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	<title>Quando os Dados Rolam... &#187; Regras</title>
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	<description>Só mais um blog de RPG</description>
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		<title>Monstros para Warcraft – 2ª parte</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/05/monstros_para_warcraft_parte_2/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 01:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/>Estamos de volta com a segunda parte da nossa matéria de monstros para Warcraft. Continuaremos aqui com a listagem dos monstros do LdM da 4ª edição para o cenário de Warcraft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/><p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Estamos de volta com a segunda parte da nossa matéria de monstros para <strong>Warcraft.</strong> Continuaremos aqui com a listagem dos monstros do <strong>LdM</strong> da 4ª edição para o cenário de <strong>Warcraft</strong>, e as mudanças necessárias para serem adaptados, assim como os monstros exclusivos do cenário.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><span id="more-755"></span></p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Monstros para Warcraft</strong></p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Beemote</strong></p>
<p>Criaturas primitivas gigantes. Perfeito! Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Stegodon</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-807" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Stegodon1.jpg" alt="Stegodon" width="500" height="324" /></strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>Usar as estatíticas do Beemote Espigos-de-Sangue.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Fera Kodo</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-808" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Kodo1.png" alt="Kodo" width="500" height="321" /></p>
<p>Kodos enormes criaturas que vagam em manadas pela Cratera Um’Goro, toda Mulgore e pelas Barrens. Estes enormes herbívoros são praticamente parte da vida dos Tauren, e estes costumam criar filhotes como montaria e gado. Os Kodo variam em espécies, deste os Lagartos Trovão (Thunder Lizard), Lagartos Relâmpago (Lightning Lizard) e Salamandras (Salamander), sendo todas espécies aparentadas das Feras Kodo. Lendas Tauren falam dos Lagartos Tempestade (Storm Lizard), os maiores e mais poderosos Kodos de todos.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-775" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Fera-Kodo1.jpg" alt="Fera Kodo" width="500" height="465" /></p>
<p><strong>Táticas da Fera Kodo</strong></p>
<p>Kodos são pacíficos, apenas atacando caso provocados. Eles andam em mandas, mas somente 3 a 4 ousam deixar as fileiras para atacar e defender o bando. Eles atacam em carga, atropelando suas vítimas e pisoteado, quando não usam seus chifres para erguer e lançar a vítima para o ar. Em último caso, os Kodo usam de engolir, para terminarem o combate sem maiores perdas.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Lagarto Trovão</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-809" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Thunderlizard1.jpg" alt="Thunderlizard" width="500" height="575" /><br />
</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-784" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/LAGARTO-TROVAO.jpg" alt="LAGARTO TROVAO" width="500" height="433" /><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Táticas do Lagarto Trovão</strong></p>
<p>Lagartos Trovão são territorialistas ferrenhos, não gostando de invasores em suas terras. Eles andam em bandos de 4 a 8 membros, sendo que apenas 2 ou 3 deixam o grupo para atacar. Eles usam a mesma estratégia dos Kodos, mas também usam intercaladamente seu ataque trovejante, para enfraquecer suas vítimas.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Lagarto Relâmpago</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-810" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Lightninglizard_WC31.jpg" alt="Lightninglizard_WC3" width="350" height="425" /></strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-785" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/LAGARTO-RELAMPAGO1.jpg" alt="LAGARTO RELAMPAGO" width="500" height="353" /><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Táticas do Lagarto Relâmpago</strong></p>
<p>Lagartos Relâmpago se organizam e atacam como os Lagartos Trovão, porém, antes de iniciar um ataque de carga, eles despejam seus relâmpagos sobre as vítimas, só então partindo para o ataque corporal.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Salamandras</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-811" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/SalamanderMoM1.jpg" alt="SalamanderMoM" width="500" height="363" /></strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-786" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/SALAMANDRA1.jpg" alt="SALAMANDRA" width="500" height="323" /><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Táticas da Salamandra</strong></p>
<p>Salamandras são os mais agressivos de todos, atacando seres menores por fome ou por estarem em seu campo de visão. Eles usam da mesma estratégia dos Lagartos Relâmpago, despejando suas labaredas contra as vítimas, e então atacando em carga. Como não possuem chifres, eles atacam com a cauda espinhosa, depois de feito o ataque de carga, até poderem atacar com labaredas novamente.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Ravassauro</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-812" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Ravasaur1.jpg" alt="Ravasaur" width="500" height="381" /><br />
</strong></p>
<p>Ravassauros são raptores, predadores ferozes que caçam em bandos, sempre extremamente organizados e dotados de uma inteligência pouco comum para feras deste tipo.  Trolls costumam capturar ovos de Ravassauros para treinarem os filhotes como montaria. Os raptores menores, são normalmente treinados como animais de caça.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-787" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/RAVASSAURO1.jpg" alt="RAVASSAURO" width="500" height="569" /></p>
<p><strong>Táticas do Ravassauro </strong></p>
<p>Ravassauros andam em bandos de 4 a 8 membros, seguindo uma hierarquia baseada na fêmea maior e mais forte do bando, que é quem lidera. Els usam de furtividade e táticas de cerco, enfraquecendo as vítimas, com ataques velozes e retiradas estratégicas, sempre mantendo a movimentação, até conseguirem isolar uma vítima, e então dilacerando-a em um ataque conjunto.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Falcão Draconiano (Dragon Hawk)</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-813" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Dragonhawk2.JPG" alt="Dragonhawk" width="400" height="515" /><br />
</strong></p>
<p>Falcões Draconiano são uma espécie de raptor capaz de voar. Estas criaturas se desenvolveram a ponto de combinarem características reptilianas e de pássaro. Os Tharlassianos costumam criar filhotes para montaria.</p>
<p>Uma variação da espécie é menor, e pode ser treinada como animal de caça.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-814" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Concept_art_bird1.jpg" alt="Concept_art_bird" width="500" height="343" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-788" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/FALCAO-DRACONIANO.jpg" alt="FALCAO DRACONIANO" width="500" height="700" /></p>
<p><strong>Táticas do Falcão Draconiano </strong></p>
<p>Falcões Draconianos andam em casais ou bandos de até 5 membros, voando alto e sempre com o sol em suas costas, para serem quase imperceptíveis. Eles usam de sua visão exemplar para localizara  presa, abatendo-a em arremetida coordenada, evitando a todo custo pousar e lutar.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p>Bom, fico por aqui.</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
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		<item>
		<title>Monstros para Warcarft &#8211; 1ª parte</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/03/monstros-para-warcraft-p1/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 01:53:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Enfim, um pouco de tempo para me dedicar às matérias do blog. Hoje estamos vindo seguindo a empolgação de uma nova campanha de nosso grupo de jogo, então traremos uma série de adaptações dos monstros de Warcraft para a 4ª edição, e a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/><p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Enfim, um pouco de tempo para me dedicar às matérias do blog. Hoje estamos vindo seguindo a empolgação de uma nova campanha de nosso grupo de jogo, então traremos uma série de adaptações dos monstros de <strong>Warcraft</strong> para a 4ª edição, e a adaptação de monstros do <strong>Livro dos Monstros</strong> para o cenário.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-699" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><span id="more-692"></span></p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Monstros para Warcraft</strong></p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Anjos </strong></p>
<p>Por que não? Estes podemos colocar como criaturas elevadas que servem a Luz Sagrada, conhecidos pelos Naaru. Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Aparição</strong></p>
<p>Morto-vivo padrão para o Flagelo. Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Aranha</strong></p>
<p>Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-703" style="border: 1px solid black;margin: 1px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Giantspider.JPG" alt="Giantspider" width="174" height="157" /></p>
<p><strong>Aranha Gigante</strong></p>
<p>Um predador de tamanho descomunal, que rasteja por entre as árvores e cavernas, subjugando suas presas com força física e agressividade.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-696" style="border: 1px solid black;margin: 1px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Aranha-Gigante1.jpg" alt="Aranha Gigante" width="500" height="351" /></p>
<p><strong>Táticas da Aranha Gigante</strong></p>
<p>Aranhas gigantes costumam andar em duplas, ou em pequenos grupos de até 5 aranhas. Elas se escondem na copa das árvores, ou no teto de cavernas largas, aguardando o momento que sua presa estiver sobre ela, saltando e atacando-a imediatamente.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-705" style="border: 1px solid black;margin: 1px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Banespider.JPG" alt="Banespider" width="262" height="229" /></strong></p>
<p><strong>Aranha Cuspidora</strong></p>
<p>Criaturas viciosas que atacam suas vítimas com sua peçonha projetável, ao invés de se arriscarem a um confronto direto.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-697" style="border: 1px solid black;margin: 1px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Aranha-Cuspidora.jpg" alt="Aranha Cuspidora" width="500" height="268" /></p>
<p><strong>Táticas da Aranha Cuspidora</strong></p>
<p>Aranhas cuspidoras nunca andam sozinhas, sempre vivendo entre 4 a 8 aranhas no mesmo ninho. Seus túneis e ninhos de teia são feitos na copa de árvores, ou buracos em troncos, de onde permanecem quietas até seu alvo estar no alcance de disparo. Elas atacam cuspindo veneno primeiro, enfraquecendo o alvo, enquanto o cercam, continuamente se revezando entre os disparos de veneno.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Arbusto Trôpego</strong></p>
<p>Florestas gigantes e sombrias por toda Kalimdor, fora os territórios Trolls em  Azeroth. Totalmente viável essa criatura. Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Arcontes</strong></p>
<p>Estes não tenha dúvidas, são seres enviados pelos lordes elementais. Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Balranote</strong></p>
<p>Criatura sinistra do subterrâneo. Com tanto deus antigo enterrado, por que não? Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Basilisco</strong></p>
<p>Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p>Bom, fico por aqui. A parte 2 virá logo em breve!</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>DODGE THIS!!!</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/10/dodge-this/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 16:43:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/>REGRAS ALTERNATIVAS: ESQUIVA E BLOQUEIO
Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Desculpem pela ausência de material próprio, pois eu acabei me empolgando com a Iniciativa 4e, e a falta de tempo acabaram por contribuir com nosso “delay”.
Para reparar isso, começo aqui com uma nova série de matérias, iniciada com a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/><p><strong>REGRAS ALTERNATIVAS: ESQUIVA E BLOQUEIO</strong></p>
<p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Desculpem pela ausência de material próprio, pois eu acabei me empolgando com a <strong>Iniciativa 4e</strong>, e a falta de tempo acabaram por contribuir com nosso “delay”.</p>
<p>Para reparar isso, começo aqui com uma nova série de matérias, iniciada com a matéria de <strong>Artes Marciais</strong> e a de <strong>Speed Factor</strong>, focadas em regras alternativas para D&amp;D.</p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><strong>ROLANDO DEFESA!</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" style="margin: 1px; border: black 1px solid;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/10/matrix10.jpg" alt="matrix10" width="480" height="213" /></p>
<p><span id="more-289"></span></p>
<p>Antes de tratar sobre rolamentos de defesa, temos que dissertar sobre Classe de Armadura. A CA é o termo utilizado pelo <em>D&amp;D</em> (dããã&#8230;) para definir o quão difícil é de acertar um personagem em combate. A CA é definida aplicando-se diversos modificadores:</p>
<p><strong>1 – Destreza</strong>: O bônus de destreza é aplicado a CA para representar a agilidade e o reflexo do personagem, que instintivamente tentará evadir do ataque, realizando uma “esquiva” curta e rápida, que normalmente consiste em inclinar ou mover a área a ser atingida para fora do alcance do ataque. Esse valor é fixo e não “rolável”, devido a mecânica da CA.</p>
<p><strong>2 – Armadura</strong>: O modificador de defesa de uma armadura representa na CA a capacidade de amenizar e defletir um ataque, fornecido pela armadura. Literalmente consiste na resistência do material da armadura, que resiste ao impacto (no sentido de acerto do ataque) e assim pode vir a proteger o personagem de sofrer danos. Armaduras não absorvem danos, mas isso veremos em outra parte da matéria.</p>
<p><strong>3 – Talentos e habilidades especiais</strong>: Qualidades especiais, que ajudam a proteger o personagem, aumentando suas chances de evadir de um ataque iminente. Pode variar deste treinamento especial, qualidade racial, benefício mágico ou efeito sobrenatural, mas no geral é algo que gera um bônus que afeta a CA.</p>
<p>Tendo essa definição de defesa em foco, abre-se aqui uma questão abordada por jogadores em mesas que “mestro”, que oriunda de jogos onde a esquiva é um fator do sistema de combate: <em>GURPS</em>, <em>Fuzion</em>, <em>Storyteller</em>, <em>EDC</em>, <em>Trevas</em>, etc.</p>
<p><img  src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/10/fail_dog1.jpg" alt="fail_dog1" width="190" height="251" align="left" hspace="5"/>A CA de <em>D&amp;D</em> é um valor estático, sofrível de alterações por condições, situações e edição de equipamentos e valores do personagem. Esse valor se enquadra no sistema para torná-lo mais veloz. Se o sistema de combate fosse baseado em ataque x defesa e contra-ataque x defesa, isso resulta em 2 rolamentos extras, tornando o jogo mais longo. Imaginem um personagem com 3 ataque na rodada, contra um personagem que possua 3 defesas na rodada:</p>
<p>Ataque A1 x defesa B1, contra-ataque B1 x defesa A1, ataque A2 x defesa B2, contra-ataque B2 x defesa A2, ataque A3 x defesa B3, contra-ataque B3 x defesa A3.</p>
<p>Isso tornaria o combate 50% mais extenso, tornando uma situação menos ágil e dinâmica.</p>
<p>Lembrem-se jogadores que pensam muito em rolar defesa: <strong>MONSTROS TAMBÉM USAM AS REGRAS DE COMBATE DOS JOGADORES!!!</strong></p>
<p>Não estou afirmando que seria ruim rolar defesa. Gosto dos jogos que citei acima, e não tenho problemas com jogos que usam rolamento de esquiva. Digo aqui que, muitos que vieram me questionar quanto a rolamento de esquiva no D&amp;D, esquecem que os monstros também irão rolar defesa. Aquele encontro solo nível 20 com um dragão vermelho irá se tornar bem mais extenso e perigoso, pois ele irá rolar defesa contra seus ataques, e esperamos que você tenha valores para esquivar dele também.</p>
<p>Tirando o fator velocidade, um sistema de rolamentos de esquiva não é inviável, só sendo necessário modificar certas características do sistema. Xiitas, se preparem, pois eu vou retalhar o sistema de regras a partir de agora!! Hehehe!</p>
<p>O <em>True20</em> apresenta que bloqueio e esquiva são viáveis, dentro dos limites aceitáveis, e da consciência de que o combate ficará mais  longo. Consiste basicamente em adicionar seu Bônus Base de Ataque (BBA) aos seus valores de Bloqueio e Esquiva, que substituirão a CA na categoria de defesa. Mais tarde veremos no que a CA irá se transformar.</p>
<p><strong><img align="right" hspace="5" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/10/noshir_block.jpg" alt="noshir_block" width="245" height="358" />Bloqueio</strong></p>
<p>Um bloqueio consiste em usar sua arma ou escudo, ou em certos casos as mãos nuas, para intervir no ataque de um oponente, evitando ou não ser atingido por este. Várias implicações ocorrem nesse caso:</p>
<ul>
<li>Bloqueios de ataques desarmados são feitos com escudos ou mãos nuas, pois usar uma arma para bloquear consiste sim em um ataque, e não uma defesa.</li>
<li>Personagens com armas naturais, ou monstros, não realizar bloqueios com essas armas.</li>
<li>Quando bloqueando um ataque de distância usando uma arma corpo-a-corpo, você recebe -4 de penalidade no seu bloqueio.</li>
<li>Bloquear ataques de distância com outro ataque de distância é inviável.</li>
<li>Usar um escudo para bloquear um ataque de distância é o indicado, e no caso de realizar um bloqueio com escudo grande ou maior contra um ataque realizado além da distância média de uma arma de distância, o personagem recebe um bônus de +2 na sua jogada de bloqueio.</li>
<li>Ao realizar um bloqueio usando uma arma, o personagem pode bloquear ataques de até uma categoria de tamanho maior do que a sua arma. Cada categoria de tamanho da arma acima da arma usada pelo personagem para bloquear, recebe -4 de penalidade no bloqueio.</li>
</ul>
<p>O bônus base de bloqueio é igual ao bônus de ataque base da arma (ou o bônus de defesa do escudo), mais seu bônus de destreza +10.</p>
<p>Realizar um bloqueio custa uma ação menor ou uma ação padrão.</p>
<p>Personagens que saibam lutar com duas armas, podem usar uma das armas para bloqueios e a outra para ataque sem qualquer penalidade de combate ou defesa. Lutar com duas armas não inclui usar um escudo e uma arma, ou dois escudos.</p>
<p><strong><img align="left" hspace="5" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/10/esquiva.bmp" alt="esquiva" width="251" height="241" />Esquiva</strong></p>
<p>Esquiva significa a habilidade de evadir fisicamente, deslocando-se de alguma forma, para evitar ser atingido e ferido por ataques dirigidos contra o personagem. Esquivar-se depende de certas variáveis:</p>
<ul>
<li>Você só pode fazer uma jogada de esquiva contra ataques que se possa prever. Ataques de oportunidade e de surpresa não são esquiváveis.</li>
<li>Esquivar-se de ataques de distância resulta em -4 de penalidade na jogada de esquiva do personagem. A penalidade de esquiva contra ataques de distância contra ataques feitos além do alcance normal de ataque, é de -2.</li>
<li>Esquivas feitas contra ataques feitos por criaturas de tamanho variado resultam em modificadores variados. Toda esquiva feita contra ataques corpo-a-corpo feitos por adversários de categoria de tamanho menor do que o personagem recebe um bônus de +2 na jogada de esquiva para cada categoria de tamanho de diferença. Esquivas contra adversários maiores do que o personagem recebe -2 de penalidade, para cada categoria de tamanho acima.</li>
</ul>
<p>O bônus base de Esquiva é igual a 10 + o modificador de destreza, mais o bônus de cobertura.</p>
<p>Temos agora um ponto importante do sistema a tratar.</p>
<p>Quando atacado por poderes que visam a CA, estes serão tratados como ataques corpo-a-corpo ou de distância, de acordo com o poder usado, portanto, esquiváveis.</p>
<p><img align="right" hspace="5" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/10/az_shieldcombat2.jpg" alt="az_shieldcombat" width="298" height="188" />Agora vamos a mais uma alteração de regra: armaduras e defesa.</p>
<p>A partir do momento que se pode rolar esquiva contra ataques, a CA torna-se dispensável necessitando uma alteração na função da armadura.</p>
<p>As penalidades físicas das armaduras são aplicadas nos testes de esquiva, representando a falta de mobilidade gerada por ela. Para compensar, as armaduras passam a tratar de proteger fisicamente contra injúrias, abrandando os danos sofridos por ataques. Divida o bônus de armadura pela metade (arredondando para baixo), e este será o valor de resistência a dano que a armadura terá.</p>
<p>Ex: Um personagem com um corselete de couro está lutando contra um guarda com uma brunea. O personagem terá 1 de resistência a dano, reduzindo 1 ponto de todo dano que receber do guarda, e este terá 3 de resistência a dano, reduzindo 3 de todo dano que o personagem causar a ele.</p>
<p>Itens mágicos e poderes que aumentam a CA concedem bônus de resistência a dano igual à metade do bônus de CA que este gera.</p>
<p>Ok, polêmico este post, mas essa é a idéia. Espero que meu ponto de vista possa dar uma luz a outros mestres e jogadores interessados em produzir material alternativo para seus jogos.</p>
<p>Bom, fico por aqui. Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>SPEED FACTOR</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/09/speed-factor/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 11:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/>Olá a todos! Aqui estamos nós, desta vez com uma breve discussão a respeito de uma reclamação de jogadores da era AD&#38;D a respeito da 3ª Edição, da 3.5 e da 4ª Edição: o desaparecimento do Speed Factor.
Speed Factor (Fator Velocidade, literalmente) representava a velocidade da arma ao ser manejada. De fato, esse fator não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/><p>Olá a todos! Aqui estamos nós, desta vez com uma breve discussão a respeito de uma reclamação de jogadores da era AD&amp;D a respeito da 3ª Edição, da 3.5 e da 4ª Edição: o desaparecimento do <strong>Speed Factor</strong>.</p>
<p>Speed Factor (Fator Velocidade, literalmente) representava a velocidade da arma ao ser manejada. De fato, esse fator não é exatamente aplicado da forma como se apresenta, e vamos agora debater sobre o assunto.</p>
<p>Realisticamente, mesmo que uma adaga seja uma arma pequena e leve, ela depende da pessoa que a maneja para que ela seja mais veloz do que uma espada longa. Mesmo que suas massas sejam diferentes, portanto, menos inércia é aplicada sobre objetos mais leves, o sistema valoriza na verdade (independente da versão) o alcance da arma. Uma pessoa com uma espada longa vai sempre atingir outra que esteja com uma adaga, quando esta tentar se aproximar para atacar, decido ao alcance dela.</p>
<p><span id="more-180"></span>Sim, uma adaga é mais leve e fácil de manejar, e é por isso que ela é uma arma SIMPLES, e não uma MILITAR. Sua inclusão em uma lista de armas de fácil acesso, já representa sua funcionalidade. Também, valendo-se de suas características, pode-se arremessar uma adaga, e não uma espada longa. Também se valendo do fator massa, outras armas simples não são arremessáveis, devido a tamanho, formato e peso.</p>
<p>Velocidade, sempre foi representada no número de ataques que cada personagem pode fazer por turno, e não através da posição de sua iniciativa. Iniciativa é a capacidade de reação de um personagem, sua medida de reflexos e reação rápida, que leva o personagem a  tomar uma atitude quanto a estímulos sofridos.</p>
<p>Aplicar redutores de iniciativa de acordo com a arma causa um problema grave no desenrolar do combate. Mesmo que outras armas militares ou superiores possuam características que são extremamente valorizadas em combate, sua massa e tamanho vão resultar em penalidades consideráveis se aplicarmos o Speed Factor.</p>
<p>Ex: Se uma adaga possuir SF (Speed Factor) 0, ela não causa penalidades na iniciativa do personagem. Uma espada longa teria por volta de SF1 ou 2, enquanto armas como Alabardas, Martelos de Guerra e Machados Grandes teriam SF 4 ou 5.</p>
<p>Vamos aplicar isso no rolamento de iniciativa de 4 personagens: Anão Clérigo (Martelo de Batalha), Meio-elfo Ladino (Adaga), Eladrin Mago (Bordão), Draconato Guerreiro (Machado Grande). Imaginemos que todos tem 16 de Destreza (+3) e tenham obtido 10 no rolamento do D20. Consideremos a adaga com SF 0, o bordão com SF 1, o martelo de batalha SF 2, e o machado grande SF 3.</p>
<table border="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="75">
<p align="center"><strong>Clérigo</strong></p>
</td>
<td width="76">
<p align="center"><strong>Ladino</strong></p>
</td>
<td width="76">
<p align="center"><strong>Mago</strong></p>
</td>
<td width="81">
<p align="center"><strong>Guerreiro</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="75">
<p align="center">13 -2 = 11</p>
</td>
<td width="76">
<p align="center">13 -0 = 13</p>
</td>
<td width="76">
<p align="center">13 -1 = 12</p>
</td>
<td width="81">
<p align="center">13 -3 = 10</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Com isso, a função do Ladino é mantida, e ele terá a prioridade dentro da iniciativa do grupo, mas aí começam as complicações. Se o defensor do grupo for o último a agir, o grupo correrá tremendo perigo, pois não podemos obrigar nenhum defensor a adquirir talentos para agir mais rápido, somente pela sua escolha de arma. Se o defensor for penalizado por usar armas que são pesadas, ele passa a não gerar dano o suficiente, pois irá passar a escolher armas mais leve, portanto com valores menores de dano.</p>
<p>Ok, o agressor é quem deve causar dano direto, mas se o defensor não puder derrubar seu adversário em poucas rodadas, ele correrá perigo desnecessário. O líder é forçado a dar suporte desnecessário, seja combatendo ou curando o defensor. O controlador e o agressor são obrigados a usar de seus poderes para derrubar oponente mais rapidamente, o que estrategicamente pode ser ruim dependendo do número de encontros que irão ter naquele dia.</p>
<p>Agora imaginem um combate contra grandes grupos de soldados, com um monstro líder por detrás deles. Os soldados tem 15 de Destreza (+2), e o líder 18 (+4) e tenham obtido 10 no rolamento do D20. Consideremos os soldados armados com lanças SF 1, e o líder está com um arco longo SF 2.</p>
<table border="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="75">
<p align="center"><strong>Clérigo</strong></p>
</td>
<td width="76">
<p align="center"><strong>Ladino</strong></p>
</td>
<td width="76">
<p align="center"><strong>Mago</strong></p>
</td>
<td width="82">
<p align="center"><strong>Guerreiro</strong></p>
</td>
<td width="82" valign="top">
<p align="center"><strong>Soldados</strong></p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center"><strong>Monstro Líder</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="75">
<p align="center">13 -2 = 11</p>
</td>
<td width="76">
<p align="center">13 -0 = 13</p>
</td>
<td width="76">
<p align="center">13 -1 = 12</p>
</td>
<td width="82">
<p align="center">13 -3 = 10</p>
</td>
<td width="82" valign="top">
<p align="center">12 -1 = 11</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">14 -2 = 12</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Com isso, o Ladino ainda é o primeiro, e irá com certeza tentar prejudicar o líder dos monstros, assim como o mago tentará reduzir o número de soldados. Aí surgem os problemas. O clérigo e os soldados irão agir primeiro que o guerreiro, e o monstro líder irá agir antes de todos eles. Obviamente, o líder irá atacar o mago, que é a ameaça para os seus soldados. Com isso, o clérigo será obrigado a dar suporte ao mago, que com certeza será o mais frágil de todos do grupo. Em seguida, os soldados irão cercar o grupo e somente após todos se moverem e agirem, o guerreiro irá agir.</p>
<p>O SF pode apenas fazer com que os jogadores prefiram usar armas velozes a armas com características especiais, tornando o combate mais voltado para iniciativa do que para alcance ou versatilidade. E isso por que não entrei em outro fator.</p>
<p>Armaduras e itens também teriam SF, afinal, peso e redução de movimentos irão penalizar a iniciativa, não somente a Destreza. Por que? Imagine a velocidade de reação de alguém só com vestes e de alguém com uma armadura de placas? Quem é mais fácil de ser manejado, uma varinha ou um pergaminho? Varinha é só sacar, enquanto pergaminho tem que ser aberto e lido. Cajado ou Orbe, o que é mais leve e veloz?</p>
<p>Fui jogador de todas as edições do D&amp;D, e o SF era algo tão chato para mim, como eram os diversos valores de resistência e o THAC0. Mesmo na 3.5, o uso do SF tornaria o combate mais lento, e na 4ª edição acontecerá o mesmo. Claro que, os que desejam fazer um combate mais rico e realista, podem fazer uso do SF, já sabendo que na 4ª edição, isso pode representar problemas relacionados à função de cada personagem.</p>
<p>Seguindo essa idéia, apresento abaixo os valores de Speed Factor de itens, armas e armaduras para a 4ª Edição.</p>
<p><strong>Lembrete</strong>: os valores de SF são acumulativos, ou seja, se você estiver usando uma adaga e corselete de couro, seu SF será 0, mas se estiver usando um escudo pesado, uma armadura de placas e espada longa, terá SF 7. Magos, e outros que usem implementos e objetos mágicos variados, terão SF igual aos itens sendo usados.</p>
<p><strong>Lembrete 2</strong>: o SF é um redutor de iniciativa, mas também pode ser aplicado a testes de resistência de Reflexos.</p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p style="text-align: left"><strong>Armaduras</strong><strong> </strong></p>
<table border="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="147">
<p align="center"><strong>Armadura</strong></p>
</td>
<td width="75">
<p align="center"><strong>SF</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147">
<p align="center">Vestes</p>
</td>
<td width="75">
<p align="center">0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147">
<p align="center">Corselete de Couro</p>
</td>
<td width="75">
<p align="center">0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147">
<p align="center">Gibão de Peles</p>
</td>
<td width="75">
<p align="center">1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147">
<p align="center">Cota de Malha</p>
</td>
<td width="75">
<p align="center">2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147">
<p align="center">Brunea</p>
</td>
<td width="75">
<p align="center">2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147">
<p align="center">Armadura de Placas</p>
</td>
<td width="75">
<p align="center">3</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147">
<p align="center">Escudo Leve</p>
</td>
<td width="75">
<p align="center">1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147">
<p align="center">Escudo Pesado</p>
</td>
<td width="75">
<p align="center">2</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left"><strong>Armas</strong><strong> </strong></p>
<table border="1" cellpadding="0" width="650">
<tbody>
<tr>
<td width="97">
<p align="center"><strong>Arma</strong></p>
</td>
<td width="29">
<p align="center"><strong>SF</strong></p>
</td>
<td width="153">
<p align="center"><strong>Arma</strong></p>
</td>
<td width="29">
<p align="center"><strong>SF</strong></p>
</td>
<td width="121">
<p align="center"><strong>Arma</strong></p>
</td>
<td width="29" valign="top">
<p align="center"><strong>SF</strong></p>
</td>
<td width="147" valign="top">
<p align="center"><strong>Arma</strong></p>
</td>
<td width="28">
<p align="center"><strong>SF</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="97">
<p align="center">Adaga</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">0</p>
</td>
<td width="153">
<p align="center">Cimitarra</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="121" valign="top">
<p align="center">Alabarda</p>
</td>
<td width="29" valign="top">
<p align="center">3</p>
</td>
<td width="147" valign="top">
<p align="center">Espada Bastarda</p>
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">3</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="97">
<p align="center">Azagaia</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="153">
<p align="center">Espada Curta</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="121" valign="top">
<p align="center">Alfanje</p>
</td>
<td width="29" valign="top">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="147" valign="top">
<p align="center">Katar</p>
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="97">
<p align="center">Clava</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="153">
<p align="center">Espada Longa</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="121" valign="top">
<p align="center">Espada Grande</p>
</td>
<td width="29" valign="top">
<p align="center">3</p>
</td>
<td width="147" valign="top">
<p align="center">Rapieira</p>
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="97">
<p align="center">Foice</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">0</p>
</td>
<td width="153">
<p align="center">Machadinha</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="121" valign="top">
<p align="center">Glaive</p>
</td>
<td width="29" valign="top">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="147" valign="top">
<p align="center">Corrente com Cravos</p>
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">4</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="97">
<p align="center">Lança Curta</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="153">
<p align="center">Machado de Batalha</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="121" valign="top">
<p align="center">Lança Longa</p>
</td>
<td width="29" valign="top">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="147" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="97">
<p align="center">Maça</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="153">
<p align="center">Mangual</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="121" valign="top">
<p align="center">Machado Grande</p>
</td>
<td width="29" valign="top">
<p align="center">3</p>
</td>
<td width="147" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="97">
<p align="center">Bordão</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="153">
<p align="center">Martelo de Arremesso</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="121" valign="top">
<p align="center">Malho</p>
</td>
<td width="29" valign="top">
<p align="center">3</p>
</td>
<td width="147" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="97">
<p align="center">Clava Grande</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="153">
<p align="center">Martelo de Guerra</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">3</p>
</td>
<td width="121" valign="top">
<p align="center">Mangual Pesado</p>
</td>
<td width="29" valign="top">
<p align="center">4</p>
</td>
<td width="147" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="97">
<p align="center">Maça Estrela</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="153">
<p align="center">Picareta de Guerra</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">3</p>
</td>
<td width="121" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="29" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="147" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="97">
<p align="center">Segadeira</p>
</td>
<td width="29">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="153">
<p align="center">
</td>
<td width="29">
<p align="center">
</td>
<td width="121" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="29" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="147" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="1" cellpadding="0" width="526">
<tbody>
<tr>
<td width="114">
<p align="center"><strong>Arma</strong></p>
</td>
<td width="36">
<p align="center"><strong>SF</strong></p>
</td>
<td width="104">
<p align="center"><strong>Arma</strong></p>
</td>
<td width="41">
<p align="center"><strong>SF</strong></p>
</td>
<td width="68">
<p align="center"><strong>Arma</strong></p>
</td>
<td width="41" valign="top">
<p align="center"><strong>SF</strong></p>
</td>
<td width="77" valign="top">
<p align="center"><strong>Arma</strong></p>
</td>
<td width="28">
<p align="center"><strong>SF</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="114">
<p align="center">Besta de Mão</p>
</td>
<td width="36">
<p align="center">0</p>
</td>
<td width="104">
<p align="center">Arco Curto</p>
</td>
<td width="41">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="68" valign="top">
<p align="center">Shuriken</p>
</td>
<td width="41" valign="top">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="77" valign="top">
<p align="center">Desarmado</p>
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="114">
<p align="center">Funda</p>
</td>
<td width="36">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="104">
<p align="center">Arco Longo</p>
</td>
<td width="41">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="68" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="41" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="77" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="114">
<p align="center">Besta</p>
</td>
<td width="36">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="104">
<p align="center">
</td>
<td width="41">
<p align="center">
</td>
<td width="68" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="41" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="77" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="28" valign="top">
<p align="center">
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left"><strong>Implementos e objetos mágicos</strong></p>
<table border="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center"><strong>Item</strong></p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center"><strong>SF</strong></p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center"><strong>Item</strong></p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center"><strong>SF</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Varinha</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Braçadeira</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Orbe</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Escudo</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Cajado</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Elmo</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Bastão</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Diadema</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Adaga do Pacto</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Coroa</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Símbolo Sagrado</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Halo</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Cinto</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Pedra Iônica</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Luva</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Esfera</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Manopla</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Bota</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Amuleto</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Greva</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Manto</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Escaravelho</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Capa</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Mochila</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Poção</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">Pergaminho</p>
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="117" valign="top">
<p align="center">Periapto</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">0</p>
</td>
<td width="111" valign="top">
<p align="center">
</td>
<td width="110" valign="top">
<p align="center">
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left"><strong>Speed Factor e carga</strong></p>
<p style="text-align: left">Objetos comuns podem gerar SF de acordo com a carga do personagem. Quando carregando carga leve, o personagem possui SF0, enquanto com carga média ele tem SF 2, e com carga pesada SF 4.</p>
<p>Bom, fico por aqui. Como sempre, estou aberto a esclarecer qualquer dúvida!<br />
Até mais.<br />
<strong>Ishnu-alah!</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Artes Marciais &#8211; Parte 2</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/08/artes-marciais-2/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/08/artes-marciais-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 11:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[Artes Marciais]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/>Olá a todos!
Aqui estamos de volta com a segunda e última parte da matéria de artes marciais, onde iremos tratar diretamente das proezas de combate!
Sem mais demoras, enjoy!
PROEZAS HERÓICAS
Jab (Ataque Nível 1)
Os mais habilidosos são capazes de perceber o borrão do que foi os seus ataques devido sua velocidade.
Poder Sem Limites * Marcial, Desarmado
Ação Padrão    [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/><p>Olá a todos!<br />
Aqui estamos de volta com a segunda e última parte da matéria de artes marciais, onde iremos tratar diretamente das proezas de combate!<br />
Sem mais demoras, enjoy!</p>
<p><strong>PROEZAS HERÓICAS</strong></p>
<p><strong>Jab (Ataque Nível 1)</strong><br />
<em>Os mais habilidosos são capazes de perceber o borrão do que foi os seus ataques devido sua velocidade.</em><br />
<strong>Poder Sem Limites * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Destreza +2 vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: desfere um ataque fraco, causando 1[A], podendo atacar com um golpe veloz em seguida.<br />
<strong>Especial</strong>: caso o primeiro ataque seja bem sucedido, pode realizar uma nova jogada de ataque contra o mesmo alvo, causando o modificador de Destreza de dano no segundo ataque.<br />
<strong>Fracasso</strong>: não realiza o segundo ataque.</p>
<p><strong><span id="more-168"></span>Cabeçada (Ataque Nível 1)</strong><br />
<em>Um ataque inesperado é sempre um bom ataque.</em><br />
<strong>Poder Sem Limites * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão*Ação de movimento    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força +2 vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: você invade o quadrado do oponente, causando 1[A] + modificador de Força de dano e forçando o alvo a recuar para o quadrado posterior.<br />
<strong>Especial</strong>: o dano aumenta para 2[A] no 11º nível, e para 3[A] no 21º nível.<br />
<strong>Fracasso</strong>: o alvo atacado ganha vantagem de combate sobre você.</p>
<p><strong>Chute frontal (Ataque Nível 1)</strong><br />
<em>Os ataques diretos são sempre os melhores a serem feitos.</em><br />
<strong>Poder Sem Limites * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: causa 1[A] + o modificador de Força de dano e empurra o alvo 1 quadrado para trás.<br />
<strong>Especial</strong>: o dano aumenta para 2[A] no 21º nível.</p>
<p><strong>Gancho (Ataque Nível 1)</strong><br />
<em>Seu oponente raramente é capaz de entender o que foi que o derrubou.</em><br />
<strong>Poder Sem Limites * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: você causa 1[A] + modificador de Força de dano e o alvo é empurrado 1 quadrado para trás.<br />
<strong>Especial</strong>: o dano aumenta para 2[A] no 16º nível.</p>
<p><strong>Cruzado (Ataque Nível 1)</strong><br />
<em>Mesmo os mais fortes e resistentes, possuem queixo-de-vidro contra você.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: 1[A] + modificador de Força de dano e marca a força o alvo a se mover 1 quadrado para trás ou para o lado oposto ao ataque sofrido.<br />
<strong>Fracasso</strong>: não causa dano, mas ainda move o alvo.</p>
<p><strong>Chute lateral (Ataque Nível 1)</strong><br />
<em>Até mesmo árvores se dobrar diante da sua força.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: causa 1[A] + o modificador de Força de dano.<br />
<strong>Especial</strong>: o dano aumenta para 2[A] no 11º nível, e para 3[A] no 21º nível.</p>
<p><strong>Clinche (Utilitário Nível 2)</strong><br />
<em>Um lutador não teme buscar por seu fôlego, mesmo em combate.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Interrupção Imediata    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Efeito</strong>: você invade o quadrado do seu alvo, e se agarra a ele, e ambos são considerados Imobilizados (TR encerra).</p>
<p><strong>Joelhada (Ataque Nível 3)</strong><br />
<em>Seus golpes costumam quebrar toras, quanto mais seus inimigos.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão*Ação de movimento    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força +2 vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: você invade o quadrado ocupado pelo alvo, causando 1[A] + modificador de Força de dano, e retorna ao seu quadrado original no final do ataque.<br />
<strong>Especial</strong>: o ataque melhora para +4 no 11º nível, e o dano aumenta para 2[A] no 21º nível.<br />
<strong>Fracasso</strong>: o alvo atacado ganha vantagem de combate sobre você.</p>
<p><strong>Cotovelada (Ataque Nível 3)</strong><br />
<em>Sua flexibilidade e velocidade são lendárias no campo de batalha.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Menor    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Gatilho</strong>: ter seu quadrado invadido<br />
<strong>Ataque</strong>: Destreza +2 vs Reflexos<br />
<strong>Sucesso</strong>: quando seu quadrado for invadido, você ataca automaticamente causando 1[A] + modificador de Destreza de dano.<br />
<strong>Fracasso</strong>: causa metade do dano.</p>
<p><strong>Rasteira (Ataque Nível 3)</strong><br />
<em>Não existe golpe baixo, quando bem executado.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Destreza vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: você derruba seu alvo, que sofre dano igual ao seu modificador de Destreza + o modificador de Força ou Constituição dele, representando o peso do alvo.<br />
<strong>Especial</strong>: não derruba o alvo, e sofre -1 na sua próxima jogada de ataque.</p>
<p><strong>Apresamento (Ataque Nível 3)</strong><br />
<em>Ninguém escapa de suas garras.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs Reflexos<br />
<strong>Sucesso</strong>: Imobiliza o alvo (TR encerra).<br />
<strong>Especial</strong>: quando conseguir imobilizar seu alvo, você também fica impossibilitado de se mover ou realizar ações contra outros sem antes libertar o alvo capturado.<br />
<strong>Fracasso</strong>: o alvo faz um ataque de oportunidade contra você.</p>
<p><strong>Projeção (Ataque Nível 3)</strong><br />
<em>Muitas vezes, uma ação indireta pode ser mais letal do que uma direta.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: você empurra o alvo 1 quadrado em qualquer direção que quiser. O alvo é derrubado ao final da projeção. O alvo sofre dano igual ao seu modificador de Força + o modificador de Força ou Constituição dele, representando o peso do alvo.<br />
<strong>Fracasso</strong>: o alvo faz um ataque de oportunidade contra você.</p>
<p><strong>Combate de solo (Ataque Nível 3)</strong><br />
<em>Em pé ou deitado, para você sua posição não é uma limitação ou vantagem.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Destreza vs Reflexos<br />
<strong>Sucesso</strong>: mesmo derrubado, você pode fazer jogadas de ataque, mas somente esta manobra de combate. Você causa 1[A] de dano.<br />
<strong>Especial</strong>: você continua sofrendo todos os efeitos de alguém que foi derrubado.</p>
<p><strong>Apresamento com queda (Ataque Nível 3)</strong><br />
<em>Submeter o adversário, este é o objetivo.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs Reflexos<br />
<strong>Sucesso</strong>: você realiza um Encontrão projetando você e seu alvo para o chão. O alvo fica Imobilizado (TR encerra).<br />
<strong>Especial</strong>: você e seu alvo continuam sofrendo todos os Sucessos de quem foi derrubado. Quando conseguir imobilizar seu alvo, você também fica impossibilitado de se mover ou realizar ações contra outros sem antes libertar o alvo capturado.<br />
<strong>Fracasso</strong>: o alvo atacado ganha vantagem de combate sobre você.</p>
<p><strong>Chute circular (Ataque Nível 5)</strong><br />
<em>As arvores não se dobram, mas sim se deitam sobre seus ataques.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força +2 vs Reflexos<br />
<strong>Sucesso</strong>: causa 2[A] + o modificador de Força de dano, e empurra o alvo 1 quadrado para a direita ou esquerda.<br />
<strong>Especial</strong>: o dano aumenta para 3[A] no 21º nível.<br />
<strong>Fracasso</strong>: causa metade do dano, e não empurra o alvo.</p>
<p><strong>Amortecer (Utilitário Nível 6)</strong><br />
<em>Pouco ou nenhum ferimento pode ser gerado contra sua resiliente pele.</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado<br />
Ação Menor    Pessoal</strong><br />
<strong>Efeito</strong>: você reduz todo dano sofrido por ataques desarmados e com armas de alcance ou corpo a corpo em 10.</p>
<p><strong>Chute voador (Ataque Nível 7)</strong><br />
<em>Estar longe ou perto, não importa. Você sempre alcança seus inimigos.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão*Movimento    Alcance 2</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs Reflexos<br />
<strong>Sucesso</strong>: causa 3[A] + o modificador de Força de dano.<br />
<strong>Especial</strong>: você salta do seu quadrado, percorrendo até 2 quadrados. Caso o alvo esteja fora de alcance, ainda assim você se desloca 2 quadrados sem sofrer ataques de oportunidade.<br />
<strong>Fracasso</strong>: seu alvo ganha +2 na jogada de ataque no começo do próximo turno dele contra você.</p>
<p><strong>Deslocar membro (Ataque Nível 9)</strong><br />
<em>Os membros de suas vítimas não pertencem a elas, mas a você.</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs Fortitude<br />
<strong>Sucesso</strong>: você ajusta 1 quadrado, entrando no quadrado do seu alvo, causando seu modificador de Força em dano. O alvo fica Lento (TR encerra).<br />
<strong>Fracasso</strong>: o alvo faz um ataque de oportunidade contra você.</p>
<p><strong>Finta (Utilitário Nível 10)</strong><br />
<em>Muitas vezes, é mais sábio enganar seus adversários, do que se ferir desnecessariamente.</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado<br />
Ação Menor    Pessoal</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Efeito</strong>: você dá um passo na direção de um quadrado, mas sem mudar de quadrado, retornando ao seu quadrado inicial logo após esse passo. Você força com isso o seu alvo a se deslocar 1 quadrado na direção indicada por você. Você ganha vantagem de combate contra esse alvo até o final do seu próximo turno.</p>
<p><strong>PROEZAS EXEMPLARES</strong></p>
<p><strong>Fa Jing (Ataque Nível 13)</strong><br />
<em>Seu corpo explode em força e energia, estremecendo o ar ao seu redor.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs Reflexos<br />
<strong>Sucesso</strong>: causa 2[A] + o modificador de Força de dano, e empurra o alvo 1 quadrado para trás.<br />
<strong>Especial</strong>: o dano aumenta para 3[A] no 21º nível.<br />
<strong>Fracasso</strong>: causa metade do dano, e não empurra o alvo.</p>
<p><strong>Apresamento sustentado (Ataque Nível 13)</strong><br />
<em>Ninguém escapa de suas garras, jamais!</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força +2 vs Reflexos<br />
<strong>Sucesso</strong>: paralisa o alvo. Causa 1[A] + o modificador de Força de dano a cada turno que mantiver o alvo paralisado (TR encerra).<br />
<strong>Especial</strong>: quando conseguir paralisar seu alvo, você também fica impossibilitado de se mover ou realizar ações contra outros sem antes libertar o alvo capturado.<br />
<strong>Fracasso</strong>: o alvo faz um ataque de oportunidade contra você.</p>
<p><strong>Mão em faca (Ataque Nível 15)</strong><br />
<em>Suas mãos nuas são armas letais.</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Destreza vs Fortitude<br />
<strong>Sucesso</strong>: 2 [A] + o modificador de Força de dano, e 7 + o modificador de Força de dano contínuo (TR encerra).<br />
<strong>Fracasso</strong>: metade do dano e nenhum dano contínuo.</p>
<p><strong>Projeção e torção (Ataque Nível 15)</strong><br />
<em>Uma vez que você toque seu alvo, ele sairá ferido.</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: você empurra o alvo 1 quadrado em qualquer direção que quiser. O alvo é derrubado ao final da projeção. O alvo sofre dano igual ao seu modificador de Força + o modificador de Força ou Constituição dele, representando o peso do alvo e fica Lento até o final do seu próximo turno.<br />
<strong>Fracasso</strong>: o alvo faz um ataque de oportunidade contra você.</p>
<p><strong>Defletir (Ataque Nível 15)</strong><br />
<em>Suas mãos não são apenas suas armas, mas seu escudo também.</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado<br />
Interrupção Imediata    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Gatilho</strong>: ataque sofrido<br />
<strong>Ataque</strong>: Destreza +2 vs Ataque do alvo<br />
<strong>Sucesso</strong>: você desvia o ataque do alvo, evitando sofrer o dano.<br />
<strong>Especial</strong>: você pode usar esta proeza até 2 vezes no mesmo encontro. Você pode usar esta proeza 3 vezes no mesmo encontro no 21º nível.</p>
<p><strong>Finta (Utilitário Nível 16)</strong><br />
<em>Muitas vezes, é mais sábio enganar seus adversários, do que se ferir desnecessariamente.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Menor    Pessoal</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Efeito</strong>: você dá um passo na direção de um quadrado, mas sem mudar de quadrado, retornando ao seu quadrado inicial logo após esse passo. Você força com isso o seu alvo a se deslocar 1 quadrado na direção indicada por você. Você ganha vantagem de combate contra esse alvo até o final do seu próximo turno.</p>
<p><strong>Apresamento sufocante (Ataque Nível 17)</strong><br />
<em>Você mostra ao seu inimigo, o porque ele deve evitar irritá-lo.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs Reflexos, Força vs Fortitude<br />
<strong>Sucesso</strong>: paralisa o alvo. Causa 1[A] + o modificador de Força de dano (TR encerra).<br />
<strong>Especial</strong>: quando conseguir paralisar seu alvo, você também fica impossibilitado de se mover ou realizar ações contra outros sem antes libertar o alvo capturado. A cada turno que mantiver o alvo paralisado, você testa Força vs Vontade do alvo. Caso o alvo falhe, ele será Dominado.<br />
<strong>Fracasso</strong>: o alvo faz um ataque de oportunidade contra você.</p>
<p><strong>Combate de solo efetivo (Ataque Nível 17)</strong><br />
<em>Você poderia derrotar seus inimigos, mesmo estando deitado e dormindo.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Destreza +2 vs Reflexos<br />
<strong>Sucesso</strong>: mesmo derrubado, você pode fazer jogadas de ataque, mas somente esta manobra de combate. Você causa 1[A] + modificador de Destreza de dano.<br />
<strong>Especial</strong>: você continua sofrendo todos os Sucessos de alguém que foi derrubado, mas pode usar qualquer proeza de apresamento contra alvos que se aproximem o suficiente para contato físico.</p>
<p><strong>Pinçar nervo (Ataque Nível 19)</strong><br />
<em>Apenas os verdadeiros mestres são capazes de controlar o corpo de seus adversários.</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Destreza +4 vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: 1[A] + o modificador de Destreza de dano, e o alvo fica Lento (TR encerra).<br />
<strong>Especial</strong>: se você marcar o alvo que sofreu este ataque, você ganha vantagem de combate enquanto continuar lutando contra ele.</p>
<p><strong>PROEZAS ÉPICAS</strong></p>
<p><strong>San He (Utilitário Nível 22)</strong><br />
<em>Assim como as montanhas, você é irremovível.</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado, Postura<br />
Reação Imediata    Pessoal</strong><br />
<strong>Gatilho</strong>: ser forçado a se mover, ou ser derrubado.<br />
<strong>Efeito</strong>: você só pode ser deslocado até 1 quadrado de sua posição, e ganha +6 em testes para resistir a ser derrubado.</p>
<p><strong>Chi Kung (Utilitário Nível 22)</strong><br />
<em>Sua mente pode realmente controlar a sua própria matéria.</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado, Cura<br />
Reação Imediata    Pessoal</strong><br />
<strong>Gatilho</strong>: Sangrando<br />
<strong>Efeito</strong>: você ganha regeneração igual ao seu modificador de Constituição +1 até o final do encontro e cancela um dano contínuo que estiver sofrendo.</p>
<p><strong>Gigong de ferro (Utilitário Nível 22)</strong><br />
<em>Você controla sua respiração e seu corpo, enrijecendo-o ao ponto de suportar as piores injúrias.</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado, Postura<br />
Reação Imediata    Pessoal</strong><br />
<strong>Gatilho</strong>: Sangrando<br />
Efeito: você ganha resistência a dano 15 até o final do encontro.</p>
<p><strong>Bloqueio com mãos nuas (Utilitário Nível 22)</strong><br />
<em>As armas de seus inimigos não podem lhe ferir, enquanto você for capaz de lutar.</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado, Postura<br />
Reação Imediata    Pessoal</strong><br />
<strong>Gatilho</strong>: Sangrando<br />
<strong>Efeito</strong>: você ignora um ataque que venha a sofrer por turno.<br />
Fracasso: sofre metade do dano.</p>
<p><strong>Zen no Mind (Ataque Nível 23)</strong><br />
<em>Sua mente se desprende das raízes de sua casca mortal, entrando em contato com o Todo.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Psiônico<br />
Ação Menor    Alcance 10</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Inteligência +4 vs Vontade<br />
<strong>Sucesso</strong>: você marca o seu alvo, e passa a sempre realizar um ataque normal adicional contra ele como uma ação sem limites até o final do encontro (TR encerra).</p>
<p><strong>Refletir (Ataque Nível 25)</strong><br />
<em>Seu controle sobre seus inimigos é tamanho, que eles chegam a se ferir com seus próprios ataques.</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Destreza +2 vs Ataque do alvo<br />
<strong>Sucesso</strong>: você redireciona o ataque do seu alvo contra ele mesmo, que sofre o dano que causaria em você, + seu modificador de Destreza de dano adicional.<br />
<strong>Especial</strong>: caso você confirme um sucesso decisivo, será como se o seu alvo tivesse obtido esse sucesso para calcular o dano.<br />
<strong>Fracasso</strong>: sofre o ataque e o dano normalmente.</p>
<p><strong>Soco de 1 polegada (Ataque Nível 27)</strong><br />
<em>Seus inimigos aprendem que combater muito próximos a você, pode resultar em derrota certa.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: 3 [A] + modificador de Força de dano, e seu alvo fica Pasmo (TR encerra).<br />
<strong>Especial</strong>: você força seu alvo a recuar 3 quadrados na direção que desejar, ou até ser impedido por obstáculos.</p>
<p><strong>Punho de ferro (Ataque Nível 27)</strong><br />
<em>Você cerra seu punho, canalizando sua energia e atravessando defesas com facilidade.</em><br />
<strong>Poder de Encontro * Marcial, Desarmado, Energético<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: 5 [A] + modificador de Força de dano.<br />
<strong>Especial</strong>: o alvo perde o bônus de proteção de escudo até o final de seu próximo turno.</p>
<p><strong>Din Mak (Ataque Nível 29)</strong><br />
<em>Seus ataques destroem órgãos, e paralisam seu oponente afetando os pontos energéticos do corpo da vítima</em><br />
<strong>Poder Diário * Marcial, Desarmado, Energético<br />
Ação Padrão    Corpo a Corpo</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: 1 Criatura<br />
<strong>Ataque</strong>: Força +4 vs CA<br />
<strong>Sucesso</strong>: 3 [A] + modificador de Força de dano, e 10 + o modificador de Força dano contínuo (TR encerra).<br />
<strong>Especial</strong>: seu alvo fica Enfraquecido até o final do encontro (TR encerra).</p>
<p>Bom, fico por aqui. Como sempre, estou aberto a esclarecer qualquer dúvida!<br />
Até mais.<br />
<strong>Ishnu-alah!</strong></p>
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		<title>Artes Marciais &#8211; Parte 1</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[Artes Marciais]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/>Olá a todos!
Aqui estamos nós novamente na parte 1 desta matéria que venho trabalhando a um tempo. Trazemos desta vez uma nova vertente para os jogos da 4ª Edição do D&#38;D: Artes Marciais.

Imagino agora alguns já xiando por que o Playtest do Monk (Monge) já está rodando a algum tempo, então por que tratar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/><p>Olá a todos!</p>
<p>Aqui estamos nós novamente na parte 1 desta matéria que venho trabalhando a um tempo. Trazemos desta vez uma nova vertente para os jogos da 4ª Edição do D&amp;D: <strong>Artes Marciais</strong>.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-150" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/08/artes_marciais1.jpg" alt="artes_marciais" width="300" height="252" /></p>
<p>Imagino agora alguns já xiando por que o Playtest do Monk (Monge) já está rodando a algum tempo, então por que tratar de regras de combate desarmado para as demais classes? Eu respondo com outra pergunta: Por que não?<span id="more-137"></span></p>
<p><img class="size-full wp-image-139 alignleft" style="border: 1px solid black;margin: 5px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/08/ninjutsu.jpg" alt="ninjutsu" width="214" height="160" />É estranho ver aceitação no treinamento de combate com armas e tanta resistência quando ao treinamento no combate desarmado. A classe Monge trata diretamente da mítica sobre a iluminação espiritual, e a ascendência do ser humano a algo quase divino, coisa que podemos observar em mangás, animes, filmes e seriados onde monges são presentes. Porém, não só de elevação espiritual e iluminação consistem as artes marciais. Artes Marciais são artes de guerra, criadas para tornar guerreiros em lutadores mais capacitados. Em diversas culturas do nosso mundo, as artes maiciais fazem parte do treinamento de um bom soldado, auemntando sua eficiência e tornando-o perigoso mesmo quando desarmado.</p>
<p>Tendo isso em foco, considero a fonte de poder das artes marciais como sendo Marcial. Para podermos entender melhor meu ponto de vista, vamos a um pouco de pesquisa.</p>
<p>Como um todo, as artes marciais são sistemas de práticas para treinamento de combate sem recursos modernos como armas de fogo. Mesmo hoje, sua aplicação varia desde treinamento militar, ao policial e para auto-defesa, assim como para o esporte.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-145" style="border: 1px solid black;margin: 5px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/08/Jeet-Kune-Do.jpg" alt="Jeet Kune Do" width="300" height="233" />O termo artes marciais é de origem ocidental, sendo uma referência à pratica do treinamento de guerra e de luta. Vinculado a Marte, o deus da guerra greco-romano, as artes militares ou marciais são todas as práticas utilizadas pelas forças militares no desenvolvimento de treinamento e habilidades para o uso em batalha. Isso indifere da origem do povo que criou a técnica, sendo esta talvez a maior máxima das artes marciais.</p>
<p>Esse termo é usado até hoje no ocidente para nomear todos os sistemas de combate de origem ocidental e oriental, apesar de termos mais adequados serem usados desde antigamente pelos povos de origem de muitas artes marciais, como Wu Shu na China, e Bu-Shi-Do (Caminho do Guerreiro) no Japão. Apesar de ainda serem artes de guerra, hoje as artes marciais como um todo, podem ser aprendidas como esporte, prevalecendo as regras de competição. Porém, outras modalidades que tem uma origem mais marcial tem como objetivo a defesa pessoal contra adversidades diversas, com grande enfoque na formação do caráter do praticante, conhecidas no Japão como Bu-Dô (Caminho educacional através das lutas).</p>
<p><strong>Sistemas de classificação dos estilos de luta</strong></p>
<p>Na China as artes chinesas são chamadas de Shu, onde se encontram os estilos mais recentes e modernos, muito destes adaptados à competição.<br />
Dizer que você pratica Kung Fu, é o msmo que dar meia informação, pois existem dezenas de estilos de Kung Fu (Louva-Deus, Garra de Tigre, Serpente, Dragão, Garra de Águia, Mestre Bêbado, etc). Portanto dizer que você pratica Wu Shu é o mais correto, pois se refere diretamente as artes marciais chinesas. Esqueçam aquela história de estilo acrobático praticado por mulheres que foi boataria na década de 80/90 por causa da Chun Li!</p>
<p>No Japão as artes da luta se dividem em três grupos:</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-146" style="border: 1px solid black;margin: 5px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/08/kendo.jpg" alt="kendo" width="300" height="199" />O Bugei refere-se a técnicas de guerrear com o aprendizado voltado ao uso de armas características da época e região.</p>
<p>O Bujutsu está relacionado a todas as modalidades técnicas necessárias para o combate corpo-a-corpo. É composto por um conjunto de técnicas do bugei, definido como bugei juhappan (as 18 disciplinas de combate), incluindo equitação e natação. Foi estabelecido após o período Kamakura (1192-1333), após a chegada da classe samurai ao poder, sendo sua prática limitada a membros da elite guerreira, cabendo o domínio total das técnicas somente a uma pessoa, o fundador do estilo. Ex. Budo taijutsu, Kenjutsu, Iaijutsu, Ninjutsu e etc.</p>
<p>O Budo é a evolução do bujutsu e do bugei, adaptado para o período moderno, englobando a prática marcial de auto-defesa e de competição. Ex: Karate,Kempo, Judo, Aikido, Kendo, Kyudo etc.</p>
<p>No Ocidente as práticas marciais estão vinculadas unicamente à luta e à defesa pessoal, distinto ao Oriente que as integra a um sistema filosófico que prepara o praticante também física e espiritualmente. Entre os estilos ocidentais de luta, podemos citar: Savate, Kickboxing, Boxe, Luta Livre, Capoeira, Esgrima, Sambo, Submission Fighting, AMI-Jitsu, Brazilian Jiu-Jitsu e outros mais recentes criados principalmente da mescla com sistemas de luta orientais´, os MMA (Mixed Martal Arts, ou Artes Marciais Mistas).</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-147" style="border: 1px solid black;margin: 5px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/08/boxe.jpg" alt="boxe" width="300" height="223" />Atualmente, pessoas de todo o mundo estudam artes marciais por diferentes motivos: como condicionamento físico, defesa pessoal, coordenação física, lazer, desenvolvimento de disciplina, participação em um grupo social e estruturação de uma personalidade sadia, visto que a prática possibilita o extravasamento da tensão que harmoniza o indivíduo, focalizando-o positivamente.</p>
<p>Dentro deste parâmetro, viso através desta matéria aplicar as artes marciais como algo que qualquer personagem possa aprender, desde que encontrando um bom mestre. Se hoje eu mesmo posso andar 10 minutos, entrar em uma academia e escolher se aprenderei Karate, Boxe tailandes, Judo, Jiu-Jitsu, Ninjutsu, Krav Maga, etc, por que não dispor o mesmo para personagens.<br />
Estarei generalizando o sistema de combate e manobras, me focando em uma prática comum de hoje em dia: os MMA, que nada mais são do que praticar diversos estilos de luta diferentes para criar um estilo próprio de combate.</p>
<p><strong>Chambara</strong><br />
O Chambara é um tipo cinematográfico e teatral japonês que trata sobre batalha de sabre, provindo da onomatopéia do barulho da lâmina que corta a carne.<br />
O gênero obedece à códigos muito precisos na intriga, nos personagens e na forma. O herói é um combatente solitário que deve seguir o Bushido, um código de honra cuja transgressão implica o seppuku. Pode ser um samurai ou um ronin. Os combates obedecem a um ritmo específico que brinca sobre a espera seguida de trocas de espadas violentas e rápidas. Muito sangrento, o filme termina-se frequentemente por uma grande batalha ou um Dai-Ketto (grande duelo).</p>
<p>Também chamado de Ken Geki (filme de sabre), Chambara trata-se também de uma forma fantasiosa da aplicação e uso de artes de combate de um modo geral. Filmes Chambara incluem todos os filmes que contenham elementos díspares da capacidade natural humana, como pessoas praticamente voarem quando saltam, segurar a lâmina de uma espada com uma mão nua, socar através de uma parede ou destroçar um escudo com o punho, cortar pedras com a faca da mão, etc.</p>
<p>Esses fatores míticos e heróicos do Chambara influenciaram diversas produções como Star Wars, Sete Homens e um Destino, Por um Punhado de Dólares e Kill Bill, todas produções ocidentais, e filmes sobre duelos de sabres como A Espada de Kamui, Shinobi: Heart Under Blade, Basilisk e Zatoichi.</p>
<p><strong>ARTES MARCIAIS PELO MUNDO</strong></p>
<p>África do Sul<br />
•Nguni (luta com bastões); Rough and Tumble</p>
<p>Ilhas Canárias<br />
•Wrestling das Canárias</p>
<p>Nigeria<br />
•Dambe (Boxe Hausa)</p>
<p>Sudão<br />
•Luta Nuba</p>
<p>Togo<br />
•Evala wrestling</p>
<p>Estados Unidos<br />
<img class="alignright size-full wp-image-152" style="border: 1px solid black;margin: 5px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/08/luta-greco-romana.jpg" alt="luta greco romana" width="300" height="218" />•American Karate System; American Kenpo; Collegiate Wrestling (praticado nas universidades); Defendo (Combato, Underwood Systems); Danzan Ryu; Hoshin Roshi Ryu; Hurricane Combat Arts; Inoue grappling; MMA; Haak Lung Chuan-Fa; Jailhouse rock (estilo supostamente desenvolvido nas prisões); Jeet Kune Do &#8220;Way of the Intercepting Fist&#8221; (Jeet Kuen Do, JKD, Jun Fan Gung Fu); Kajukenbo; kickboxing; Kokondo; Limalama; Marine Corps LINE Combat System; Marine Corps Martial Arts Program; Model Mugging (auto defesa feminista também conhecida como &#8220;Impact&#8221;); Nativos Americanos (inclui escalpelamento, arremesso de machado Tomahawk, etc.); Neko-ryu; Progressive Fighting System; Red Warrior ou Tushka-homa; S.C.A.R.S.; Shen Lung Kung Fu &#8211; Estilo dos 5 Animais (base chinesa); Shingitai Jujitsu; Shootfighting; Shoot wrestling; To-Shin Do; Tora Dojo; Wen-Do &#8211; (Auto defesa feminina)</p>
<p>Haiti<br />
•Kalenda</p>
<p>Argentina<br />
•Bugeikokai Inzando-ryu</p>
<p>Bolívia<br />
•Tinku</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-153" style="border: 1px solid black;margin: 5px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/08/capoeira-2.jpg" alt="capoeira 2" width="239" height="200" />Brasil<br />
•Amiji-kin; Bushido Ryu; Capoeira; Êquido; Fei Lung Chuan Tao wushu; Brazilian jiu-jitsu; Juatedo; Hawaii Kenpo; Heian-do; Kan Chuan Tao wushu; Kata Shubu do Ryu; Kildo; Kombato; Luta Marajoara; Maculele; Morganti Ju-jitsu; Ninjutsu Taifujutsu Tamashido; Sheng Gen Tao wushu; Shobu-ryu; Sistema Manguachi de Kung Fu; Taiyando; Taebojutsu; Brucekwondo; Chuck Norrisjutso; Tae Kwon Do; Karate Shorin Ryu, Karate Shotokan, Judo, Aikido, Muay Thai, Pa Kua Chang</p>
<p>Peru<br />
•Vacón</p>
<p>Borneo<br />
•Borneo Silat</p>
<p>Burma, Birmânia ou Mianmar<br />
•Bando; Banshay; Lethwei; Naban</p>
<p>Cambodja<br />
•Bokator; Khmer Boxing; Khmer Traditional Wrestling; Pradal Serey; Khmer Wayshia</p>
<p>China<br />
•Wushu e Kung fu (Gong fu) &#8211; termos genéricos para designar as artes marciais chinesas; Neijia e Waijia &#8211; sistemas internos e externos; Bafaquan &#8211; Oito Métodos; Baguazhang (Pa Kua Chang) &#8211; Palmas dos Oito-Trigrams; Bajiquan &#8211; Punho Oito Extremos; Bak Mei ou Pak Mei (Sobrancelha Branca); Black Tiger Kung Fu Tigre Negro; Chaquan &#8211; Punho Cha; Choy Gar Punho de Rato; Choy Lay Fut; Ditangquan &#8211; Ground-Prone Fist, Ground Tumbling Boxing; Yingzhaoquan &#8211; Garra de Águia; Emeiquan (O Mei Ch&#8217;uan); Fanziquan &#8211; Punho Overturning; Fei Hok Phai &#8211; Estilo da garça voadora; Cinco Ancestrais; Gou Quan &#8211; Punho de Cão; Grou Branco Fujian; Hou quan &#8211; Punho de Macaco; Hua quan &#8211; Punho Hua; Hung Fut &#8211; kung fu estilo Hung e Buda; Hung Gar; Hu Quan &#8211; Punho de Tigre; Jow-Ga Kung Fu &#8211; Estilo da família Jow; Lau Gar &#8211; Estilo da família Lau; Leopard; Liu Seong Kuntao (ou Liu Seong Gung Fu, ou Liu Seong Chuan Fa); Liuhe Bafa (Liu He Pa Fa, Lok Hup Ba Fa) Seis Harmonias, Oito Métodos; Long Quan Punho do Dragão; Louva-a-Deus do Norte; Louva-a-Deus do Sul; Luohan Quan (Boxe Arhat); Mei Hua Quan (Punho Flor de Ameixeira); My Jong Law Horn; Nan Quan; Paochui &#8211; Soco canhão; Piguaquan &#8211; Punho Chop-Hitch; Quan fa &#8211; Princípios do Punho; Shaolin do Norte Long Fist Kung Fu; Shaolin Nam Pai Chuan; Shaolin Quan; Suai Jiao; Shen She Chuen &#8211; Punho da Serpente Sagrada; She quan &#8211; Punho de Serpente; Tai Chi Chuan (T&#8217;ai Chi Ch&#8217;uan, Taijiquan); Tantui; Tien Shan Pai; Tong bei quan &#8211; Punho atravessa costas; Wing Chun; Wudang Quan; Xingyiquan (Hsing-i Ch&#8217;uan); Yau Kung Mun; Yiquan (I Ch&#8217;uan); Zui Quan &#8211; Punho Bebado</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-154" style="border: 1px solid black;margin: 5px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/08/wushu1.jpg" alt="wushu" width="225" height="300" />Estilos Modernos Chineses<br />
•Do Pi Kung Fu; Jing Quan Do; Kuen-Do; Sanshou (Luta chinesa moderna de contato, baseada no antigo sistema de luta corporal); Chin-Na &#8211; Técnica chinesa de torções articulares; Chinese Kempo Lohan Tao</p>
<p>Coréia<br />
•Gwon-gyokdo; Haidong Gumdo; Han Mu Do; Hankido; Hankumdo; Hapkido; Hoi Jeon Moo Sool; Hup Kwon Do; Hwa Rang Do; Kuk Sool Won; Kumdo; Kunmudo; Kyuki Do; Sipalki; Soo Bahk Do; Subak; Ssireum &#8211; Wrestling Coreano; Taekwondo; Taekyon; Tang Soo Do; Tukong moosul; WonHwaDo</p>
<p>Filipinas<br />
•Buno; Cinco Teros; Dumog; Eskrima (Kali); Espada y Daga; Jendo; Kali Sikaran; Kombatan; Pananjakman; Pangamut; Sikaran; Suntukan; Yawyan</p>
<p>Índia<br />
•Adithada; Bothati; But Marma Atti; Gatka; Inbuan Wrestling; Kabaddi; Kalarippayattu; Kuttu Varisai; Lathi; Malla-yuddha; Mallakrida; Malyutham; Marma Adi; Mukna; Niyuddha-kride; Pehlwani; Sarit Sarak; Shastar Vidiya; Silambam Nillaikalakki; Varma Kalai; Vajra Mushti (Vajra Mukti)</p>
<p>Indonésia<br />
•Kuntao; Pen Cack Silta (Pen Chack Silat, Pencak Silat); Sindo</p>
<p>Japão<br />
•Aikido; Battojutsu; Bujutsu; Bujinkan; Daito-ryu aiki-jujutsu; Genbukan; Goshin Jujitsu; Hakko Ryu; Iaido; Iaijutsu; Jinenkan; Jodo (Jojutsu); Judo; Jujutsu; Karatê; Kendo; Kenjutsu; Kenpo; Kenpo kai; Kobudo; Kyokushin; Kyudo; Naginata-do; Nakamura Ryu; Nanbudo; Ninjutsu; Ninjutsu Taifujutsu Tamashido; Nippon Kempo; Shindo Yoshin Ryu; Shidokan; Shinkendo; Shintaido; Shintai Do; Shoot boxing; Shooto; Shorinji kempo; Shotokan; Shukokai; Sojutsu; Sumo; Taido; Taiho-Jitsu; Taijutsu; Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū; Toyama Ryu; Yabusame; Yagyu Shingan-ryu</p>
<p>Okinawa<br />
•Goju-ryu; Isshin-ryu; Karate; Okinawan kobudo; Shorin-ryu; Tegumi</p>
<p>Laos<br />
•Ling Lom</p>
<p>Malasia<br />
•Silat</p>
<p>Mongólia<br />
•Mongolian wrestling</p>
<p>Sri Lanka<br />
•Angampora; China adi</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-155" style="border: 1px solid black;margin: 5px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/08/muay-thai.jpg" alt="muay thai" width="207" height="300" />Tailândia<br />
•Krabi Krabong; Lerdrit; Muay Boran; Muay Thai</p>
<p>Tibete<br />
•Boabom</p>
<p>Vietnam<br />
•Cuong Nhu; Tu-Thân; Viet Vo Dao; Qwan Ki Do (Quan Khi Dao); Vovinam</p>
<p>Europa (como um todo)<br />
•Arco e flecha; Boxe (Ocidental); Catch wrestling; Esgrima; Fencing; Historical fencing; Justas; Wrestling Luta Livre Professional; Wrestling amador</p>
<p>Alemanha<br />
•Esgrima Alemã; Jiu-jitsu Alemão; Kampfringen; Progressive Street Fitght of Berlim City</p>
<p>Dinamarca<br />
•Dai Ki Haku</p>
<p>Espanha<br />
•Zipota</p>
<p>Finlândia<br />
•Hanmoodo; Kas-pin</p>
<p>França<br />
•Bâton français; Gouren; La canne; Lutta corsa; Savate</p>
<p>Grã-Bretanha<br />
•Bare-knuckle boxe; Quarterstaff Luta</p>
<p>Escócia<br />
•Dirk Dance &#8211; Dança da Faca; Scottish Backhold</p>
<p>Inglaterra<br />
•Bartitsu; Boxe (London Prize Ring rules e regras do Marquess de Queensberry); Cornish wrestling; Defendu (Close Quarters Combat System, Gutter Fighting, Fairbairn System); Jieishudan (auto defesa); Lancashire wrestling; Spirit Combat (derivado do British Aiki-Jutsu); Zhuan Shu Kuan (combinação de artes chinesas, coreanas, e Tailandesas)</p>
<p>Grécia<br />
•Pancrácio</p>
<p>Irlanda<br />
•Bata; Bare-knuckle boxing</p>
<p>Itália<br />
•Caestus; Luta Greco-Romana; Esgrima Italiana; Liu-bo</p>
<p>Noruega<br />
•Stav</p>
<p>Polônia<br />
•Combat 56; Luta Uhlan</p>
<p>Portugal<br />
•Jogo do pau; ArtDo; Pankration Aklima; Alex Ryu Jitsu</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-156" style="border: 1px solid black;margin: 5px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/08/sambo.jpg" alt="sambo" width="267" height="200" />Rússia<br />
•Buza; ROSS; Russian All-Round Fighting (RAF); Sambô (Sombo, Cambo, Combo); Spetsnaz GRU combate mão a mão (Sistema de Alexander Popov); Systema</p>
<p>Sérvia<br />
•Real Aikido; Svebor; Svibor (Society of Serbian Knightly Fighting)</p>
<p>Suécia<br />
•Glima (Viking wrestling)</p>
<p>Suíça<br />
•Schwingen</p>
<p>Hawaii<br />
•Kapu Kuialua</p>
<p>Nova Zelândia<br />
•Mau rakau</p>
<p>Egito<br />
•Egyptian stick fencing</p>
<p>Irã<br />
•KammanDO; Nabard</p>
<p>Israel<br />
•Abir; Commando Krav Maga; Kapap; Krav Maga</p>
<p>Turquia<br />
•Sayokan; Yağlı güreş (oil wrestling)</p>
<p>Uzbequistão<br />
•Kurash</p>
<p><strong>TALENTOS DE ARTES MARCIAIS</strong></p>
<p>Os talentos apresentados aqui possuem uma fonte de poder Marcial, podendo ser aprendidos por qualquer personagem que possua seus pré-requisitos. Os talentos de nível heróicos equivalem a uma pessoa que está sendo treinada e está aprendendo as técnicas básicas de combate, enquanto os talentos de nível exemplar representam a faixa preta, ou o equivalente, demonstrando que o aluno agora é um mestre e como tal possuirá habilidades superiores. Os talentos épicos representam o estado Chambara, dando acesso aos personagens proezas únicas, que fazem parte da mítica das artes marciais.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-157" style="border: 1px solid black;margin: 5px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/08/pa-kua.jpg" alt="pa kua" width="226" height="200" /><strong>COMBATE DESARMADO [HERÓICO]</strong><br />
Pré-requisito: Força ou Destreza 13+<br />
Benefício: ao atacar sem usar armas, você passa a tratar seus ataques como se fossem armas de combate corpo a corpo simples, ao invés de armas improvisadas, e o dano causado pelos seus ataques desarmados é de 1d6, ao invés de 1d4.<br />
Especial: este talento pode ser adquirido mais de uma vez. A cada vez adcional que este talento for adquirido, você pode escolher uma das seguintes manobras de combate: Gancho, Cruzado, Jab, Cabeçada, Joelhada, Cotovelada. Rasteira, Chute frontal, Chute lateral, Apresamento, Projeção, Clinche, Combate de solo, Apresamento com queda, Chute circular, Chute voador, Deslocar membro, Finta.</p>
<p><strong>ARMA VIVA [EXEMPLAR]</strong><br />
Pré-requisito: Combate Desarmado, Força ou Destreza 17+, Sabedoria 13+<br />
Benefício: ao atacar sem usar armas, você passa a tratar seus ataques como se fossem armas de combate corpo a corpo militares, ao invés de armas de combate corpo a corpo simples, e o dano causado pelos seus ataques desarmados é de 1d8, ao invés de 1d6. Além disso, seus ataques desarmados podem ser encantados como uma arma mágica normal, e usufruem dos benefícios da propriedade de arma Decisivo Elevado.<br />
Especial: este talento pode ser adquirido mais de uma vez. A cada vez adcional que este talento for adquirido, você pode escolher uma das seguintes manobras de combate: Fa Jing, Mão em faca, Apresamento sustentado, Projeção e torção, Defletir, Pinçar nervo, Apresamento sufocante, Combate de solo efetivo.</p>
<p><strong>CHAMBARA [ÉPICO]</strong><br />
Pré-requisito: Arma Viva, Força ou Destreza 21+, Sabedoria 15+<br />
Benefício: ao atacar sem usar armas, você passa a tratar seus ataques como se fossem armas de combate corpo a corpo superiores, ao invés de armas de combate corpo a corpo militares, e o dano causado pelos seus ataques desarmados é de 1d10, ao invés de 1d8. Além disso, seus ataques desarmados podem ser encantados como uma arma mágica normal, e usufruem dos benefícios das propriedades de arma Decisivo Elevado e Brutal 1. Brutal é mostrado no livro Aventurer’s Vault.<br />
Especial: este talento pode ser adquirido mais de uma vez. A cada vez adcional que este talento for adquirido, você pode escolher uma das seguintes manobras de combate: Punho de ferro, Soco de 1 polegada, Gigong de ferro, San He, Zen no Mind, Bloqueio com mãos nuas, Chi Kung, Refletir, Din Mak.</p>
<p>Ufa! Matéria extensa, não é?<br />
Durante a semana, voltaremos com a segunda e última parte desta matéria, tratando diretamente das proezas de combate.<br />
Até mais.<br />
<strong>Ishnu-alah!</strong></p>
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