Cenários" /><br/><p><em><strong>Bal&#8217;a dash, malanore!</strong></em> Guinnyn aqui de novo! Depois de termos conversado como o World of Warcraft funciona, enquanto MMORPG, e de falarmos um pouquinho (e, acreditem foi MESMO pouquinho) sobre a história do cenário, vamos partir pra nossa primeira adaptação do jogo para a mesa: as regras das raças jogáveis de World of Warcraft, para D&amp;D 4ª Edição!</p>
<p><span id="more-560"></span></p>
<p><strong>RAÇAS DE WORLD OF WARCRAFT PARA D&amp;D 4e</strong></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="500" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center">
<h1><strong><span style="font-size: large">ALIANÇA</span></strong></h1>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-714" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Alliance-Crest.jpg" alt="Alliance Crest" width="250" height="275" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="17%" align="center" valign="top"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Human-Crest.jpg" alt="Human Crest" hspace="5" width="150" height="182" align="left" /></td>
<td width="83%" align="left" valign="top"><strong>HUMANOS</strong><br />
<strong>Capital:</strong> Stormwind, Reinos Orientais<br />
<strong>Atributos:</strong> +2 em qualquer um atributo à escolha<br />
<strong>Tamanho:</strong> médio<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 6 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> Normal<br />
<strong>Linguas: </strong>Comum<br />
<strong>Bônus de Habilidades:</strong> +2 Diplomacia, +2 Percepção<br />
<strong>O Espírito Humano: </strong>Bonus racial de +2 em Vontade.<br />
<strong>Cada Um Por Si: </strong>você pode usar o poder Cada Um Por Si como um poder de encontro.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-741" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/cada-um-por-si.jpg" alt="cada um por si" width="500" height="202" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Dwarf-crest.jpg" alt="Dwarf crest" width="150" height="168" /></td>
<td width="84%" align="left" valign="top"><strong>ANÕES</strong><br />
<strong>Capital:</strong> Ironforge, Reinos Orientais<br />
<strong>Atributos:</strong> +2 CON, +2 SAB<br />
<strong>Tamanho:</strong> Médio<br />
<strong>Deslocamento: </strong>5 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> Visão no Escuro<br />
<strong>Bônus de Habilidades: </strong>+2 Tolerância, +2 Exploração<br />
<strong>Estômago de Aço:</strong> Bônus racial de +5 em testes de resistência contra venenos<br />
<strong>Resistência ao Frio:</strong> Bônus racial de +5 em defesas contra efeitos que tenham a palavra-chave Frio.<br />
<strong>Proficiência em Armas: </strong>Anões possiem proficiência no uso de Machados, Maças e Rifles.<br />
<strong>Carne Rochosa: </strong>Anões podem usar o poder Carne Rochosa como um poder de encontro</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-742" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/carne-rochosa.jpg" alt="carne rochosa" width="500" height="173" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/night-elves-crest.jpg" alt="night elves crest" width="150" height="164" /></td>
<td width="84%" align="left" valign="top"><strong>ELFOS NOTURNOS (NIGHT ELVES)</strong><br />
<strong>Capital: </strong>Darnassus, Kalimdor<br />
<strong>Atributos:</strong> +2 DES, +2 SAB<br />
<strong>Tamanho: </strong>Médio<br />
<strong>Deslocamento: </strong>7 quadrados<br />
<strong>Visão: </strong>Visão Noturna<br />
<strong>Linguas: </strong>Comum, Kel&#8217;dorei (dialeto élfico)<br />
<strong>Bônus de Habilidades: </strong>+2 Furtividade, +2 Natureza<br />
<strong>Agilidade: </strong>Bônus racial de +2 em Reflexos<br />
<strong>Comunhão com a Natureza: </strong>Bônus racial de +5 em defesas contra qualquer efeito que tenha a palavra-chave Natureza ou Primal.<br />
<strong>Fusão com as Sombras: </strong>Elfos Noturnos podem usar Fusão com as Sombras como um poder de encontro.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-743" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/fusao-com-as-sombras.jpg" alt="fusao com as sombras" width="500" height="203" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gnome-Crest.jpg" alt="gnome Crest" width="150" height="197" /></td>
<td width="84%" align="left" valign="top"><strong>GNOMOS</strong><br />
<strong>Capital:</strong> Gnomeregan, Reinos Orientais (provisoriamente habitando em Ironforge)<br />
<strong>Atributos:</strong> +2 DES, +2 INT<br />
<strong>Tamanho:</strong> Pequeno<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 5 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> Normal<br />
<strong>Linguas: </strong>Comum, anão<br />
<strong>Bonus de Habilidades:</strong> +2 Ladinagem, +2 Arcana<br />
<strong>Engenheiro Nato:</strong> Bonus racial de +5 em qualquer teste relacionado à engenharia<br />
<strong>Resistência à Arcano: </strong>Bonus racial de +5 em qualquer defesa contra efeitos com a palavra chave Arcano<br />
<strong>Artista de Fuga: </strong>pode usar o poder Artista de Fuga como um poder de encontro.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-744" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/artista-da-fuga.jpg" alt="artista da fuga" width="500" height="186" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Draenei-crest.jpg" alt="Draenei crest" width="150" height="157" /></td>
<td width="84%" align="left" valign="top"><strong>DRAENEI</strong><br />
<strong>Capital:</strong> Exodar, Kalimdor<br />
<strong>Atributos: </strong>+2 SAB, +2 CAR<br />
<strong>Tamanho: </strong>Médio<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 6 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> Normal<br />
<strong>Linguas: </strong>Comum, Draenei<br />
<strong>Bônus de Habilidades: </strong>+2 Diplomacia, +2 Intuição<br />
<strong>Presença Heróica:</strong> Qualquer aliado adjacente ao Draenei ganha um bônus de +1 nos seus ataques.<br />
<strong>Conexão com a Luz:</strong> Bônus Racial de +5 em defesas contra quaisquer efeitos com a palavra-chave Sombrio.<br />
<strong>Dom dos Naaru:</strong> pode usar Dom dos Naaru como um poder de encontro</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-745" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/dom-dos-naaru.jpg" alt="dom dos naaru" width="500" height="170" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="500" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center">
<h1><strong><span style="font-size: large">HORDA</span></strong></h1>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong><span style="font-size: large"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Horde.jpg" alt="Horde" width="250" height="314" /></span></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><strong><span style="font-size: small"><img class="alignleft size-full wp-image-722" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/orc.jpg" alt="orc" width="150" height="139" /></span></strong></td>
<td width="84%" align="left" valign="top"><strong>ORCS</strong><br />
<strong>Capital: </strong>Orgrimmar, Kalimdor<br />
<strong>Atributos: </strong>+2 FOR, +2 CON<br />
<strong>Tamanho: </strong>Médio<br />
<strong>Deslocamento: </strong>6 quadrados<br />
<strong>Visão: </strong>Normal<br />
<strong>Linguas: </strong>Orc<br />
<strong>Bônus de Habilidade: </strong>+2 Intimidação, +2 Tolerância<br />
<strong>Proficiência em armas:</strong> Orcs possuem proficiência em todo tipo de machados.<br />
<strong>Poder de Comando: </strong>Os aliados adjacentes ao orc recebem um bonus de +1 nos seus ataques<br />
<strong>Sangue Furioso: </strong>Orcs podem usar Sede de Sangue como um poder de encontro.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-746" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/sangue-furioso.jpg" alt="sangue furioso" width="500" height="137" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><strong><span style="font-size: small"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Troll.jpg" alt="Troll" width="150" height="148" /></span></strong></td>
<td width="85%" align="left" valign="top"><strong>TROLLS</strong><br />
<strong>Capital: </strong>Ilhas do Eco, Reinos Orientais (habitando provisóriamente em Orgrimmar)<br />
<strong>Atributos: </strong>+2 FOR, +2 DES<br />
<strong>Tamanho:</strong> Médio<br />
<strong>Deslocamento: </strong>7 quadrados<br />
<strong>Visão: </strong>Normal<br />
<strong>Linguas: </strong>Orc<br />
<strong>Bonus de Habilidade: </strong>+2 Acrobacia, +2 Atletismo<br />
<strong>Proficiência em armas:</strong> Trolls tem proficiência em todas as armas de arremesso, Arco longo e Arco curto<br />
<strong>Dança Vudu: </strong>Bônus racial de +5 em defesas contra efeitos que atrapalhem ou impeçam a movimentação.<br />
<strong>Regeneração: </strong>Trolls regeneram pontos de vida duas vezes mais rápido que os outros seres, e seus Pulsos de Cura sempre curam +2 pontos de vida a mais.<br />
<strong>Fúria: </strong>pode usar Fúria como um poder de encontro</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-747" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/furia.jpg" alt="furia" width="500" height="152" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><strong><span style="font-size: small"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/tauren.jpg" alt="tauren" width="150" height="177" /></span></strong></td>
<td width="85%" align="left" valign="top"><strong>TAUREN</strong><br />
<strong>Capital:</strong> Thunder Bluff, Kalimdor<br />
<strong>Atributos: </strong>+2 STR, +2 CON, +2 WIS<br />
<strong>Tamanho:</strong> Grande<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 7 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> normal<br />
<strong>Linguas:</strong> Orc<br />
<strong>Bônus de Habilidade:</strong> +2 Natureza, +2 Tolerância<br />
<strong>Constituição Poderosa:</strong> Taurens recebem +4 pontos de vida no primeiro nível, e +1 ponto de vida por nivel<br />
<strong>Comunhão com a Natureza:</strong> Taurens tem bonus racial de +5 em todas as defesas contra efeitos que tenham as palavras-chave Natureza ou Primal<br />
<strong>Brado de Guerra:</strong> podem usar Brado de Guerra como um poder de encontro</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-748" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/brado-de-guerra.jpg" alt="brado de guerra" width="500" height="168" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="15%" align="center" valign="top"><strong><span style="text-decoration: underline;"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Forsaken.jpg" alt="Forsaken" width="150" height="196" /></span></strong></td>
<td width="85%" align="left" valign="top"><strong>FORSAKEN (OS MORTOS-VIVOS)</strong><br />
<strong>Capital:</strong> Undercity, Reinos Orientais<br />
<strong>Atributos:</strong> +2 CON, +2 INT<br />
<strong>Tamanho:</strong> Médio<br />
<strong>Deslocamento: </strong>5 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> normal<br />
<strong>Linguas: </strong>Comum, Orc<br />
<strong>Bônus de Habilidade:</strong> +2 Tolerância, +2 História<br />
<strong>Resistência às Sombras: </strong>Bonus racial de +5 em defesas contra todos os efeitos com a palavra chave Sombrio<br />
<strong>Morto-Vivo: </strong>Apesar de serem livres da influência do Lich King, e de poderem ser destruidos e curados como qualquer outro ser vivo, Forsaken são mortos vivos, e por isso são afetados por qualquer efeito ou magia que afete mortos-vivos. De mesmo modo, Forsaken não precisam comer ou dormir, ou mesmo respirar; assim como elfos, eles entram em transe e revivem suas vidas passadas quando precisam descansar, ficando totalmente cientes das coisas que acontecem ao seu redor, e precisando apenas da metade do tempo para considerar um descanso normal ou extendido.<br />
<strong>Canibalizar: </strong>Mesmo que não precisem comer, Forsaken tem uma utilidade para o ato: eles podem devorar um corpo recém abatido, e utilizar um pulso de cura. Canibalizar usa uma ação padrão, não funciona em corpos que não possuam carne para ser devorada, e só pode ser usado uma vez por encontro.<br />
<strong>Vontade dos Forsaken:</strong> podem usar Vontade dos Forsaken como um poder de encontro</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-749" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/vontade-dos-forsaken.jpg" alt="vontade dos forsaken" width="500" height="203" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><strong><span style="text-decoration: underline;"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Blood-Elf.jpg" alt="Blood Elf" width="150" height="214" /></span></strong></td>
<td width="84%" align="left" valign="top"><strong>ELFOS DE SANGUE (BLOOD ELVES)</strong><br />
<strong>Capital: </strong>Cidade de Silvermoon, Reinos Orientais<br />
<strong>Atributos:</strong> +2 DES, +2 INT<br />
<strong>Tamanho:</strong> Médio<br />
<strong>Deslocamento: </strong>6 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> Low Light<br />
<strong>Linguas: </strong>Orc, Kel&#8217;dorei<br />
<strong>Bonus de Habilidade: </strong>+2 Arcana, +2 Percepção<br />
<strong>Afinidade Arcana: </strong>Bônus racial de +1 em rolamentos de habilidades e efeitos com a palavra-chave Arcana<br />
<strong>Resistência Mágica:</strong> Bônus racial de +5 em todas as defesas contra efeitos que tenham a palavra chave Arcana<br />
<strong>Torrente Arcana: </strong>pode usar Torrente Arcana como um poder de encontro</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-750" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/torrente-arcana.jpg" alt="torrente arcana" width="500" height="188" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pedimos milhares de desculpas aos nossos leitores, pela publicação antecipada desta matéria, ainda incompleta, devido a uma falha com o Wordpress. Agora, sim, a matéria está completa, e para nossa próxima matéria, começaremos a adaptar as classes de D&amp;D 4e para uso em campanhas de World of Warcraft, com os poderes que são vistos no jogo!</p>
<p><strong><em>Shorel’aran!</em></strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Resenha &#8211; World of Warcraft &#8211; Parte 2</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/03/resenha-world-of-warcraft-parte-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 19:57:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guinnyn Nightshade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cenários]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//cenarios.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Cenários" /><br/>Bal&#8217;a dash, malanore! Cá estou eu, Guinnyn, para dar prosseguimento à resenha de World of Warcraft, cuja primeira parte, falando do histórico do jogo e de como ele funciona, você pode ler aqui. Hoje, vamos contar um pouco sobre a história do universo de Warcraft, seus principais heróis e vilões, e em que pé se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//cenarios.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Cenários" /><br/><p><em>Bal&#8217;a dash, malanore!</em> Cá estou eu, Guinnyn, para dar prosseguimento à resenha de World of Warcraft, cuja primeira parte, falando do histórico do jogo e de como ele funciona, você pode ler aqui. Hoje, vamos contar um pouco sobre a história do universo de Warcraft, seus principais heróis e vilões, e em que pé se encontram os acontecimentos no mundo virtual de Azeroth atualmente.</p>
<p><strong><span id="more-556"></span></strong></p>
<p style="text-align: center"><a title="Mapa do MUndo" rel="lightbox[wow]" href="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/worldmap.jpg"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/worldmap.jpg" border="1" alt="Silva 2" hspace="0" vspace="0" width="550" height="403" /></a></p>
<h2>História</h2>
<p>A história de Warcraft se estende por centenas de milhares de anos, desde a criação do mundo de Azeroth até os dias atuais (e já temos noção do que o futuro nos espera na próxima expansão do jogo), mas como estamos falando de World of Warcraft aqui, eu vou me ater aos pontos que levaram Azeroth a como o conhecemos nos dias atuais, no jogo.</p>
<p>Desde sempre, existiu uma raça de seres poderosíssimos, chamada de Titãs, e tudo o que queriam era criar um universo ordeiro, organizado. Eles vagavam pelo universo procurando planetas para moldá-los à sua visão. No entanto, existiam também demônios vagando pelo nether (como é conhecido o &#8216;espaço sideral&#8217; do universo de Warcraft), seres de pura maldade, que viam a criação dos titãs e tudo o que tinham vontade era destruí-la. Para combater estes demônios, os titãs designaram seu mais poderoso campeão, Sargeras, para comandar um exército e impedir o plano dos demônios. O problema todo é que Sargeras era um ser que nunca teve contato com o Mal, e no primeiro embate contra os demônios, Sargeras viu o caos e destruição de que o Mal era capaz&#8230; e sua derrocada rumo à insanidade, à crença de que os Titãs falharam na missão de trazer a ordem ao universo, e com isso, decidiu que o melhor mesmo era chutar o balde e acabar com toda a criação. Com isso, Sargeras trocou de lado, pegou os demônios que ele combatia, e formou a Burning Legion.</p>
<div id="attachment_639" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-639" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Sargeras___destroyer_of_worlds_by_Supremehydra.jpg" alt="Sargeras, o Destruidor de Mundos" width="550" height="413" /><p class="wp-caption-text">Sargeras, o Destruidor de Mundos</p></div>
<p>Os titãs continuaram com seu plano mesmo assim, e se depararam com um mundinho bastante promisor, chamado pelos nativos de Azeroth. No entanto, o mundo era já habitado pelos Velhos Deuses (Old Gods) e seus tenentes elementais. Após uma ferrenha guerra, os Titãs e seus construtos derrotaram os Velhos Deuses e os aprisionaram nas profundezas da terra, para que não atrapalhassem mais seu processo criativo. Depois de moldar, popular o mundo, e garantir um lugar para que seus serventes pudessem manter sua criação fluindo como pretendido, os Titãs evoluiram os proto-dragões nativos do mundo, e criaram cinco Aspectos Dragões, e os embuíram com poderes para cuidar cada um de um dos aspectos do mundo: Alexstrasza, matriarca da dragonflight vermelha, iria cuidar para que os seres vivos (e mesmo postreriormente, os construtos titãs que ganharam vida graças à Maldição da Carne) continuassem sua evolução; Malygos, líder do dragonflight azul, seria responsável pela magia e arcanos secretos; Nozdormu, do draginflight bronze, era o guardião do tempo e do destino; Ysera, a Sonhadora, do dragonflight verde, era a guardiã do Sonho Esmeralda, que pode ser melhor descrito como o repositório de idéias dos titãs para Azeroth, e como eles visualizam que o mundo deverá ser; e Neltharion, lider da dragonflight negra, responsável por cuidar das terras, montanhas, e locais profundos do planeta.</p>
<p>As raças criadas pelos titãs e as que já existiam no planeta começaram a guerrear por território e supremacia. Trolls e Elfos disputavam cada palmo de terra que podiam. Os elfos então aproveitaram-se de um legado dos titãs, o Poço da Eternidade, que era um lago que concentrava uma quantidade massiva de energias arcanas, para rechaçar os avanços dos trolls e fundar uma poderosa magocracia. Quando os poderes da magocracia estavam no seu auge, a Burning Legion encontrou um meio de invadir Azeroth e começou o que ficou conhecida como a Guerra dos Ancestrais, que culminou com a destruição do Poço da Eternidade, a Destruição, que separou o antigo continente de Kalimdor em três (Kalimdor ao oeste, os Reinos Orientais ao leste, e Northrend ao norte), e causou uma série divisão entre os elfos: os que decidiram se voltar à Luz (que é uma divindade benevolente) e ao druidismo permaneceram em Kalimdor e se tornaram os Elfos Noturnos; aqueles que continuaram se dedicando à magia arcana foram expulsos de Kalimdor e se mudaram para os Reinos Orientais, onde fundaram a nação de Quel&#8217;Thalas no extremo norte.</p>
<div id="attachment_640" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-640" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/march_of_the_legion2.jpg" alt="A Legião Flamejante" width="550" height="348" /><p class="wp-caption-text">A Legião Flamejante</p></div>
<p>Milhares de anos depois, a Burning Legion tentou novamente invadir Azeroth, no entanto dessa vez eles forçaram os pacíficos orcs e ogres do mundo de Draenor a fazer seu trabalho sujjo, depois de corrompê-los fazendo beber o sangue demoníaco de Mannoroth. Esta invasão prolongada ficou conhecida como a Primeira e Segunda Guerras (que foram o foco dos dois primeiros jogos RTS de Warcraft), que finalmente se encerraram quando a primeira Aliança, entre humanos, anões e altos elfos espalharam a Antiga Horda aos quatro cantos, e os orcs que ficaram presos em campos de concentração puderam se &#8216;desintoxicar&#8217; do sangue demoníaco e se recordaram dos seus meios pacíficos e de sua ligação com o xamanísmo. Foi quando Thrall, herdeiro do clã Frostwolf, decidiu forjar a Nova Horda.</p>
<div id="attachment_641" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-641" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Thrall-1.jpg" alt="Thrall, Chefe de Guerra da Horda" width="550" height="362" /><p class="wp-caption-text">Thrall, Chefe de Guerra da Horda</p></div>
<p>Obviamente enfurecidos pela falha dos seus peões da Horda, a Burning Legion decidiu atacar diretamente todos os lados. Nos Reinos Orientais, os demônios engedraram, através do Rei Lich (o espírito de um poderoso bruxo, que no passado era chamado Ner&#8217;Zhul, e foi aprisionado numa armadura por Sargeras e seu braço direito, Kil&#8217;Jaeden), uma praga de morte-vida que assolou o reino de Lordaeron, ao norte dos Reinos Orientais. Os mortos-vivos gerados pela praga, coletivamente conhecidos como Scourge, provocou pânico nos reinos do norte, em preparação à invasão da Legião. O principe de Lordaeron, Arthas, enlouquecido pelo que aconteceu com seu lar, cometeu inúmeras atrocidades para se vingar, e acabou no final se unindo ao Rei Lich, o que fez com que a entidade se livrasse da influência da Burning Legion. Por causa de Arthas, a Ordem da Mão de Prata (a única, e extremamente poderosa, ordem de paladinos da Luz) foi desmantelada, Lordaeron foi totalmente obliterada, e Quel&#8217;Thalas foi quase destruida no ataque ao Poço do Sol (Sunwell), a fonte de poder arcano dos Altos Elfos.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<dl>
<div id="attachment_629" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://jonboy007007.deviantart.com/art/Warcraft-Illidan-141373584" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/jonboy007007.deviantart.com/art/Warcraft-Illidan-141373584?referer=');"><img class="size-full wp-image-629" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Warcraft_Illidan_by_Jonboy007007_thumb.jpg" alt="Illidan Stormrage" width="550" height="397" /></a><p class="wp-caption-text">Illidan Stormrage</p></div>
</dl>
</div>
<p>Enquanto isso, em Kalimdor, demônios e sátiros lançaram ataques aos seus antigos inimigos, os elfos noturnos. Os elfos se viram obrigados a recorrer a Illidan, um antigo caçador de demônios imprisionado por dez mil anos por transgredir as leis de seu povo, para liderar a guerra. No decorrer da guerra, Illidan acabou sendo persuadido por Arthas a beber de um antigo artefato, o Crânio de Gul&#8217;dan, o que causou o rompimento final da influência da Legião Flamejante sobre o Rei Lich.</p>
<p>Medivh, o último Guardião de Tirisfal, usou de subterfúgios e direcionou a Nova Horda de Thrall, e a Aliança para Kalimdor, onde se uniram aos Elfos Noturnos e enfrentaram as forças demoníacas no Monte Hyjal, onde um segundo Poço da Eternidade foi criado e os demônios estavam tentando usá-lo para abrir um portal e trazer seu exército de invasão. Durante esta guerra, Thrall conseguiu trazer os trolls Darkspear e os Tauren para a Nova Horda, Illidan conquistou o controle de Draenor, agora chamado de Outlands, destruiu parcialmente a fonte de poder do Rei Lich, o que fez com que os mortos-vivos que ocupavam Lordaeron escapassem do seu controle, e sob a liderança de Sylvannas Windrunner, uma banshee, reconquistassem consciência e se unissem à Nova Horda; do mesmo jeito, os elfos noturnos se uniram à Aliança. No final da guerra, Arthas conseguiu impedir que Illidan destruisse o Rei Lich em Northrend, e uniu-se à entidade, ao vestir a armadura onde Ner&#8217;zhul estava encarcerado. Estes são os eventos do jogo Warcraft 3 e sua expansão, e World of Warcraft se inicia 4 anos depois do fim da Terceira Guerra.</p>
<div id="attachment_632" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-632" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/arthas1600x1200_2.jpg" alt="Arthas Menethil, Cavaleiro da Morte, em Warcraft 3" width="550" height="311" /><p class="wp-caption-text">Arthas Menethil, Cavaleiro da Morte, em Warcraft 3</p></div>
<p>Após mais algumas guerras, notadamente a travada contra os Sillithid em Ahn&#8217;qiraj, e de derrotarem os planos de Neltharion (que foi corrompido pelo poder dos Antigos Deuses que deveria guardar e passou a querer a destruição do mundo assim como eles, renomeado para Deathwing) e seus filhos, Onyxia e Nefarion, as hordas da Legião Flamejante de Outlands para Azeroth se tornaram novamente um problema. Eles planejavam usar o Portal Negro, que usaram nas duas primeiras guerras para mandar os orcs de Draenor para Azeroth, para enviar tropas de demônios em massa, depois de reunir as forças em Outlands graças ao domínio de Illidan na região. Tropas e heróis, tanto da Aliança quanto da Horda, atravessaram em massa o Portal Negro para levar a guerra à Legião.</p>
<p>Novas alianças foram formadas. Os Draenei, fugidos de seu próprio mundo pela perseguição da Legião, cairam em Azeroth e foram acolhidos, embora relutantemente, pela Aliança; os Blood elves, como se rebatizaram os altos elfos que permaneceram em Quel&#8217;Thalas e nunca perdoaram as atrocidades que Arthas e a Legião cometeram contra seu povo, se uniram à Horda em busca de vingança. Todos eles foram para Draenor atrás de acabar com a ameaça da Legião Flamejante de uma vez por todas. Um a um os agentes da Legião naquele mundo foram caindo: Kael&#8217;thas Sunstrider, antigo principe dos Blood Elves, desertou do Conselho Illidari (os principais seguidores de Illidan) devido ao seu vício de energias corruptas (fel energies) e se uniu à legião, trazendo sua aliada Lady Vashj consigo; as forças demoníacas que tomaram Karazhan, antiga morada de Medivh, e que queriam os segredos do Guardião de Tirisfal para si; Mag&#8217;theridon, o demônio que Illidan usava para corromper mais orcs dando seu sangue para eles beberem; e, finalmente, Illidan e seu Conselho também caíram. Ainda assim, a Legião tentou sua ultima cartada &#8211; Kael&#8217;thas sobreviveu ao assalto à sua fortaleza, e voltou à Azeroth, para usar as energias arcanas do Poço do Sol a fim de trazer seu novo mestre, Kil&#8217;Jaeden, lider da Legião Flamejante, diretamente ao mundo que queriam destruir. Plano este que foi interrompido pela força conjunta dos heróis de Azeroth.</p>
<div id="attachment_633" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-633" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/sunwell_1600.jpg" alt="Kael'thas Sunstrider evocando o Lorde Demônio Kil'jaeden" width="550" height="327" /><p class="wp-caption-text">Kael&#39;thas Sunstrider evocando o Lorde Demônio Kil&#39;jaeden</p></div>
<p>Todos achavam que a paz estava novamente garantida no mundo, mas uma praga de mortos vivos, assim como a de Lordaeron, começou a aparecer nas maiores cidades da Aliança e da Horda. O que todos temiam aconteceu &#8211; O Rei Lich estava novamente ativo, e desejando a destruição dos vivos. Tropas e forças foram deslocadas para o então esquecido continente de Northrend, a fim de também extinguir esta ameaça de uma vez por todas. Com o retorno do Rei Varian Wrynn ao trono de Stormwind e à liderança da Aliança, e Thrall comandando a horda, todos pensavam que a vitória estaria assegurada&#8230; quando uma traição de uma facção de Forsaken, os mortos-vivos livres da influência do Rei Lich, usou de uma praga similar à de Lordaeron, porém modificada para extinguir vivos e mortos, para tentar atingir o Rei Lich quando ele se expôs às forças conjuntas da Aliança, liderados por Bolvar Fordragon, e da Horda, representados por Dranosh Saurfang, quando atacavam o portão de Wrathgate. Esta traição terminou por fragilizar ainda mais a já tensa paz entre Aliança e Horda; graças em muito aos esforços de Jaina Proudmoore e de Thrall, esta tensão não se tornou guerra aberta.</p>
<div id="attachment_642" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-642" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/wotlk_arthas_pose.jpg" alt="Arthas, o Rei Lich, em World of Warcraft" width="550" height="472" /><p class="wp-caption-text">Arthas, o Rei Lich, em World of Warcraft</p></div>
<p>Atualmente, o Rei Lich Arthas já caiu, derrotado por heróis da Aliança e da Horda, porém um novo Rei Lich surgiu em seu lugar. Sempre deve haver um Lich King, ou então o Flagelo será solto pelo mundo&#8230; e este novo Lich King parece estar disposto a segurá-lo em seu lugar, com mão de ferro. O mundo está novamente em paz&#8230; mas até quando? Ainda se sabe que os Antigos Deuses existem nas profundezas de Azeroth, influenciando mentes, incitando o caos e a destruição. A Legião Flamejante ainda existe, embora enfraquecida pela sua derrota no Poço do Sol. E em algum lugar Deathwing está juntando forças para retornar&#8230;</p>
<div id="attachment_643" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-643" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Deathwing_Cataclysm_2.jpg" alt="Deathwing, o próximo grande desafio a ser enfrentado pelos heróis de Azeroth." width="550" height="336" /><p class="wp-caption-text">Deathwing, o próximo grande desafio a ser enfrentado pelos heróis de Azeroth.</p></div>
<p>Na próxima matéria sobre World of Warcraft, veremos a adaptação para D&amp;D Quarta Edição das dez raças jogáveis do MMORPG, tais quais elas são no jogo online.</p>
<p><strong><em>Shorel’aran!</em></strong></p>
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		<title>Resenha &#8211; World of Warcraft &#8211; Parte 1</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 19:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guinnyn Nightshade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cenários]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//cenarios.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Cenários" /><br/>Bal&#8217;a dash, malanore! Meu nome é Bruno, mas sou mais conhecido por aqui na internet como Guinnyn, e estou aqui, convidado, a falar um pouco sobre um dos meus vícios, que tem andado fazendo bastante sucesso aqui no blog: World of Warcraft. Com o Márcio e o Rod mestrando campanhas neste universo, é interessante mostrar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//cenarios.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Cenários" /><br/><p><span style="font-weight: normal"><em>Bal&#8217;a dash, malanore!</em> Meu nome é Bruno, mas sou mais conhecido por aqui na internet como Guinnyn, e estou aqui, convidado, a falar um pouco sobre um dos meus vícios, que tem andado fazendo bastante sucesso aqui no blog: World of Warcraft. Com o Márcio e o Rod mestrando campanhas neste universo, é interessante mostrar a todos de onde tiramos as idéias para os jogos. Neste primeiro artigo, eu vou falar um pouco sobre o lado jogo online de World of Warcraft; no próximo, falaremos sobre a história do universo de Warcraft.</span></p>
<p><span style="font-weight: normal"><span id="more-552"></span><br />
</span></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/logo.jpg" alt="World of Warcraft" width="376" height="155" align="center" /></p>
<h2>O que é um MMORPG?</h2>
<p>A sigla MMORPG significa &#8220;Massive Multiplayer Online Role Playing Game&#8221;. Ou em bom português, &#8220;Jogo de Interpretação Multijogador Massivo Online&#8221;. Não sei se melhorou muito mas a idéia é de um jogo online onde muitas, mas muitas pessoas mesmo podem se conectar ao mesmo tempo, interagir, e jogar.</p>
<p>Apesar de os MMORPGs como os conhecemos hoje serem relativamente recentes (por exemplo, World of Warcraft acabou de completar 5 anos de vida no dia 5 de novembro do ano passado), a idéia já tem mais de uma década de prática. Até o ancestral do MMORPG tinha um nome mais curto: MUD, sigla de Multi User Dungeon (ou Calabouço Multi Usuário). Era um programa totalmente baseado em texto, em que várias pessoas se conectavam a um servidor, que respondia a eles, sempre em texto, em que &#8217;sala&#8217; cada um estava (o &#8216;mundo&#8217; de um MUD não era livre como a maioria dos RPGs de hoje&#8230; cada &#8217;sala&#8217; tinha um cenário &#8211; apenas descrito, afinal, não tinham imagens nesses jogos &#8211; e era ligado a outras salas. Os jogadores se movimentavam basicamente digitando a direção que queriam seguir: norte, sul, leste, oeste, cima ou baixo), o que estavam fazendo (ou melhor, o que cada um descrevia que estava fazendo), cuidava da interação entre os jogadores e os monstros (desde aquela época conhecidos como &#8220;mob&#8221;s, vindo da expressão &#8220;mobile&#8221;, ou &#8220;móvel&#8221; em português). O jogo permitia que até centenas de pessoas se conectassem ao servidor simultâneamente, interagissem, tanto entre si quanto com o ambiente criado pelos programadores.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/crowd550.jpg" alt="crowd550" width="550" height="413" /></p>
<p>Pelos padrões de hoje, jogar MUD era bem pouco divertido, porque não tinha nada do elemento visual dos jogos online de hoje, pois era algo puramente baseado em texto, que contava muito com a imaginação dos jogadores. De lá pra cá, tivemos evoluções gráficas, tecnológicas, de interface&#8230; até chegarmos ao ponto onde estamos, com multitudes de jogos pros mais diversos gêneros, gostos, e bolsos.</p>
<h2>O que é World of Warcraft?</h2>
<p>World of Warcraft é o MMORPG baseado no universo dos jogos Warcraft, produzido pela Blizzard Entertainment. É considerado o jogo online de mais sucesso atualmente, com uma base estimada de mais de 11 milhões de assinantes. É um jogo no esquema de &#8216;pay-to-play&#8217; (ou &#8216;pague para jogar&#8217;), onde você paga uma mensalidade (atualmente em US$ 14,99 por mês) para poder jogar. É o quarto jogo lançado baseado neste cenário (sendo que os três primeiros &#8211; Warcraft: Orcs &amp; Humans (1994), Warcraft II: Tides of Darkness (1995) e Warcraft III: Reign of Chaos (2002) &#8211; não eram MMORPGs, e sim RTS (Real Time Strategy &#8211; Estratégia em Tempo Real), com alguns elementos de partidas online multiplayer), e o primeiro que permitia que os jogadores interpretassem uma das unidades dos jogos anteriores, ao invés de ser uma espécie de general de tropas como os jogos anteriores.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-595" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/warcraft-3-2003550.jpg" alt="warcraft-3-2003550" width="550" height="412" /></p>
<p>Várias pessoas já tentaram classificar o que faz de WoW o MMORPG mais jogado atualmente: os gráficos são muito bons, estilizados, e no entanto não precisam de uma máquina exatamente poderosa para jogar, o que faz com que seja mais acessível à maioria dos jogadores; a base de jogadores de World of Warcraft, em sua maioria, é mais madura, adulta, e mesmo os jovens que jogam o jogo possuem uma mentalidade mais sociável (possivelmente porque um dos elementos que o jogo reforça é justamente a sociabilidade dos seus jogadores, com suas várias instâncias de grupos); um universo sempre evoluindo, ao longo de diversas expansões e patches (atualizações menores); heróis e vilões extremamente carismáticos; e uma produtora que tem um compromisso, acima de tudo, com seus jogadores e a diversão.</p>
<p>Desde o seu lançamento, em novembro de 2004, o jogo já teve duas grandes expansões &#8211; Burning Crusade (2006), em que a luta se passava contra as legiões de demônios de Kil&#8217;Jaeden em Outlands, um mundo semidestruído em outro ponto do universo, cujo acesso se dava através do Portal Negro (cuja abertura foi foco do jogo Warcraft II: Tides of Darkness e de sua expansão, Through the Dark Portal); e Wrath of the Lich King (2008), onde o foco da história se voltou para o continente de Northrend, e as movimentações do Lich King para dominar novamente o mundo, depois dos eventos contados em Warcraft III: Reign of Chaos e sua expansão, The Frozen Throne. Já existe uma nova expansão, Cataclysm, programada para ser lançada no segundo semestre de 2010, onde Deathwing, o antigo Aspecto da Terra, volta para o mundo de Azeroth depois de ter sido banido, causando sérias mudanças na face do mundo como o conhecemos.</p>
<h2>Como funciona o jogo</h2>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-597" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Durnholde550.jpg" alt="Durnholde550" width="550" height="385" /></p>
<p>Em World of Warcraft, você cria um personagem pertencente a uma de duas facções rivais, Aliança ou Horda. Nenhuma das duas pode ser considerada &#8216;boa&#8217; ou &#8216;má&#8217;, ambas tem suas motivações e suas razões de existir. As raças disponíveis para a aliança são Humanos, Elfos Noturnos, Anões, Gnomos, e Draenei (que se pronuncia &#8220;Drei-NÁI&#8221;, e que são fugitivos da perseguição dos demônios da Cruzada Flamejante, que acabaram encalhando a nave que usaram para fugir das outlands em Azeroth [o que gerou muitas piadinhas, como a que os Draenei são os Capitão Bóeing de WoW]); para a Horda, temos Orcs, Trolls, Tauren, Forsaken (mortos-vivos que se livraram da influência do Lich King) e Elfos Sangrentos (Blood Elves, uma facção dos Altos Elfos liderados por Kael&#8217;thas Sunstrider, depois da destruição causada pelo Lich King a sua capital, Silvermoon, que se uniram à Horda porque, aparentemente, os Altos Elfos &#8211; &#8216;aliados&#8217; da Aliança de Lordaeron &#8211; não estavam muito a fim de fazer algo a respeito). Cada raça possui acesso a algumas classes distintas, sendo os Cavaleiros da Morte (Death Knights) a única classe disponível a qualquer raça (porém, por ser uma classe heróica introduzida na ultima expansão, é necessário ter ao menos um outro personagem no nivel 55 ou maior para se criar um Death Knight). As classes que os jogadores podem criar seus personagens são: Guerreiros (Warriors), Druidas, Caçadores (Hunters), Magos, Warlocks, Paladinos, Clérigos (Priests), Shamans, Ladinos (Rogues), e os já citados Cavaleiros da Morte.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-615" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/WoWScrnShot_030310_184501_2.jpg" alt="WoWScrnShot_030310_184501_2" width="550" height="344" /></p>
<p>Os personagens progridem pelo mundo, viajando entre zonas, resolvendo quests e pedidos de NPCs para acumular pontos de experiência e evoluir seu personagem. Mas, mesmo quando se chega no nível máximo do jogo (era 60 quando lançaram, aumentaram para 70 em Burning Crusade, e atualmente é 80 em Wrath of the Lich King. Na próxima expansão, Cataclysm, o nivel máximo dos personagens aumentará para 85), é que, como se diz, a diversão realmente começa, com instâncias de alto nível, e raids. Ambos são como se chamam no jogo as dungeons, onde grupos de personagens (que, dependendo da instância ou da raid, podem ir de grupos de 5 a 40 pessoas jogando juntas) encaram desafios, trabalhando juntos para vencer o cenário.</p>
<p>Os grupos se baseiam no que se convencionou chamar de &#8216;trindade de papéis&#8217;. Os personagens, dependendo de sua classe, podem assumir no grupo um de três distintos papéis (aos quais foram inspirados os papéis de D&amp;D 4a edição): Os &#8216;Tanks&#8217; (no D&amp;D 4e seriam equivalentes aos Defensores), são personagens capazes de manter os monstros com a atenção fixa neles. Seu papel é manter os monstros sobre controle, servindo de chamariz, para que os outros personagens do grupo possam abatê-los. Para tanto, Tanks precisam ter muita armadura (para reduzir o dano que tomam), muitos pontos de vida, e defesas variadas. No World of Warcraft hoje, somente quatro classes podem ser tanks: Warriors, Paladinos, Druidas (em forma de Urso) e Death Knights; depois dos tanks, temos os Healers (ou Curandeiros, no D&amp;D 4e seriam o equivalente aos Líderes), que são responsáveis por manter todos vivos, especialmente o tank, afinal, é ele que vai apanhar para que os outros do grupo não apanhem. Para isso, os healers contam com arsenais de magias de cura, redução de dano, e outros truques. Atualmente, quatro classes podem ser Healers: Priests, Paladinos, Druidas (em forma de Árvore da Vida) e Shamans; A terceira ponta da trindade são os DPS (sigla de Damage Per Second, ou Dano Por Segundo), que no D&amp;D 4e seriam equivalentes diretos dos Strikers, e indiretamente dos Controladores. Os DPS estão lá pra garantir que os monstros que o Tank está juntando em si morram. Todas as classes do jogo tem uma especialiação que os permitem ser DPS, mas quatro classes são exclusivamente de DPS: Magos, Warlocks, Rogues e Hunters.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-598" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/crump_hunterguideimage1.jpg" alt="crump_hunterguideimage" width="425" height="340" /></p>
<p>Um grupo clássico de instância para 5 pessoas vai ter um tank, um healer, e três DPS. Em raids, onde mais pessoas podem se unir para enfrentar os desafios, a proporção se mantém mais ou menos a mesma: em uma raid de 10 pessoas, geralmente temos dois tanks, dois ou três healers, e 5 ou 6 DPS.</p>
<p>Enquanto os personagens estão evoluindo pelo mundo, eles vão vendo o desenvolver de várias histórias, pequenas e grandes, insignificantes ou que têm grandes efeitos no mundo, através das quests que fazem. As instâncias representam locais de significância no mundo, como Gnomeregan, a antiga cidade dos gnomos, que foi infectada por radiação quando detonaram uma arma a fim de livrá-los de invasores troggs; ou Zul&#8217;Farrak, onde trolls fazem magias para conjurar seus deuses vudus e restaurar a antiga glória que tinham; já as raids dão conta de grandes eventos de consequências mundiais. São lugares como Karazhan, a antiga morada do Guardião de Tirisfal (que é considerada a entidade mortal mais poderosa do mundo) Medivh, que foi tomada por demônios; ou Tempest Keep, a fortaleza voadora que serve de base para o ensandecido Principe Kael&#8217;lthas Sunstrider e seus planos de dominar Outlands e se vingar do Lich King; ou mesmo a Cidadela de Icecrown, morada do maior vilão (no momento) de Azeroth, o antigo príncipe de Lordaeron, Arthas Menethil, vulgo Lich King. Nas raids, os personagens não só participam da história do mundo, eles FAZEM a história acontecer.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-599" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/world_of_warcraft_guild1.jpg" alt="world_of_warcraft_guild" width="450" height="338" /></p>
<p>Claro que não basta apenas fazer seu personagem; você também precisa dizer em que &#8216;mundo&#8217; quer jogar. No caso, o World of Warcraft possui uma base tão gigantesca de usuários que eles tiveram que criar várias instâncias do mundo de Azeroth em diversos servidores para comportar a quantidade monstro de pessoas querendo jogar ao mesmo tempo. E, para acomodar os diversos estilos de jogadores, cada servidor pode ter uma de quatro classificações: Normal (ou PvE), PvP, RP, e RPPvP.</p>
<p>Melhor começar explicando o que é um servidor PvP (Player versus Player). Pela própria história e rivalidade entre Aliança e Horda, é inevitável que os jogadores destas facções queiram se matar caso se encontrem pelo mundo. Em servidores PvP, isso é o que mais acontece. No caso, existe um elemento do jogo chamado &#8220;Flag de PvP&#8221;, que diz se você pode ou não ser atacado por alguém da facção oposta sem seu conscentimento. Em servidores Normais (ou PvE &#8211; Player versus Environment; ou Jogador contra Cenário), o jogador pode habilitar ou não esta flag; com ela desligada, a unica coisa que poderia incomodar seriam os monstros que vagam pelo mundo. Em servidores do tipo PvP, esta flag está sempre habilitada, e o jogador não pode desligá-la nunca.</p>
<p>Fora isso, temos os servidores RP e RPPvP. Que funcionam exatamente como os servidores PvE e PvP, respectivamente, mas com uma porém essencial diferença: estes são servidores de Roleplay. É esperado que jogadores de servidores RP entrem na pele de seus personagens o tempo todo, que ajam como eles agiriam, falem como falariam&#8230; E quaisquer ações off-game são severamente repreendidas pelos outros jogadores. Fora isso, servidores RP funcionam exatamente como suas contrapartes não-RP, pois é mais uma questão filosófica do que mecânica do jogo.</p>
<p>Existem servidores localizados em outros continentes, e até em outras linguas (alguns servidores europeus possuem clientes &#8211; o programa que roda localmente no seu computador &#8211; traduzidos para francês ou alemão; e os servidores da América Latina rodam com clientes traduzidos para o espanhol), e existem notícias dizendo que haverão servidores localizados no Brasil, com clientes em português, para os jogadores daqui. No entanto, se você não tem problemas com a lingua inglesa, os servidores que hoje concentram o maior número de jogadores brasileiros são o Warsong e Gurubashi (ambos da rede norte-americana (US) de servidores).</p>
<p>É claro, tudo o que faz de World of Warcraft o MMORPG mais jogado da atualidade não se resume a apenas isto. Na próxima parte da resenha, vamos falar um pouco da história do universo de Warcraft, eventos importantes, heróis e vilões, e o estado atual do lore do jogo.</p>
<p><strong><em>Shorel&#8217;aran!</em></strong></p>
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		<title>Diário de Campanha &#8211; Warcraft&#8217;s Rod Edition 01</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 14:13:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ByM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warcraft's Rod Edition]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//wowrod.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Warcraft's Rod Edition" /><br/>Tudo começou há duas semanas quando nosso amigo Rod avisou que iria experimentar mestrar o D&#38;D 4E. Como ele estava enjoado de Forgotten Realms, resolveu se arriscar e ir mestrar em Warcraft e também avisou que daria o seu tempero especial a ambientação. Eis que surge então esse novo diário de campanha: Warcraft&#8217;s Rod Edition.
Hoje vamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//wowrod.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Warcraft's Rod Edition" /><br/><p>Tudo começou há duas semanas quando nosso amigo <strong><em>Rod </em></strong>avisou que iria experimentar mestrar o <strong>D&amp;D 4E</strong>. Como ele estava enjoado de <strong>Forgotten Realms</strong>, resolveu se arriscar e ir mestrar em <strong>Warcraft </strong>e também avisou que daria o seu tempero especial a ambientação. Eis que surge então esse novo diário de campanha: <strong><em>Warcraft&#8217;s Rod Edition</em></strong>.</p>
<p>Hoje vamos começar com um relato da primeira aventura, que foi muito boa, por sinal. Em breve estaremos publicando as planilhas e maiores detalhes dos personagens&#8230;</p>
<p><strong><em>Enjoy!</em></strong></p>
<p><span id="more-545"></span></p>
<p>Nossa aventura começou em <strong>Sanimar </strong>quando apareceu a oportunidade de um trabalho vinda do próspero comerciante <strong><em>Samir Goldein</em></strong>, um senhor bonachão e amigável, que precisava de heróis que investigassem o desaparecimento de sua última caravana de suprimentos para a cidade vizinha Razar, que aconteceu há três semanas. Goldein havia descoberto uma nova rota comercial, que estava lhe dando vantagens na entrega das mercadorias. Fora isso, o irmão mais novo de Samir, <strong><em>Derek Goldein</em></strong>, liderava a caravana. Mesmo assim Samir ainda tinha esperanças de achar o irmão vivo, mesmo que poucas&#8230;</p>
<p>O grupo de aventureiros era bastante incomum: <strong>Khan</strong>, um meio-orc, meio-draenei (que resulta num orc de pele azul) e sua parceira gnoma <strong>Violeta</strong>; <strong>Rod</strong>, um mago humano; <strong>Mari</strong>, uma shaman humana e <strong>Sven</strong>, um pandyr (ancestral dos pandarens) encontrado congelado há eras atrás&#8230;</p>
<p>O primeiro dia e noite de viagem transcorreram tranquilamente. No segundo, observando o caminho Mari supôs que a trilha estava sendo usada por outras pessoas, o que bate com o que Violeta e Khan escutaram na taverna antes de partir, onde outros mercadores falavam que Goldein não era tão honesto assim como as pessoas achavam&#8230; À noite, o grupo encontra uma pequena vila. Violeta, usando de suas habilidades ladinas, vai investigar e a principio o local não oferece perigo. O grupo decide que Rod e Mari visitarão o local disfarçados como um casal com a sua filha de dez anos, Violeta. Khan e Sven ficam próximos do local, preparados para qualquer problema.</p>
<p>Na vila, que na verdade têm três casas e uma maior que serve de estalagem, o casal é bem recebido pelo dono, Sig e sua esposa. A única coisa que chama a atenção é um homem, visivelmente muito abatido e doente que fica próximo da lareira&#8230; Vendo que tudo está bem, Violeta vai até o encontro de Khan e Sven para lhe explicar a situação. Nisso ouve-se uma vaca mugindo de desespero e uma grande criatura alada passa rapidamente voando pelos três. Apesar da tentativa de Violeta de acertar a criatura com a sua pistola, sem sucesso.</p>
<p>Após o resto do grupo ser acolhido pelos donos da casa, o grupo especula que o homem na lareira pode saber algo sobre a carvana desaparecida, talvez, com um golpe de sorte, aquele fosse o próprio Derek Goldain. Violeta, mais uma vez se passando por uma inocente criança, conversa com o estranho que aparentemente alucinava cada fez que se referia à cidade de Razar. Infelizmente constatou-se que ele não era Derek, mas reparou algumas estranhas manchas púrpuras no braço dele. Em meio à noite, o grupo se dividiu, buscando informações e pistas entre as pessoas mais afetadas pelo ataque da criatura. Após uma tentativa de interrogatório do homem desmemoriado por parte de Khan, o homem caí em febre altíssima. Mari, ao tentar estabilizar o quadro do homem,  descobre que as marcas no corpo delenão se parecem com nenhuma doença conhecida. Violeta então nota ao mesmo tipo de marca em seus dedos, exatamente os que manusearam a estranha pedra de veneno que ela havia roubado de Goldein.</p>
<p>O grupo então agora sabe que a doença é na verdade o efeito lento de um veneno e que seu empregador está mais envolvido nesse caso do que realmente parece. Deixando por hora o caso dos ataques da criatura, o grupo decide começar a preparar uma viagem de volta para Sanimar, em busca de quem possa curar Violeta e o desmemoriado.</p>
<p><strong><em>E agora?</em></strong></p>
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		<title>STEAMPUNK (PARTE 1)</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/11/steampunk/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 20:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inspirações]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//inspira.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Inspirações" /><br/>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Depois de certa ausência, voltamos com uma matéria mais voltada para um de nossos projetos. Trataremos aqui de um elemento que particularmente aprecio, e considero que traz certo gosto especial a qualquer cenário de fantasia: STEAMPUNK!!
Sigamos então com a matéria!
Enjoy!

Ok.
Muitos devem estar se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//inspira.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Inspirações" /><br/><p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Depois de certa ausência, voltamos com uma matéria mais voltada para um de nossos projetos. Trataremos aqui de um elemento que particularmente aprecio, e considero que traz certo gosto especial a qualquer cenário de fantasia: <strong>STEAMPUNK</strong>!!</p>
<p>Sigamos então com a matéria!</p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><span id="more-350"></span></p>
<p>Ok.</p>
<p>Muitos devem estar se perguntando: O que é <em>Steampunk</em>?</p>
<p><em><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk-251x300.jpg" alt="steampunk" hspace="5" width="251" height="300" align="left" />Steampunk</em> é um subgênero da ficção científica, também chamado de ficção especulativa que trata diretamente de obras ambientadas no passado, ou num universo semelhante a uma época anterior da história humana, normalmente o períoo <em>Renascentista</em> ou <em>Vitoriano</em>. Neste cenário, os paradigmas tecnológicos modernos ocorreram mais cedo do que na história real, mas seguindo outro rumo em seu desenvolvimento. A ciência rumou para o uso incondicional do vapor como força motriz de máquinas diversas, experimentos com gases estranhos e metais como cobre e estanho impregnando tudo ao redor.</p>
<p>Entre as muitas criações fora de época estão: computadores de madeira, dirigíveis, navios, carros e motos a vapor, construtos e robôs estilo relógio (clockwork, ou seja, com engrenagens e sistemas de funcionamento similares a de um relógio), pistolas de ar e gás comprimido, mochilas foguete, etc.</p>
<p>Seu universo fantástico nasceu de obras de autores como <strong>Júlio Verne</strong>, <strong>H.G. Wells</strong>, <strong>Mark Twain</strong> e <strong>Mary Shelley</strong>, no fim do século XIX. Nele uma realidade espaço-temporal surge, na qual a tecnologia mecânica a vapor teria evoluído até níveis impossíveis, ou improváveis.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk-nerf-guns2-300x225.jpg" alt="steampunk-nerf-guns" hspace="5" width="300" height="225" align="right" />Este tipo de enfoque não é novidade, tanto na mídia quanto nos <strong>RPGs</strong>. O gênero <em>Steam</em> (vapor em inglês) há muito vem se popularizando e se mostra aos nossos olhos em filmes e desenhos animados como, a série <strong>O Mundo Perdido</strong>, a HQ <strong>Rocketeer</strong>, o filme <strong>Capitão Sky e o Mundo de Amanhã</strong>, o seriado e o filme <strong>James West</strong>, o filme <strong>De Volta Para o Futuro III </strong>e os anime <strong>Steamboy</strong> e <strong>Full Metal Alchemist</strong>. Os filmes <strong>A Liga Extraordinária</strong> e <strong>Van Helsing</strong> são outros exemplos de filmes que trabalham exatamente este período da literatura. Viagens sobre trilhos de trens, verdadeiros hotéis flutuantes vagando em zepelins e máquinas extravagantes de funcionamento complicado que faz pouco mais do que um despertador pulula em cada canto do mundo.</p>
<p>O termo &#8220;<em>steampunk</em>&#8221; se originou no final dos anos 80 como uma variante de &#8220;<em>cyberpunk</em>&#8220;, pois suas histórias nada mais eram que uma versão tecnologia a vapor da hiper ciência cibernética futurista do gênero, focado em temas <em>noir</em> e <em>ficção pulp</em>, seguindo o apelo utópico das sensibilidades dos romances de ficção científica do século XIX. A tecnologia é baseada na real, teórica ou cinemática, da era <em>vitoriana</em> (1837-1901). Motores a vapor, aparelhos mecânico, e motores de diferença são a principal marca do gênero, criando uma miríade de veículos fantásticos para a realidade ambientada. Alguns romances datam de períodos anteriores a era Vitoriana, beirando o medieval, e muitos abrangendo o terror e a fantasia como elementos adicionais a trama. Sociedades secretas e teorias conspiratórias são elementos vigentes da trama, e até influências de mestres do terror como <strong>H. P. Lovecraft</strong> podem ser vistas, abrangendo com isso o ocultismo e cenários mais góticos.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk-watch_1_42kff_3342-300x225.jpg" alt="steampunk-watch_1_42kff_3342" hspace="5" width="300" height="225" align="left" />Ok! Agora que abrangemos o básico da temática <em>Steampunk</em>, vamos seguir com os filhos diretos desse cenário fantástico: <strong>A História Alternativa</strong> e a <strong>Ucrônia</strong>.</p>
<p><strong>História alternativa</strong></p>
<p>A <em>História Alternativa</em>, ou <strong>Alohistória</strong>, é um linha alternada do tempo que nasceu de certos eventos dos romances <em>Steampunk</em>, e alguns até fora do gênero, que visam ditar certos fatos históricos de forma diferente. Com isso, eventos e pessoas assumem papéis diferentes do que aconteceram na nossa realidade.</p>
<p>O primeiro exemplo de história alternativa foi escrito por <strong>Tito Lívio</strong>, que fala sobre a possibilidade de <em>Alexandre, o Grande</em>, ter partido para a conquista a oeste, antes de lançar suas tropas para o leste, o que o teria feito atacar Roma no século IV A.C.</p>
<p><strong>Louis Napoléon Geoffroy-Château</strong> foi o primeiro romancista a tratar diretamente sobre a <em>Alohistória</em>, em seu romance <em>Napoléon et la Conquête du Monde</em>, 1812-1813. Neste livro, <strong>Château</strong> descreve que <em>Napoleão</em> teria conquistado Moscou antes do desastroso inverno de 1812, o que lhe possibilitaria dominar boa parte do mundo. O romance <em>P.s Correspondance</em> de 1845, do escritor inglês <strong>Nathaniel Hawthorne</strong>, trata sobre um homem aparentemente louco e que parece perceber uma realidade na qual figuras políticas e personalidades literárias já falecidas em 1845, tais como os poetas <em>Burns, Byron, Shelley </em>e<em> Keats</em>, o ator <em>Edmund Kean</em>, o político britânico <em>George Canning</em> e mesmo <em>Napoleão Bonaparte</em> ainda estão vivas. Enquanto o romance inglês <em>Aristopia</em> de <strong>Castello Holford</strong> (1895) narra o que teria sucedido se os primeiros colonizadores da Virgínia tivessem encontrado um recife de ouro puro, o que teria permitido estabelecer uma sociedade utópica na América do Norte.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/DragonCon2008_SteamPunk_1591-225x300.jpg" alt="DragonCon2008_SteamPunk_1591" hspace="5" width="225" height="300" align="right" />Ou seja, todo fato que possa alterar o rumo da história, mesmo que brandamente, gera a <em>Alohistória</em>, abrindo um leque de possibilidades para romances <em>Steampunk</em>, e por que não, campanhas. Porém, o maior exemplo de <em>Alohistória</em> é sobre a <strong>Ucrônia</strong>.</p>
<p><strong>Ucronia</strong> é um subgênero da literatura, associada ou não à ficção científica. Suas obras fazem referência a um período hipotético da história do nosso mundo, em contraste com lugares e mundos fictícios. Similar à história alternativa, esse conceito difere pelo fato de que os tempos <em>ucrônicos</em> não são claramente definidos, quase sempre situados em algum passado remoto. Um excelente exemplo de período <em>ucrônico</em> é a <em>Era Hiboriana</em> de <em>Conan, o Bárbaro</em>, assim como toda história ambientada por volta da época ou logo após a queda da <em>Atlântida</em>.</p>
<p><em>Ucronia</em> significa literalmente &#8220;não-tempo&#8221;, e essa expressão surgiu em 1876 por obra de <strong>Charles Renouvier</strong>, que a utilizou no título de seu romance <em>Uchronie</em> (<em>L&#8217;Utopie dans l&#8217;histoire</em>). <em>Esquisse historique apocryphe du développement de la civilisation européenne tel qu&#8217;il n&#8217;a pas été, tel qu&#8217;il aurait pu être</em>. (UFA!)</p>
<p>Um tema <em>Ucrônico</em> recorrente é o da Alemanha Nazista que não foi derrotada na Segunda Guerra Mundial, gerando novas divisões geográfico-políticas, como no livro de 1962 &#8220;<em>O Homem do Castelo Alto</em>&#8221; de <strong>Philip K. Dick</strong>.</p>
<p>Sigamos agora com um guia de referência, para os interessados sobre o tema <em>Steampunk</em>, <em>Alohistória</em> e <em>Ucrônia</em>:</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk-predator-1-300x225.jpg" alt="steampunk-predator-1" hspace="5" width="346" height="260" align="left" />Blogs:</strong></p>
<p><em>Today in Alternate History</em> (em inglês): um blog que apresenta &#8220;Importantes Eventos na História que Não Aconteceram Hoje&#8221;, em várias linhas temporais.</p>
<p><em>Histalt.com</em> (em inglês): coleção de links de história alternativa organizada por Richard J. (Rick) Sutcliffe.</p>
<p><strong>Livros de Alohistória:</strong></p>
<p>Livy&#8217;s History of Rome: Book 9</p>
<p>Chapman, Edgar L., and Carl B. Yoke (eds.). Classic and Iconoclastic Alternate History Science Fiction. Mellen, 2003</p>
<p>Collins, William Joseph. Paths Not Taken: The Development, Structure, and Aesthetics of the Alternative History. University of California at Davis 1990</p>
<p>Gevers, Nicholas. Mirrors of the Past: Versions of History in Science Fiction and Fantasy. University of Cape Town, 1997</p>
<p>Hellekson, Karen. The Alternate History: Refiguring Historical Time. Kent  State University Press, 2001</p>
<p>Rosenfeld, Gavriel David. The World Hitler Never Made. Alternate History and the Memory of Nazism. 2005</p>
<p>Snider, Adam. &#8220;Thinking Sidewise: Tips for building an Alternate History collection&#8221;. School Library Journal Abril de 2004</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunklcd1-300x286.jpg" alt="steampunklcd1" hspace="5" width="300" height="286" align="right" />Livros sobre Ucronia: </strong></p>
<p>John Reilly&#8217;s Alternative History (em inglês)</p>
<p>Ensaios de História Alternativa (em português) por Gerson Lodi-Ribeiro. Texto disponível em formato PDF para download.</p>
<p>Utopiaucronia: nel mondo della storia alternativa » (em italiano) mais de 3000 histórias alternativas em Italiano</p>
<p>Storia e Fantasy: un connubio possibile, auspicabile… ma non assoluto (em italiano)</p>
<p><strong>Livros sobre Steampunk:</strong></p>
<p>Age of Unreason Trilogy, de Gregory Keyes</p>
<p>Anti-Ice, de Stephen Baxter</p>
<p>Automated Alice, de Jeff Noon</p>
<p>L&#8217;équilibre des paradoxes, de Michel Pagel</p>
<p>The Grand Ellipse, de Paula Volsky</p>
<p>Greatwinter trilogy, de Sean McMullen</p>
<p>Homunculus, de James Blaylock</p>
<p>Infernal Devices, de K. W. Jeter</p>
<p>The Light Ages, House of Storms, de Ian R. MacLeod</p>
<p>Lord Kelvin&#8217;s Machine, de James Blaylock</p>
<p>Morlock Night, de K. W. Jeter</p>
<p>A Nomad of the Time Streams, de Michael Moorcock</p>
<p>Perdido Street Station, The Scar, Iron Council, de China Miéville</p>
<p>The Steampunk Trilogy, de Paul Di Filippo</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/5121212122.jpg" alt="5121212122" hspace="5" width="271" height="359" align="left" />The Sundowners Series, de James Swallow</p>
<p>The Woman Between the Worlds, de F. Gwynplaine MacIntyre</p>
<p>Steampunk: Histórias de um Passado Extraordinário, de Gianpaolo Celli, ed. São Paulo: Tarja Editoria, 2009. Antologia de histórias brasileiras de steampunk.</p>
<p>The Adventures of Luther Arkwright e Heart of Empire, or The Legacy of Luther Arkwright, de Bryan Talbot</p>
<p>Baker Street, de Gary Reed e Guy Davis</p>
<p>Batman: The Doom that Came to Gotham (DC Comics Elseworlds), de Mike Mignola e Troy Nixey</p>
<p>Batman: Gotham by Gaslight (DC Comics Elseworlds), de Brian Augustyn e Mike Mignola</p>
<p>Batman: Master of the Future (DC Comics Elseworlds) by Augusten e Eduardo Barreto</p>
<p>Girl Genius, de Phil e Kaja Foglio</p>
<p>Ironwolf, de Howard Chaykin e Mike Mignola</p>
<p>JLA: Age of Wonder (DC Comics Elseworlds), de Adisakdi Tantimedh e Galen Showman</p>
<p>Justice Riders (DC Comics Elseworlds), de Chuck Dixon e J.H. Williams III</p>
<p>The League of Extraordinary Gentlemen 1898, de Alan Moore</p>
<p>Leviathan, de Ian Edginton e D&#8217;Israeli</p>
<p>Neotopia, de Rod Espinosa</p>
<p>Steam Detectives manga, de Kia Asamiya</p>
<p>Steampunk, de Joe Kelly e Chris Bachalo</p>
<p>Texas Steampunk series by Lea Hernandez: Cathedral Child e Clockwork Angels</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk-ironman-207x300.jpg" alt="steampunk-ironman" hspace="5" width="207" height="300" align="right" />RPGs Steampunk:</strong></p>
<p>Brassy&#8217;s Men by Interactivities Ink (Live action role-playing game)</p>
<p>Castle Falkenstein, de Mike Pondsmith</p>
<p>Deadlands</p>
<p>DragonMech, de Goodman Games</p>
<p>Etherscope, de Goodman Games</p>
<p>Forgotten Futures</p>
<p>GURPS Steampunk, de William H. Stoddard</p>
<p>Iron Kingdoms, de Privateer Press</p>
<p>Sorcery &amp; Steam, de Fantasy Flight Games</p>
<p>Space: 1889</p>
<p>Terra Incognita, de Scott Larson (Based on Fudge)</p>
<p>Victoriana, de Heresy Gaming</p>
<p>Warhammer Fantasy (mostly renaissance e gunpowder age in nature)</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk_by_preilly-209x300.jpg" alt="steampunk_by_preilly" hspace="5" width="310" height="445" align="left" />Filmes</strong>:</p>
<p>Viagem à Lua (1902)</p>
<p>The Impossible Voyage (1904)</p>
<p>A Conquista do Pólo (1912)</p>
<p>Frankenstein (1931)</p>
<p>A Noiva de Frankenstein (1935)</p>
<p>O Homem Invisível (1933)</p>
<p>A Ilha do Dr. Moreau (1933, 1977, 1996)</p>
<p>As Minas do Rei Salomão (1937, 1950, 1985)</p>
<p>20,000 Léguas Submarinas (1954)</p>
<p>O Fabuloso Mundo de Júlio Verne (1958)</p>
<p>Da Terra à Lua (1958)</p>
<p>Viagem ao Centro da Terra (1959)</p>
<p>A Máquina do Tempo (1960, 2002)</p>
<p>Mysterious Island (1961)</p>
<p>Master of the World (1961)</p>
<p>Cinco Semanas num Balão (1962)</p>
<p>First Men in the Moon (1964)</p>
<p>The City Under the Sea (War Gods of the Deep) (1965)</p>
<p>Capitão Nemo e a Cidade Submarina (1969)</p>
<p>The Asphyx (1972)</p>
<p>As Aventuras de Mark Twain (1982 claymation)</p>
<p>O Segredo da Pirâmide (1985)</p>
<p>O Castelo no Céu (1986 anime)</p>
<p>As Aventuras do Barão de Munchausen (1988)</p>
<p>De Volta para o Futuro &#8211; Parte III (1990)</p>
<p>Mary Shelley&#8217;s Frankenstein (1994)</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk_24.jpg" alt="steampunk_24" hspace="5" width="292" height="413" align="right" />Ladrão de Sonhos (1995)</p>
<p>Mousehunt (1997)</p>
<p>Wild Wild West (1999)</p>
<p>A Lenda do Cavaleiro sem Cabeça (1999)</p>
<p>Atlantis: The Lost Empire (2001)</p>
<p>Le Pacte des Loups (O Pacto dos Lobos) (2001)</p>
<p>A Liga Extraordinária (2003)</p>
<p>Hellboy (2004)</p>
<p>Steamboy (2004 anime)</p>
<p>Van Helsing (2004)</p>
<p>A Volta ao Mundo em 80 Dias (2004)</p>
<p>Capitão Sky e o Mundo de Amanhã(2004)</p>
<p>Lemony Snicket&#8217;s A Series of Unfortunate Events (2004)</p>
<p>Os Irmãos Grimm (2005)</p>
<p>Howl&#8217;s Moving Castle (2005 anime)</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/strmtrpr_metal-224x300.jpg" alt="strmtrpr_metal" hspace="5" width="272" height="364" align="left" />Televisão:</strong></p>
<p>The Adventures of Brisco County, Jr., FOX series</p>
<p>Arabian Nights (2000 TV series)</p>
<p>Doctor Who: Pyramids of Mars, The Talons of Weng Chiang, Ghost Light (1989), BBC Books Past Doctor Adventures novel Imperial Moon, de Christopher Bulis;</p>
<p>Doctor Who Series 2 (2006): Tooth e Claw, Rise of the Cybermen, The Age of Steel (BBC e Sci-Fi Channel science-fiction series)</p>
<p>Fullmetal Alchemist, anime/manga series</p>
<p>Jack of All Trades, syndicated series</p>
<p>Kino&#8217;s Journey, anime TV series</p>
<p>Last Exile, 2003 anime from Gonzo Digimation</p>
<p>Legend, series</p>
<p>Nadia: The Secret of Blue Water, anime TV series</p>
<p>Read or Die, OVA</p>
<p>Reign: The Conqueror (1997/2003 anime miniseries)</p>
<p>Sakura Wars, anime TV series</p>
<p>The Secret Adventures of Jules Verne, Sci Fi Channel series</p>
<p>Secret of Cerulean Sand, anime TV series</p>
<p>The Lost World (TV series)Arthur Conan Doyle The Lost World, syndicated series</p>
<p>Sherlock Hound, 1984 anime TV series</p>
<p>Steam Detectives, anime TV series</p>
<p>The Wild Wild West, ABC series</p>
<p>The Vision of Escaflowne, anime TV series</p>
<p>Trigun, anime TV series</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk_dalek11-227x300.jpg" alt="steampunk_dalek11" hspace="5" width="282" height="373" align="right" />Videogames:</strong></p>
<p>Alone in the Dark</p>
<p>American McGee&#8217;s Alice</p>
<p>Amerzone</p>
<p>Arcanum: of Steamworks e Magick Obscura</p>
<p>Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean</p>
<p>Chrono Trigger</p>
<p>Chrono Cross</p>
<p>Clive Barker&#8217;s Undying</p>
<p>Dark Cloud 2</p>
<p>Darkwatch</p>
<p>Dungeon Siege</p>
<p>Dungeon Siege: Legends of Aranna</p>
<p>Final Fantasy</p>
<p>Final Fantasy V (Neo-Clássico)</p>
<p>Final Fantasy VI (Toscano/Vitoriano/Western/Steampunk/Magitech/Mecânico)</p>
<p>Final Fantasy VII (Cyberpunk/Moderno)</p>
<p>Final Fantasy IX (Steampunk/Vitoriano)</p>
<p>Final Fantasy X (Magitech/Mecânico/Etéreo)</p>
<p>GunValkyrie</p>
<p>Impossible Creatures</p>
<p>Iron Grip</p>
<p>Jak e Daxter</p>
<p>Legacy of Kain</p>
<p>Lighthouse</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Cfalkdragon.jpg" alt="Cfalkdragon" hspace="5" width="272" height="361" align="left" />Martian Memorandum</p>
<p>Medievil 2</p>
<p>The Elder Scrolls III: Morrowind</p>
<p>The Elder Scrolls IV: Oblivion</p>
<p>Myst franchise</p>
<p>Nightmare Creatures</p>
<p>Pandemonium</p>
<p>Ragnarok Online</p>
<p>Rise of Nations: Rise of Legends</p>
<p>Rocket Knight Adventures</p>
<p>Sakura Wars</p>
<p>Septerra Core</p>
<p>Shining Force Series</p>
<p>SkyGunner</p>
<p>Skies Of Arcadia</p>
<p>Slouching Towards Bedlam</p>
<p>Space: 1889</p>
<p>Steamband</p>
<p>Steambot Chronicles</p>
<p>Steel Empire</p>
<p>Syberia</p>
<p>Tail Concerto</p>
<p>The Chaos Engine</p>
<p>The Dark Eye</p>
<p>The Longest Journey</p>
<p>Thief</p>
<p>Wachenroder</p>
<p>Wild ARMs series (Western)</p>
<p>Warcraft e série World of Warcraft</p>
<p>Worlds of Ultima II: Martian Dreams</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/bret1-199x300.jpg" alt="bret1" hspace="5" width="199" height="300" align="right" />Música:</strong></p>
<p>Murder by Death &#8211; Who Will Survive, e What Will be Left of Them</p>
<p>Ben Houge &#8211; Arcanum: Of Steamworks e Magick Obscura Soundtrack</p>
<p>Chris Vrenna &#8211; American McGee&#8217;s Alice &#8211; Official Soundtrack</p>
<p>Vernian Process &#8211; Discovery</p>
<p>Vernian Process &#8211; The Forgotten Age</p>
<p>The Dresden Dolls &#8211; Debut Studio Album</p>
<p>Philip Glass &#8211; Glassworks</p>
<p>Jill Tracy &#8211; Diabolical Streak</p>
<p>Arena &#8211; Pepper&#8217;s Ghost</p>
<p>Duke Special &#8211; Adventures in Gramophone</p>
<p>Duke Special &#8211; Your Vandal  Songs</p>
<p>Blood Brothers &#8211; &#8220;Cecilia e the Silhouette Saloon&#8221; from Burn  Piano Island, Burn</p>
<p>The Smashing Pumpkins &#8211; &#8220;Tonight Tonight&#8221; from Mellon Collie e the Infinite Sadness</p>
<p>Modest Mouse &#8211; &#8220;The Devil&#8217;s Workday&#8221; from Good News for People Who Love Bad News</p>
<p>The Faint &#8211; &#8220;Southern Belles in London Sing&#8221; from Wet from Birth</p>
<p>Trail of Dead &#8211; &#8220;Source Tags e Codes&#8221; from Source Tags &amp; Codes</p>
<p>Trail of Dead &#8211; &#8220;After the Laughter&#8221; from Source Tags &amp; Codes</p>
<p>Trail of Dead &#8211; &#8220;Counting Off The Days&#8221; from The Secret of Elena&#8217;s Tomb</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/16326749_1201643307_Onto_the_stratosphere_by_likaspapaya-186x300.jpg" alt="16326749_1201643307_Onto_the_stratosphere_by_likaspapaya" hspace="5" width="186" height="300" align="left" />Videoclips:</strong></p>
<p>Nine Inch Nails &#8211; &#8220;The Perfect Drug&#8221;</p>
<p>Kaiser Chiefs &#8211; &#8220;I Predict a Riot&#8221;</p>
<p>The Smashing Pumpkins &#8211; &#8220;Tonight Tonight&#8221;</p>
<p>Billy Corgan &#8211; &#8220;Walking Shade&#8221;</p>
<p>The Rasmus &#8211; &#8220;In the Shadows&#8221; (US version)</p>
<p>Stiffs, inc. &#8211; &#8220;Nix, Nought, Nothing&#8221;</p>
<p>Thursday &#8211; &#8220;Counting 5, 4, 3, 2, 1&#8243;</p>
<p>The Dresden Dolls &#8211; &#8220;Coin-Operated Boy&#8221;</p>
<p>Tenho que aprender a fazer posts menores.</p>
<p>Bom, fico por aqui.</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><em><img class="aligncenter size-full wp-image-371" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunklab.jpg" alt="steampunklab" width="480" height="360" /><br />
</em></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Me aventurando como mestre</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 11:09:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ByM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inspirações]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//inspira.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Inspirações" /><br/>Como já falei antes, o que eu mais gostei do novo Dungeons &#38; Dragons foi a sua organização. A planilha ficou mais arrumada, o sistema mais enxuto, os cartões com seus poderes e itens mágicos e o maior uso (a meu ver) de mapas e miniaturas. Os livros, apesar de perderem um pouco na parte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//inspira.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Inspirações" /><br/><p>Como já falei antes, o que eu mais gostei do novo <strong>Dungeons &amp; Dragons </strong>foi a sua organização. A planilha ficou mais arrumada, o sistema mais enxuto, os cartões com seus poderes e itens mágicos e o maior uso (a meu ver) de mapas e miniaturas. Os livros, apesar de perderem um pouco na parte visual <em>- eu gostava mais do character design da edição antiga -</em> ficaram muito mais fácil de procurar os poderes, feitiços habilidades, etc. E o mais importante <strong><em>para mim</em></strong>: de entender o que o meu personagem podia ou não podia fazer. Eu joguei pouco mais de duas partidas, mas confesso que me apaixonei&#8230;</p>
<p><span id="more-278"></span></p>
<p>Esse sábado teve o <strong>D&amp;D Game Day</strong> no Bob&#8217;s da Tijuca e eu e alguns amigos fomos lá. A priori íamos jogar uma campanha de Furries no <strong>BESM </strong>e comprar algumas miniaturas, mas na última hora resolvi do nada mestrar D&amp;D 4E. Em primeiro lugar quero elogiar o pessoal da organização. O material distribuído para os mestres estava muito bem feito. O Kit dado de brinde vinha com uma aventura, mapa, fichas, miniaturas de papel e miniaturas para os mestres. Além disso, teve diversos sorteios (minha mesa teve dois ganhadores, <em>rá</em>).</p>
<p>Mas não se prendendo a detalhes, posso dizer que mestrar D&amp;D foi uma experiência divertida. Apesar de todos os trolls que falam que o 4E mais parece um MMORPG, eu tive a prova de que é possível haver interpretação em Dungeons &amp; Dragons. Meu grupo (mais da metade eu jogava pela primeira vez) foi bastante legal e a aventura, improvisada e levemente baseada na aventura distribuída fluiu bem e o único combate na mesa foi relativamente tranqüilo. Acho que me saí bem (o grupo se divertiu e isso é o que importa).</p>
<p>Bom, é isso. Não sei quando vou mestrar de novo, mas gostei bastante.</p>
<p>Segue as fotos do kit do mestre e das minhas minis:</p>
<p><img src="http://www.bymarco.com.br/img_posts/dnd_day/01.jpg" alt="01" /><br />
Parte do kit do mestre <em>(livros não inclusos)</em></p>
<p><img src="http://www.bymarco.com.br/img_posts/dnd_day/02.jpg" alt="02" /><br />
Miniaturas que eu ganhei</p>
<p><img src="http://www.bymarco.com.br/img_posts/dnd_day/03.jpg" alt="03" /><br />
Mais detalhes das miniaturas</p>
<p><img src="http://www.bymarco.com.br/img_posts/dnd_day/04.jpg" alt="04" /><br />
As planilhas dos personagens</p>
<p><img src="http://www.bymarco.com.br/img_posts/dnd_day/05.jpg" alt="05" /><br />
Minhas aquisições mais recentes</p>
<p><img src="http://www.bymarco.com.br/img_posts/dnd_day/06.jpg" alt="06" /><br />
Parte das minhas minis</p>
<p><img src="http://www.bymarco.com.br/img_posts/dnd_day/07.jpg" alt="07" /><br />
Como naõ podia deixar de ser, anões e mais anões</p>
<p><img src="http://www.bymarco.com.br/img_posts/dnd_day/08.jpg" alt="08" /><br />
Um direbear e sete <span style="text-decoration: line-through;"><em>cadáveres</em></span> aventureiros</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Crônicas de Lorem&#8230; A História de Asgardia</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/07/teste/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/07/teste/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 06:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ByM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Asgardia]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//asgardia.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Asgardia" /><br/>






Eras atrás, quando o nosso mundo ainda não tinha um nome e os deuses antigos ainda andavam por esse mundo, manipulando nossos destinos através de seus jogos e dados&#8230;
Apesar de todo o poder e status que tinham, existia um temor que rondava suas almas: uma antiga profecia de que os deuses um dia enfrentariam sua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//asgardia.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Asgardia" /><br/><table style="background-image: url(http://www.qdr.com.br/img_posts/asgardia_intro/pergaminho.jpg); height: 1190px; background-position: 50% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="550">
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<table style="margin:70px 0px 0px 35px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="10" width="460">
<tbody>
<tr>
<td width="485" align="left" valign="top">Eras atrás, quando o nosso mundo ainda não tinha um nome e os deuses antigos ainda andavam por esse mundo, manipulando nossos destinos através de seus jogos e dados&#8230;</p>
<p>Apesar de todo o poder e status que tinham, existia um temor que rondava suas almas: uma antiga profecia de que os deuses um dia enfrentariam sua última batalha que poria fim não só as suas existências, mas de todo o mundo.</p>
<p>Apesar das garantias do Deus-Pai &#8211; que tudo sabia e tudo podia ver &#8211; de que a profecia não passava de delírios infundados, um dos deuses antigos, seu meio-irmão, vulgarmente conhecido pela alcunha de Trapaceiro, tinha seus próprios planos e preocupações.</p>
<p>Disfarçou-se de lacaio do Rei dos Gigantes do Gelo &#8211; um dos maiores inimigos dos deuses, e descobriu os terríveis planos de construção de um artefato de tamanho poder capaz de rivalizar com o dos próprios deuses, chamado Coração de Gelo&#8230; Preocupado, o Trapaceiro correu ao Deus-Pai, que cego pelo orgulho, subestimando a incapacidade dos gigantes de tal façanha, não deu ouvidos.</p>
<p>Ciente que estava sozinho em sua cruzada, usando o nome e a forma do Deus-Pai, convocou sete Heróis de uma terra muito distante para que destruíssem o artefato, antes que ficasse pronto. O que ele não contava era que um dos Heróis fosse capturado e corrompido tornando-se a peça final do Coração de Gelo, um destruidor de deuses. Foi preciso que deuses e heróis se unissem numa grande batalha, que só terminou quando o Herói corrompido, num breve momento de lucidez, renegasse o poder maligno, destruindo o artefato, causando uma gigantesca explosão no processo, sacrificando a própria vida e a de todos os outros heróis, selando aquele poder para sempre.</p>
<p>O Deus-Pai, que testemunhava de toda a batalha de longe, teve ciência de que a profecia havia se cumprido, e envergonhado pela sua arrogância decidiu que era dos velhos deuses havia chegado ao fim. Reuniu-se com os seus iguais e seguiram rumo as estrelas.</p>
<p>O Trapaceiro, o último a partir ainda carregava consigo a essência dos sete heróis caídos e dela os trouxe de volta a vida, mas não como os mortais de antes e sim como deuses. Coube a esses novos deuses a tarefa de recriar um novo mundo a partir das cinzas do antigo. Foi então que antes de partir, olhou para trás e deixou um último presente: um nome.</p>
<p>O nome de nosso mundo&#8230;</p>
<p><strong>Asgardia.</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diário de Campanha &#8211; Warcraft para D&amp;D 4E &#8211; pt.01</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/07/diario-de-campanha-warcraft-para-dd-4e-pt01/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/07/diario-de-campanha-warcraft-para-dd-4e-pt01/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 05:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diário de Campanha]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.qdr.com.br/?p=41</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//diario.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Diário de Campanha" /><br/>Os primeiros preparativos para a campanha de Warcarft, usando as regras da 4ª Edição do Dungeons &#038; Dragons]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//diario.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Diário de Campanha" /><br/><p>Olá a todos!<br />
É um prazer estar aqui para compartilhar minha visão e admiração por este jogo fascinante: <strong>WARCRAFT</strong>.</p>
<p><strong>WARCRAFT</strong> é um jogo de estratégia para PC, onde você inicialmente manipula exércitos de Humanos contra os malignos Orcs. Meu primeiro contato foi com o <strong>WARCRAFT II – HUMANS &amp; HORDES</strong>, que só vim a conhecer quando encontrei por acaso a caixa da expansão do segundo jogo da franquia. Ver as faces de desafio entre um Humano e um Orc, me despertou a curiosidade, e me fez procurar pelo jogo.<br />
<span id="more-41"></span></p>
<p>Para quem já conhece o <strong>MMORPG WORLD OF WARCRAFT</strong>, a primeira vista estar diante de um jogo de estratégia onde você deve cumprir missões e evoluir seus soldados, pode parecer tedioso, quando se pode evoluir seu próprio herói, mas toda história tem um começo. E <strong>WARCRAFT</strong> teve um começo extraordinário.</p>
<p>Tornei-me fã da série de jogos de estratégia, devido a riqueza de história, onde tudo começou com o foco de Humanos tentando sobreviver contra o surgimento dos invasores Orcs, vindos de algum mundo demoníaco, seguindo para uma trama de conspiração e mistério, onde as criaturas demoníacas da Burning Legion estão tentando conquistar e destruir o mundo dos humanos, e culminando em uma guerra épica que remota de milhares de anos atrás e com a ameaça dos mortos-vivos.  Quem não gosta de zumbis?</p>
<p>Não vou descrever toda a trama aqui, pois isso daria uns 5 a 10 posts de história. <strong>WARCRAFT II</strong> me fez correr atrás de todas as expansões e a versão inicial, até anos mais tarde surgir a terceira versão do jogo, mudando a estratégia de combate. Agora, além de construir sua base e exércitos, missões devem ser cumpridas enquanto a história vai se desenrolando. Heróis também podem ser criados, e itens adquiridos, aumentando o dinamismo do jogo e tornando-o mais e mais envolvente. A introdução de cenas e abertura em animação digital faz com que você queira fazer tudo aquilo que os heróis estão fazendo. Nada pode ser mais irado do que o combate do herói Orc Grom Hellscream contra seu nêmese, Manoroth, culminando em uma morte heróica!</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Lvl6ntZOxqc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Lvl6ntZOxqc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>O WOW trouxe a interação digital entre jogadores. Você e seus amigos poderiam ser os heróis, agindo em grupo ou sozinhos, buscando níveis e itens para se tornarem mais e mais fortes. Não tenho nada contra jogos online, e até me diverti muito jogando vários, mas a versão MMORPG  de WARCRAFT  perdeu aquele <em>“que”</em> de épico e envolvente que o jogo de estratégia lhe traz. Isso com certeza é uma questão de gosto pessoal, mas estou aqui para mostrar meu ponto de vista!</p>
<p>Tornei-me fã da série a ponto de ter adquirido o livro oficial da adaptação de <strong>WARCRAFT</strong> para RPG, lançado pela <strong>Sword &amp; Sorcery</strong>, assim que foi disponibilizado para compra aqui no Brasil. Comprei seus suplementos também, querendo ver como organizar uma campanha dentro do mundo de Azeroth, e como seriam as magias que sempre vi no jogo, seus itens e monstros. Porém, como muitos amigos já sabem, eu sempre acabo por começar a mexer no sistema de qualquer RPG que apareça em minhas mãos.</p>
<p>Eu estava empolgado com o sistema criado para trazer para a mesa aquilo que eu jogava no PC, mas ainda faltava algo. Eu tinha minha visão própria de como os heróis seriam, e discordava de muita coisa. <em>Pronto.</em> Prato feito para que eu começa-se a estudar a mecânica e as regras. Mesmo após o lançamento da adaptação oficial para RPG de WORLD OF WARCRAFT, eu ainda não tinha achado tudo o que gostaria de usar.</p>
<p>Somente após o lançamento da <strong>4ª edição</strong> do <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, eu tive o vislumbre da oportunidade de finalmente, fazer a minha campanha de <strong>WARCRAFT</strong>. Achei o sistema flexível e simples o suficiente para começar a minha própria adaptação do cenário, conseguindo um grupo de bravas vítimas, quer dizer, bravos jogadores dispostos a entrar nessa minha <em>“viagem”</em>.</p>
<p>Comecei a adaptar as raças e as classes da forma que sempre imaginei como seriam em um sistema, sem tomar grande base no material já existente, mas usando-o como referência. Eu queria regras soltas, flexíveis, e tornar as raças interessantes para que meus jogadores ficassem motivados a explorar as inúmeras possibilidades. Não que a adaptação oficial da Terceira Edição do D&amp;D não estivesse correta, mas todo mestre deve fazer o que for melhor para sua campanha. Afinal, um jogo de RPG é feito da colaboração de todos, mestre e jogadores. Não existe graça forçar seus jogadores a não terem opções.</p>
<p>A história do jogo e do mundo&#8230; Bom, isso deu um belo trabalho! Meus jogadores conhecem, mas não são fãs da série, então imaginei: “O que fazer para que a história não fique maçante, e eles consigam absorver toda a informação?”.</p>
<p>Comecei então a editar a história do jogo, sem qualquer mudança de enredo e eventos, apenas resumindo todo o ocorrido. Desta forma, digamos assim, 36 páginas de história se tornaram 18, e com isso tive material dentro daquilo que foi editado para preencher a descrição de regiões e cidades, contando as histórias e lendas locais de acordo com que meu grupo for avançando e desbravando o mundo de Azeroth. Por favor! Nenhum personagem de 1° nível sabe da história toda de tudo o que houve em mais de 10 mil anos!</p>
<p>Mudar e adaptar são necessários, se você deseja tornar algo que você gosta, seja de filmes, desenhos, revistas ou jogos, em algo balanceado e ajustado ao cenário que você deseja narrar ou jogar. A coisa mais chata do mundo é o narrador ou jogador, que depende 100% do tempo de regras que ele considere inexoráveis! Conheço muitos que vão me chamar de herege, por que peguei o <strong>Eladrin </strong>do livro básico e modifiquei e torci até virar o <strong>Alto Elfo</strong> da minha ambientação. Mas antes que comecem a reclamar, meus jogadores adoraram o jeito que as raças ficaram. Talentos e poderes que são marcas do jogo, eles vão poder ter acesso durante a campanha.</p>
<p>Bom, no geral, consegui unir as histórias dos jogos online de estratégia, somei o material de RPG oficial de ambos à minhas próprias idéias, e <em>voilà!</em></p>
<p><em></em>Consegui manter o clima e as características da série, sem obrigar meus jogadores a jogarem os jogos para entenderem sobre o que se trata, ou seja, o material é capaz de entreter até os que não são fãs da série. Para mim, estou orgulhoso do meu trabalho.</p>
<p>Bom, sem mais demora, deixarei abaixo alguns vídeos de WARCRAFT, para os que estão curiosos quanto a como esse jogo pode ser tão fascinante e empolgante assim.</p>
<p><strong>Até a próxima!</strong></p>
<p>Illidan conjurando os Naga:<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/C2OQQr2MSU4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/C2OQQr2MSU4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Trailer de 10 anos de Warcraft e de lançamento do jogo online WOW:<br />
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/GFTWDJ25zdc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GFTWDJ25zdc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Trailer da expansão Wrath of the Lich King:<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/_PMSCD6HS3Y&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_PMSCD6HS3Y&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Sylvana canta Lamment of the Highborne<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/ipQBFDb_SFI&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ipQBFDb_SFI&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Trailer da Expansão Burning Cruzade<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/EVPZIJV_xGg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EVPZIJV_xGg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Piadinha após o final da expansão Frozen Throne de Warcraft III:<br />
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