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	<title>Quando os Dados Rolam... &#187; D&amp;D 4E</title>
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	<description>Só mais um blog de RPG</description>
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			<item>
		<title>Monstros para Warcraft – 2ª parte</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/05/monstros_para_warcraft_parte_2/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/05/monstros_para_warcraft_parte_2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 01:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/>Estamos de volta com a segunda parte da nossa matéria de monstros para Warcraft. Continuaremos aqui com a listagem dos monstros do LdM da 4ª edição para o cenário de Warcraft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/><p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Estamos de volta com a segunda parte da nossa matéria de monstros para <strong>Warcraft.</strong> Continuaremos aqui com a listagem dos monstros do <strong>LdM</strong> da 4ª edição para o cenário de <strong>Warcraft</strong>, e as mudanças necessárias para serem adaptados, assim como os monstros exclusivos do cenário.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><span id="more-755"></span></p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Monstros para Warcraft</strong></p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Beemote</strong></p>
<p>Criaturas primitivas gigantes. Perfeito! Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Stegodon</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-807" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Stegodon1.jpg" alt="Stegodon" width="500" height="324" /></strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>Usar as estatíticas do Beemote Espigos-de-Sangue.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Fera Kodo</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-808" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Kodo1.png" alt="Kodo" width="500" height="321" /></p>
<p>Kodos enormes criaturas que vagam em manadas pela Cratera Um’Goro, toda Mulgore e pelas Barrens. Estes enormes herbívoros são praticamente parte da vida dos Tauren, e estes costumam criar filhotes como montaria e gado. Os Kodo variam em espécies, deste os Lagartos Trovão (Thunder Lizard), Lagartos Relâmpago (Lightning Lizard) e Salamandras (Salamander), sendo todas espécies aparentadas das Feras Kodo. Lendas Tauren falam dos Lagartos Tempestade (Storm Lizard), os maiores e mais poderosos Kodos de todos.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-775" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Fera-Kodo1.jpg" alt="Fera Kodo" width="500" height="465" /></p>
<p><strong>Táticas da Fera Kodo</strong></p>
<p>Kodos são pacíficos, apenas atacando caso provocados. Eles andam em mandas, mas somente 3 a 4 ousam deixar as fileiras para atacar e defender o bando. Eles atacam em carga, atropelando suas vítimas e pisoteado, quando não usam seus chifres para erguer e lançar a vítima para o ar. Em último caso, os Kodo usam de engolir, para terminarem o combate sem maiores perdas.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Lagarto Trovão</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-809" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Thunderlizard1.jpg" alt="Thunderlizard" width="500" height="575" /><br />
</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-784" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/LAGARTO-TROVAO.jpg" alt="LAGARTO TROVAO" width="500" height="433" /><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Táticas do Lagarto Trovão</strong></p>
<p>Lagartos Trovão são territorialistas ferrenhos, não gostando de invasores em suas terras. Eles andam em bandos de 4 a 8 membros, sendo que apenas 2 ou 3 deixam o grupo para atacar. Eles usam a mesma estratégia dos Kodos, mas também usam intercaladamente seu ataque trovejante, para enfraquecer suas vítimas.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Lagarto Relâmpago</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-810" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Lightninglizard_WC31.jpg" alt="Lightninglizard_WC3" width="350" height="425" /></strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-785" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/LAGARTO-RELAMPAGO1.jpg" alt="LAGARTO RELAMPAGO" width="500" height="353" /><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Táticas do Lagarto Relâmpago</strong></p>
<p>Lagartos Relâmpago se organizam e atacam como os Lagartos Trovão, porém, antes de iniciar um ataque de carga, eles despejam seus relâmpagos sobre as vítimas, só então partindo para o ataque corporal.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Salamandras</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-811" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/SalamanderMoM1.jpg" alt="SalamanderMoM" width="500" height="363" /></strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-786" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/SALAMANDRA1.jpg" alt="SALAMANDRA" width="500" height="323" /><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Táticas da Salamandra</strong></p>
<p>Salamandras são os mais agressivos de todos, atacando seres menores por fome ou por estarem em seu campo de visão. Eles usam da mesma estratégia dos Lagartos Relâmpago, despejando suas labaredas contra as vítimas, e então atacando em carga. Como não possuem chifres, eles atacam com a cauda espinhosa, depois de feito o ataque de carga, até poderem atacar com labaredas novamente.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Ravassauro</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-812" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Ravasaur1.jpg" alt="Ravasaur" width="500" height="381" /><br />
</strong></p>
<p>Ravassauros são raptores, predadores ferozes que caçam em bandos, sempre extremamente organizados e dotados de uma inteligência pouco comum para feras deste tipo.  Trolls costumam capturar ovos de Ravassauros para treinarem os filhotes como montaria. Os raptores menores, são normalmente treinados como animais de caça.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-787" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/RAVASSAURO1.jpg" alt="RAVASSAURO" width="500" height="569" /></p>
<p><strong>Táticas do Ravassauro </strong></p>
<p>Ravassauros andam em bandos de 4 a 8 membros, seguindo uma hierarquia baseada na fêmea maior e mais forte do bando, que é quem lidera. Els usam de furtividade e táticas de cerco, enfraquecendo as vítimas, com ataques velozes e retiradas estratégicas, sempre mantendo a movimentação, até conseguirem isolar uma vítima, e então dilacerando-a em um ataque conjunto.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p><strong>Falcão Draconiano (Dragon Hawk)</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-813" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Dragonhawk2.JPG" alt="Dragonhawk" width="400" height="515" /><br />
</strong></p>
<p>Falcões Draconiano são uma espécie de raptor capaz de voar. Estas criaturas se desenvolveram a ponto de combinarem características reptilianas e de pássaro. Os Tharlassianos costumam criar filhotes para montaria.</p>
<p>Uma variação da espécie é menor, e pode ser treinada como animal de caça.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-814" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Concept_art_bird1.jpg" alt="Concept_art_bird" width="500" height="343" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-788" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/FALCAO-DRACONIANO.jpg" alt="FALCAO DRACONIANO" width="500" height="700" /></p>
<p><strong>Táticas do Falcão Draconiano </strong></p>
<p>Falcões Draconianos andam em casais ou bandos de até 5 membros, voando alto e sempre com o sol em suas costas, para serem quase imperceptíveis. Eles usam de sua visão exemplar para localizara  presa, abatendo-a em arremetida coordenada, evitando a todo custo pousar e lutar.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="49" height="21" /></p>
<p>Bom, fico por aqui.</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
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		<title>World of Warcraft &#8211; Raças para D&amp;D 4e</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/03/wow-racas-para-dd-4e/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 17:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guinnyn Nightshade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cenários]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
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		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//cenarios.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Cenários" /><br/>Bal&#8217;a dash, malanore! Guinnyn aqui de novo! Depois de termos conversado como o World of Warcraft funciona, enquanto MMORPG, e de falarmos um pouquinho (e, acreditem foi MESMO pouquinho) sobre a história do cenário, vamos partir pra nossa primeira adaptação do jogo para a mesa: as regras das raças jogáveis de World of Warcraft, para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//cenarios.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Cenários" /><br/><p><em><strong>Bal&#8217;a dash, malanore!</strong></em> Guinnyn aqui de novo! Depois de termos conversado como o World of Warcraft funciona, enquanto MMORPG, e de falarmos um pouquinho (e, acreditem foi MESMO pouquinho) sobre a história do cenário, vamos partir pra nossa primeira adaptação do jogo para a mesa: as regras das raças jogáveis de World of Warcraft, para D&amp;D 4ª Edição!</p>
<p><span id="more-560"></span></p>
<p><strong>RAÇAS DE WORLD OF WARCRAFT PARA D&amp;D 4e</strong></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="500" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center">
<h1><strong><span style="font-size: large">ALIANÇA</span></strong></h1>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-714" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Alliance-Crest.jpg" alt="Alliance Crest" width="250" height="275" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="17%" align="center" valign="top"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Human-Crest.jpg" alt="Human Crest" hspace="5" width="150" height="182" align="left" /></td>
<td width="83%" align="left" valign="top"><strong>HUMANOS</strong><br />
<strong>Capital:</strong> Stormwind, Reinos Orientais<br />
<strong>Atributos:</strong> +2 em qualquer um atributo à escolha<br />
<strong>Tamanho:</strong> médio<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 6 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> Normal<br />
<strong>Linguas: </strong>Comum<br />
<strong>Bônus de Habilidades:</strong> +2 Diplomacia, +2 Percepção<br />
<strong>O Espírito Humano: </strong>Bonus racial de +2 em Vontade.<br />
<strong>Cada Um Por Si: </strong>você pode usar o poder Cada Um Por Si como um poder de encontro.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-741" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/cada-um-por-si.jpg" alt="cada um por si" width="500" height="202" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Dwarf-crest.jpg" alt="Dwarf crest" width="150" height="168" /></td>
<td width="84%" align="left" valign="top"><strong>ANÕES</strong><br />
<strong>Capital:</strong> Ironforge, Reinos Orientais<br />
<strong>Atributos:</strong> +2 CON, +2 SAB<br />
<strong>Tamanho:</strong> Médio<br />
<strong>Deslocamento: </strong>5 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> Visão no Escuro<br />
<strong>Bônus de Habilidades: </strong>+2 Tolerância, +2 Exploração<br />
<strong>Estômago de Aço:</strong> Bônus racial de +5 em testes de resistência contra venenos<br />
<strong>Resistência ao Frio:</strong> Bônus racial de +5 em defesas contra efeitos que tenham a palavra-chave Frio.<br />
<strong>Proficiência em Armas: </strong>Anões possiem proficiência no uso de Machados, Maças e Rifles.<br />
<strong>Carne Rochosa: </strong>Anões podem usar o poder Carne Rochosa como um poder de encontro</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-742" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/carne-rochosa.jpg" alt="carne rochosa" width="500" height="173" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/night-elves-crest.jpg" alt="night elves crest" width="150" height="164" /></td>
<td width="84%" align="left" valign="top"><strong>ELFOS NOTURNOS (NIGHT ELVES)</strong><br />
<strong>Capital: </strong>Darnassus, Kalimdor<br />
<strong>Atributos:</strong> +2 DES, +2 SAB<br />
<strong>Tamanho: </strong>Médio<br />
<strong>Deslocamento: </strong>7 quadrados<br />
<strong>Visão: </strong>Visão Noturna<br />
<strong>Linguas: </strong>Comum, Kel&#8217;dorei (dialeto élfico)<br />
<strong>Bônus de Habilidades: </strong>+2 Furtividade, +2 Natureza<br />
<strong>Agilidade: </strong>Bônus racial de +2 em Reflexos<br />
<strong>Comunhão com a Natureza: </strong>Bônus racial de +5 em defesas contra qualquer efeito que tenha a palavra-chave Natureza ou Primal.<br />
<strong>Fusão com as Sombras: </strong>Elfos Noturnos podem usar Fusão com as Sombras como um poder de encontro.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-743" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/fusao-com-as-sombras.jpg" alt="fusao com as sombras" width="500" height="203" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gnome-Crest.jpg" alt="gnome Crest" width="150" height="197" /></td>
<td width="84%" align="left" valign="top"><strong>GNOMOS</strong><br />
<strong>Capital:</strong> Gnomeregan, Reinos Orientais (provisoriamente habitando em Ironforge)<br />
<strong>Atributos:</strong> +2 DES, +2 INT<br />
<strong>Tamanho:</strong> Pequeno<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 5 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> Normal<br />
<strong>Linguas: </strong>Comum, anão<br />
<strong>Bonus de Habilidades:</strong> +2 Ladinagem, +2 Arcana<br />
<strong>Engenheiro Nato:</strong> Bonus racial de +5 em qualquer teste relacionado à engenharia<br />
<strong>Resistência à Arcano: </strong>Bonus racial de +5 em qualquer defesa contra efeitos com a palavra chave Arcano<br />
<strong>Artista de Fuga: </strong>pode usar o poder Artista de Fuga como um poder de encontro.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-744" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/artista-da-fuga.jpg" alt="artista da fuga" width="500" height="186" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Draenei-crest.jpg" alt="Draenei crest" width="150" height="157" /></td>
<td width="84%" align="left" valign="top"><strong>DRAENEI</strong><br />
<strong>Capital:</strong> Exodar, Kalimdor<br />
<strong>Atributos: </strong>+2 SAB, +2 CAR<br />
<strong>Tamanho: </strong>Médio<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 6 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> Normal<br />
<strong>Linguas: </strong>Comum, Draenei<br />
<strong>Bônus de Habilidades: </strong>+2 Diplomacia, +2 Intuição<br />
<strong>Presença Heróica:</strong> Qualquer aliado adjacente ao Draenei ganha um bônus de +1 nos seus ataques.<br />
<strong>Conexão com a Luz:</strong> Bônus Racial de +5 em defesas contra quaisquer efeitos com a palavra-chave Sombrio.<br />
<strong>Dom dos Naaru:</strong> pode usar Dom dos Naaru como um poder de encontro</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-745" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/dom-dos-naaru.jpg" alt="dom dos naaru" width="500" height="170" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="500" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center">
<h1><strong><span style="font-size: large">HORDA</span></strong></h1>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong><span style="font-size: large"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Horde.jpg" alt="Horde" width="250" height="314" /></span></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><strong><span style="font-size: small"><img class="alignleft size-full wp-image-722" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/orc.jpg" alt="orc" width="150" height="139" /></span></strong></td>
<td width="84%" align="left" valign="top"><strong>ORCS</strong><br />
<strong>Capital: </strong>Orgrimmar, Kalimdor<br />
<strong>Atributos: </strong>+2 FOR, +2 CON<br />
<strong>Tamanho: </strong>Médio<br />
<strong>Deslocamento: </strong>6 quadrados<br />
<strong>Visão: </strong>Normal<br />
<strong>Linguas: </strong>Orc<br />
<strong>Bônus de Habilidade: </strong>+2 Intimidação, +2 Tolerância<br />
<strong>Proficiência em armas:</strong> Orcs possuem proficiência em todo tipo de machados.<br />
<strong>Poder de Comando: </strong>Os aliados adjacentes ao orc recebem um bonus de +1 nos seus ataques<br />
<strong>Sangue Furioso: </strong>Orcs podem usar Sede de Sangue como um poder de encontro.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-746" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/sangue-furioso.jpg" alt="sangue furioso" width="500" height="137" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><strong><span style="font-size: small"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Troll.jpg" alt="Troll" width="150" height="148" /></span></strong></td>
<td width="85%" align="left" valign="top"><strong>TROLLS</strong><br />
<strong>Capital: </strong>Ilhas do Eco, Reinos Orientais (habitando provisóriamente em Orgrimmar)<br />
<strong>Atributos: </strong>+2 FOR, +2 DES<br />
<strong>Tamanho:</strong> Médio<br />
<strong>Deslocamento: </strong>7 quadrados<br />
<strong>Visão: </strong>Normal<br />
<strong>Linguas: </strong>Orc<br />
<strong>Bonus de Habilidade: </strong>+2 Acrobacia, +2 Atletismo<br />
<strong>Proficiência em armas:</strong> Trolls tem proficiência em todas as armas de arremesso, Arco longo e Arco curto<br />
<strong>Dança Vudu: </strong>Bônus racial de +5 em defesas contra efeitos que atrapalhem ou impeçam a movimentação.<br />
<strong>Regeneração: </strong>Trolls regeneram pontos de vida duas vezes mais rápido que os outros seres, e seus Pulsos de Cura sempre curam +2 pontos de vida a mais.<br />
<strong>Fúria: </strong>pode usar Fúria como um poder de encontro</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-747" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/furia.jpg" alt="furia" width="500" height="152" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><strong><span style="font-size: small"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/tauren.jpg" alt="tauren" width="150" height="177" /></span></strong></td>
<td width="85%" align="left" valign="top"><strong>TAUREN</strong><br />
<strong>Capital:</strong> Thunder Bluff, Kalimdor<br />
<strong>Atributos: </strong>+2 STR, +2 CON, +2 WIS<br />
<strong>Tamanho:</strong> Grande<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 7 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> normal<br />
<strong>Linguas:</strong> Orc<br />
<strong>Bônus de Habilidade:</strong> +2 Natureza, +2 Tolerância<br />
<strong>Constituição Poderosa:</strong> Taurens recebem +4 pontos de vida no primeiro nível, e +1 ponto de vida por nivel<br />
<strong>Comunhão com a Natureza:</strong> Taurens tem bonus racial de +5 em todas as defesas contra efeitos que tenham as palavras-chave Natureza ou Primal<br />
<strong>Brado de Guerra:</strong> podem usar Brado de Guerra como um poder de encontro</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-748" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/brado-de-guerra.jpg" alt="brado de guerra" width="500" height="168" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="15%" align="center" valign="top"><strong><span style="text-decoration: underline;"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Forsaken.jpg" alt="Forsaken" width="150" height="196" /></span></strong></td>
<td width="85%" align="left" valign="top"><strong>FORSAKEN (OS MORTOS-VIVOS)</strong><br />
<strong>Capital:</strong> Undercity, Reinos Orientais<br />
<strong>Atributos:</strong> +2 CON, +2 INT<br />
<strong>Tamanho:</strong> Médio<br />
<strong>Deslocamento: </strong>5 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> normal<br />
<strong>Linguas: </strong>Comum, Orc<br />
<strong>Bônus de Habilidade:</strong> +2 Tolerância, +2 História<br />
<strong>Resistência às Sombras: </strong>Bonus racial de +5 em defesas contra todos os efeitos com a palavra chave Sombrio<br />
<strong>Morto-Vivo: </strong>Apesar de serem livres da influência do Lich King, e de poderem ser destruidos e curados como qualquer outro ser vivo, Forsaken são mortos vivos, e por isso são afetados por qualquer efeito ou magia que afete mortos-vivos. De mesmo modo, Forsaken não precisam comer ou dormir, ou mesmo respirar; assim como elfos, eles entram em transe e revivem suas vidas passadas quando precisam descansar, ficando totalmente cientes das coisas que acontecem ao seu redor, e precisando apenas da metade do tempo para considerar um descanso normal ou extendido.<br />
<strong>Canibalizar: </strong>Mesmo que não precisem comer, Forsaken tem uma utilidade para o ato: eles podem devorar um corpo recém abatido, e utilizar um pulso de cura. Canibalizar usa uma ação padrão, não funciona em corpos que não possuam carne para ser devorada, e só pode ser usado uma vez por encontro.<br />
<strong>Vontade dos Forsaken:</strong> podem usar Vontade dos Forsaken como um poder de encontro</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-749" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/vontade-dos-forsaken.jpg" alt="vontade dos forsaken" width="500" height="203" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><strong><span style="text-decoration: underline;"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Blood-Elf.jpg" alt="Blood Elf" width="150" height="214" /></span></strong></td>
<td width="84%" align="left" valign="top"><strong>ELFOS DE SANGUE (BLOOD ELVES)</strong><br />
<strong>Capital: </strong>Cidade de Silvermoon, Reinos Orientais<br />
<strong>Atributos:</strong> +2 DES, +2 INT<br />
<strong>Tamanho:</strong> Médio<br />
<strong>Deslocamento: </strong>6 quadrados<br />
<strong>Visão:</strong> Low Light<br />
<strong>Linguas: </strong>Orc, Kel&#8217;dorei<br />
<strong>Bonus de Habilidade: </strong>+2 Arcana, +2 Percepção<br />
<strong>Afinidade Arcana: </strong>Bônus racial de +1 em rolamentos de habilidades e efeitos com a palavra-chave Arcana<br />
<strong>Resistência Mágica:</strong> Bônus racial de +5 em todas as defesas contra efeitos que tenham a palavra chave Arcana<br />
<strong>Torrente Arcana: </strong>pode usar Torrente Arcana como um poder de encontro</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><img class="alignleft size-full wp-image-750" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/torrente-arcana.jpg" alt="torrente arcana" width="500" height="188" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pedimos milhares de desculpas aos nossos leitores, pela publicação antecipada desta matéria, ainda incompleta, devido a uma falha com o Wordpress. Agora, sim, a matéria está completa, e para nossa próxima matéria, começaremos a adaptar as classes de D&amp;D 4e para uso em campanhas de World of Warcraft, com os poderes que são vistos no jogo!</p>
<p><strong><em>Shorel’aran!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Monstros para Warcarft &#8211; 1ª parte</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/03/monstros-para-warcraft-p1/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/03/monstros-para-warcraft-p1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 01:53:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Enfim, um pouco de tempo para me dedicar às matérias do blog. Hoje estamos vindo seguindo a empolgação de uma nova campanha de nosso grupo de jogo, então traremos uma série de adaptações dos monstros de Warcraft para a 4ª edição, e a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/><p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Enfim, um pouco de tempo para me dedicar às matérias do blog. Hoje estamos vindo seguindo a empolgação de uma nova campanha de nosso grupo de jogo, então traremos uma série de adaptações dos monstros de <strong>Warcraft</strong> para a 4ª edição, e a adaptação de monstros do <strong>Livro dos Monstros</strong> para o cenário.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-699" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><span id="more-692"></span></p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Monstros para Warcraft</strong></p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Anjos </strong></p>
<p>Por que não? Estes podemos colocar como criaturas elevadas que servem a Luz Sagrada, conhecidos pelos Naaru. Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Aparição</strong></p>
<p>Morto-vivo padrão para o Flagelo. Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Aranha</strong></p>
<p>Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-703" style="border: 1px solid black;margin: 1px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Giantspider.JPG" alt="Giantspider" width="174" height="157" /></p>
<p><strong>Aranha Gigante</strong></p>
<p>Um predador de tamanho descomunal, que rasteja por entre as árvores e cavernas, subjugando suas presas com força física e agressividade.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-696" style="border: 1px solid black;margin: 1px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Aranha-Gigante1.jpg" alt="Aranha Gigante" width="500" height="351" /></p>
<p><strong>Táticas da Aranha Gigante</strong></p>
<p>Aranhas gigantes costumam andar em duplas, ou em pequenos grupos de até 5 aranhas. Elas se escondem na copa das árvores, ou no teto de cavernas largas, aguardando o momento que sua presa estiver sobre ela, saltando e atacando-a imediatamente.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-705" style="border: 1px solid black;margin: 1px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Banespider.JPG" alt="Banespider" width="262" height="229" /></strong></p>
<p><strong>Aranha Cuspidora</strong></p>
<p>Criaturas viciosas que atacam suas vítimas com sua peçonha projetável, ao invés de se arriscarem a um confronto direto.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-697" style="border: 1px solid black;margin: 1px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Aranha-Cuspidora.jpg" alt="Aranha Cuspidora" width="500" height="268" /></p>
<p><strong>Táticas da Aranha Cuspidora</strong></p>
<p>Aranhas cuspidoras nunca andam sozinhas, sempre vivendo entre 4 a 8 aranhas no mesmo ninho. Seus túneis e ninhos de teia são feitos na copa de árvores, ou buracos em troncos, de onde permanecem quietas até seu alvo estar no alcance de disparo. Elas atacam cuspindo veneno primeiro, enfraquecendo o alvo, enquanto o cercam, continuamente se revezando entre os disparos de veneno.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Arbusto Trôpego</strong></p>
<p>Florestas gigantes e sombrias por toda Kalimdor, fora os territórios Trolls em  Azeroth. Totalmente viável essa criatura. Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Arcontes</strong></p>
<p>Estes não tenha dúvidas, são seres enviados pelos lordes elementais. Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Balranote</strong></p>
<p>Criatura sinistra do subterrâneo. Com tanto deus antigo enterrado, por que não? Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Basilisco</strong></p>
<p>Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p>Bom, fico por aqui. A parte 2 virá logo em breve!</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Resenha &#8211; World of Warcraft &#8211; Parte 2</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/03/resenha-world-of-warcraft-parte-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 19:57:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guinnyn Nightshade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cenários]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//cenarios.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Cenários" /><br/>Bal&#8217;a dash, malanore! Cá estou eu, Guinnyn, para dar prosseguimento à resenha de World of Warcraft, cuja primeira parte, falando do histórico do jogo e de como ele funciona, você pode ler aqui. Hoje, vamos contar um pouco sobre a história do universo de Warcraft, seus principais heróis e vilões, e em que pé se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//cenarios.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Cenários" /><br/><p><em>Bal&#8217;a dash, malanore!</em> Cá estou eu, Guinnyn, para dar prosseguimento à resenha de World of Warcraft, cuja primeira parte, falando do histórico do jogo e de como ele funciona, você pode ler aqui. Hoje, vamos contar um pouco sobre a história do universo de Warcraft, seus principais heróis e vilões, e em que pé se encontram os acontecimentos no mundo virtual de Azeroth atualmente.</p>
<p><strong><span id="more-556"></span></strong></p>
<p style="text-align: center"><a title="Mapa do MUndo" rel="lightbox[wow]" href="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/worldmap.jpg"><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/worldmap.jpg" border="1" alt="Silva 2" hspace="0" vspace="0" width="550" height="403" /></a></p>
<h2>História</h2>
<p>A história de Warcraft se estende por centenas de milhares de anos, desde a criação do mundo de Azeroth até os dias atuais (e já temos noção do que o futuro nos espera na próxima expansão do jogo), mas como estamos falando de World of Warcraft aqui, eu vou me ater aos pontos que levaram Azeroth a como o conhecemos nos dias atuais, no jogo.</p>
<p>Desde sempre, existiu uma raça de seres poderosíssimos, chamada de Titãs, e tudo o que queriam era criar um universo ordeiro, organizado. Eles vagavam pelo universo procurando planetas para moldá-los à sua visão. No entanto, existiam também demônios vagando pelo nether (como é conhecido o &#8216;espaço sideral&#8217; do universo de Warcraft), seres de pura maldade, que viam a criação dos titãs e tudo o que tinham vontade era destruí-la. Para combater estes demônios, os titãs designaram seu mais poderoso campeão, Sargeras, para comandar um exército e impedir o plano dos demônios. O problema todo é que Sargeras era um ser que nunca teve contato com o Mal, e no primeiro embate contra os demônios, Sargeras viu o caos e destruição de que o Mal era capaz&#8230; e sua derrocada rumo à insanidade, à crença de que os Titãs falharam na missão de trazer a ordem ao universo, e com isso, decidiu que o melhor mesmo era chutar o balde e acabar com toda a criação. Com isso, Sargeras trocou de lado, pegou os demônios que ele combatia, e formou a Burning Legion.</p>
<div id="attachment_639" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-639" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Sargeras___destroyer_of_worlds_by_Supremehydra.jpg" alt="Sargeras, o Destruidor de Mundos" width="550" height="413" /><p class="wp-caption-text">Sargeras, o Destruidor de Mundos</p></div>
<p>Os titãs continuaram com seu plano mesmo assim, e se depararam com um mundinho bastante promisor, chamado pelos nativos de Azeroth. No entanto, o mundo era já habitado pelos Velhos Deuses (Old Gods) e seus tenentes elementais. Após uma ferrenha guerra, os Titãs e seus construtos derrotaram os Velhos Deuses e os aprisionaram nas profundezas da terra, para que não atrapalhassem mais seu processo criativo. Depois de moldar, popular o mundo, e garantir um lugar para que seus serventes pudessem manter sua criação fluindo como pretendido, os Titãs evoluiram os proto-dragões nativos do mundo, e criaram cinco Aspectos Dragões, e os embuíram com poderes para cuidar cada um de um dos aspectos do mundo: Alexstrasza, matriarca da dragonflight vermelha, iria cuidar para que os seres vivos (e mesmo postreriormente, os construtos titãs que ganharam vida graças à Maldição da Carne) continuassem sua evolução; Malygos, líder do dragonflight azul, seria responsável pela magia e arcanos secretos; Nozdormu, do draginflight bronze, era o guardião do tempo e do destino; Ysera, a Sonhadora, do dragonflight verde, era a guardiã do Sonho Esmeralda, que pode ser melhor descrito como o repositório de idéias dos titãs para Azeroth, e como eles visualizam que o mundo deverá ser; e Neltharion, lider da dragonflight negra, responsável por cuidar das terras, montanhas, e locais profundos do planeta.</p>
<p>As raças criadas pelos titãs e as que já existiam no planeta começaram a guerrear por território e supremacia. Trolls e Elfos disputavam cada palmo de terra que podiam. Os elfos então aproveitaram-se de um legado dos titãs, o Poço da Eternidade, que era um lago que concentrava uma quantidade massiva de energias arcanas, para rechaçar os avanços dos trolls e fundar uma poderosa magocracia. Quando os poderes da magocracia estavam no seu auge, a Burning Legion encontrou um meio de invadir Azeroth e começou o que ficou conhecida como a Guerra dos Ancestrais, que culminou com a destruição do Poço da Eternidade, a Destruição, que separou o antigo continente de Kalimdor em três (Kalimdor ao oeste, os Reinos Orientais ao leste, e Northrend ao norte), e causou uma série divisão entre os elfos: os que decidiram se voltar à Luz (que é uma divindade benevolente) e ao druidismo permaneceram em Kalimdor e se tornaram os Elfos Noturnos; aqueles que continuaram se dedicando à magia arcana foram expulsos de Kalimdor e se mudaram para os Reinos Orientais, onde fundaram a nação de Quel&#8217;Thalas no extremo norte.</p>
<div id="attachment_640" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-640" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/march_of_the_legion2.jpg" alt="A Legião Flamejante" width="550" height="348" /><p class="wp-caption-text">A Legião Flamejante</p></div>
<p>Milhares de anos depois, a Burning Legion tentou novamente invadir Azeroth, no entanto dessa vez eles forçaram os pacíficos orcs e ogres do mundo de Draenor a fazer seu trabalho sujjo, depois de corrompê-los fazendo beber o sangue demoníaco de Mannoroth. Esta invasão prolongada ficou conhecida como a Primeira e Segunda Guerras (que foram o foco dos dois primeiros jogos RTS de Warcraft), que finalmente se encerraram quando a primeira Aliança, entre humanos, anões e altos elfos espalharam a Antiga Horda aos quatro cantos, e os orcs que ficaram presos em campos de concentração puderam se &#8216;desintoxicar&#8217; do sangue demoníaco e se recordaram dos seus meios pacíficos e de sua ligação com o xamanísmo. Foi quando Thrall, herdeiro do clã Frostwolf, decidiu forjar a Nova Horda.</p>
<div id="attachment_641" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-641" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Thrall-1.jpg" alt="Thrall, Chefe de Guerra da Horda" width="550" height="362" /><p class="wp-caption-text">Thrall, Chefe de Guerra da Horda</p></div>
<p>Obviamente enfurecidos pela falha dos seus peões da Horda, a Burning Legion decidiu atacar diretamente todos os lados. Nos Reinos Orientais, os demônios engedraram, através do Rei Lich (o espírito de um poderoso bruxo, que no passado era chamado Ner&#8217;Zhul, e foi aprisionado numa armadura por Sargeras e seu braço direito, Kil&#8217;Jaeden), uma praga de morte-vida que assolou o reino de Lordaeron, ao norte dos Reinos Orientais. Os mortos-vivos gerados pela praga, coletivamente conhecidos como Scourge, provocou pânico nos reinos do norte, em preparação à invasão da Legião. O principe de Lordaeron, Arthas, enlouquecido pelo que aconteceu com seu lar, cometeu inúmeras atrocidades para se vingar, e acabou no final se unindo ao Rei Lich, o que fez com que a entidade se livrasse da influência da Burning Legion. Por causa de Arthas, a Ordem da Mão de Prata (a única, e extremamente poderosa, ordem de paladinos da Luz) foi desmantelada, Lordaeron foi totalmente obliterada, e Quel&#8217;Thalas foi quase destruida no ataque ao Poço do Sol (Sunwell), a fonte de poder arcano dos Altos Elfos.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<dl>
<div id="attachment_629" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://jonboy007007.deviantart.com/art/Warcraft-Illidan-141373584" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/jonboy007007.deviantart.com/art/Warcraft-Illidan-141373584?referer=');"><img class="size-full wp-image-629" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Warcraft_Illidan_by_Jonboy007007_thumb.jpg" alt="Illidan Stormrage" width="550" height="397" /></a><p class="wp-caption-text">Illidan Stormrage</p></div>
</dl>
</div>
<p>Enquanto isso, em Kalimdor, demônios e sátiros lançaram ataques aos seus antigos inimigos, os elfos noturnos. Os elfos se viram obrigados a recorrer a Illidan, um antigo caçador de demônios imprisionado por dez mil anos por transgredir as leis de seu povo, para liderar a guerra. No decorrer da guerra, Illidan acabou sendo persuadido por Arthas a beber de um antigo artefato, o Crânio de Gul&#8217;dan, o que causou o rompimento final da influência da Legião Flamejante sobre o Rei Lich.</p>
<p>Medivh, o último Guardião de Tirisfal, usou de subterfúgios e direcionou a Nova Horda de Thrall, e a Aliança para Kalimdor, onde se uniram aos Elfos Noturnos e enfrentaram as forças demoníacas no Monte Hyjal, onde um segundo Poço da Eternidade foi criado e os demônios estavam tentando usá-lo para abrir um portal e trazer seu exército de invasão. Durante esta guerra, Thrall conseguiu trazer os trolls Darkspear e os Tauren para a Nova Horda, Illidan conquistou o controle de Draenor, agora chamado de Outlands, destruiu parcialmente a fonte de poder do Rei Lich, o que fez com que os mortos-vivos que ocupavam Lordaeron escapassem do seu controle, e sob a liderança de Sylvannas Windrunner, uma banshee, reconquistassem consciência e se unissem à Nova Horda; do mesmo jeito, os elfos noturnos se uniram à Aliança. No final da guerra, Arthas conseguiu impedir que Illidan destruisse o Rei Lich em Northrend, e uniu-se à entidade, ao vestir a armadura onde Ner&#8217;zhul estava encarcerado. Estes são os eventos do jogo Warcraft 3 e sua expansão, e World of Warcraft se inicia 4 anos depois do fim da Terceira Guerra.</p>
<div id="attachment_632" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-632" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/arthas1600x1200_2.jpg" alt="Arthas Menethil, Cavaleiro da Morte, em Warcraft 3" width="550" height="311" /><p class="wp-caption-text">Arthas Menethil, Cavaleiro da Morte, em Warcraft 3</p></div>
<p>Após mais algumas guerras, notadamente a travada contra os Sillithid em Ahn&#8217;qiraj, e de derrotarem os planos de Neltharion (que foi corrompido pelo poder dos Antigos Deuses que deveria guardar e passou a querer a destruição do mundo assim como eles, renomeado para Deathwing) e seus filhos, Onyxia e Nefarion, as hordas da Legião Flamejante de Outlands para Azeroth se tornaram novamente um problema. Eles planejavam usar o Portal Negro, que usaram nas duas primeiras guerras para mandar os orcs de Draenor para Azeroth, para enviar tropas de demônios em massa, depois de reunir as forças em Outlands graças ao domínio de Illidan na região. Tropas e heróis, tanto da Aliança quanto da Horda, atravessaram em massa o Portal Negro para levar a guerra à Legião.</p>
<p>Novas alianças foram formadas. Os Draenei, fugidos de seu próprio mundo pela perseguição da Legião, cairam em Azeroth e foram acolhidos, embora relutantemente, pela Aliança; os Blood elves, como se rebatizaram os altos elfos que permaneceram em Quel&#8217;Thalas e nunca perdoaram as atrocidades que Arthas e a Legião cometeram contra seu povo, se uniram à Horda em busca de vingança. Todos eles foram para Draenor atrás de acabar com a ameaça da Legião Flamejante de uma vez por todas. Um a um os agentes da Legião naquele mundo foram caindo: Kael&#8217;thas Sunstrider, antigo principe dos Blood Elves, desertou do Conselho Illidari (os principais seguidores de Illidan) devido ao seu vício de energias corruptas (fel energies) e se uniu à legião, trazendo sua aliada Lady Vashj consigo; as forças demoníacas que tomaram Karazhan, antiga morada de Medivh, e que queriam os segredos do Guardião de Tirisfal para si; Mag&#8217;theridon, o demônio que Illidan usava para corromper mais orcs dando seu sangue para eles beberem; e, finalmente, Illidan e seu Conselho também caíram. Ainda assim, a Legião tentou sua ultima cartada &#8211; Kael&#8217;thas sobreviveu ao assalto à sua fortaleza, e voltou à Azeroth, para usar as energias arcanas do Poço do Sol a fim de trazer seu novo mestre, Kil&#8217;Jaeden, lider da Legião Flamejante, diretamente ao mundo que queriam destruir. Plano este que foi interrompido pela força conjunta dos heróis de Azeroth.</p>
<div id="attachment_633" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-633" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/sunwell_1600.jpg" alt="Kael'thas Sunstrider evocando o Lorde Demônio Kil'jaeden" width="550" height="327" /><p class="wp-caption-text">Kael&#39;thas Sunstrider evocando o Lorde Demônio Kil&#39;jaeden</p></div>
<p>Todos achavam que a paz estava novamente garantida no mundo, mas uma praga de mortos vivos, assim como a de Lordaeron, começou a aparecer nas maiores cidades da Aliança e da Horda. O que todos temiam aconteceu &#8211; O Rei Lich estava novamente ativo, e desejando a destruição dos vivos. Tropas e forças foram deslocadas para o então esquecido continente de Northrend, a fim de também extinguir esta ameaça de uma vez por todas. Com o retorno do Rei Varian Wrynn ao trono de Stormwind e à liderança da Aliança, e Thrall comandando a horda, todos pensavam que a vitória estaria assegurada&#8230; quando uma traição de uma facção de Forsaken, os mortos-vivos livres da influência do Rei Lich, usou de uma praga similar à de Lordaeron, porém modificada para extinguir vivos e mortos, para tentar atingir o Rei Lich quando ele se expôs às forças conjuntas da Aliança, liderados por Bolvar Fordragon, e da Horda, representados por Dranosh Saurfang, quando atacavam o portão de Wrathgate. Esta traição terminou por fragilizar ainda mais a já tensa paz entre Aliança e Horda; graças em muito aos esforços de Jaina Proudmoore e de Thrall, esta tensão não se tornou guerra aberta.</p>
<div id="attachment_642" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-642" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/wotlk_arthas_pose.jpg" alt="Arthas, o Rei Lich, em World of Warcraft" width="550" height="472" /><p class="wp-caption-text">Arthas, o Rei Lich, em World of Warcraft</p></div>
<p>Atualmente, o Rei Lich Arthas já caiu, derrotado por heróis da Aliança e da Horda, porém um novo Rei Lich surgiu em seu lugar. Sempre deve haver um Lich King, ou então o Flagelo será solto pelo mundo&#8230; e este novo Lich King parece estar disposto a segurá-lo em seu lugar, com mão de ferro. O mundo está novamente em paz&#8230; mas até quando? Ainda se sabe que os Antigos Deuses existem nas profundezas de Azeroth, influenciando mentes, incitando o caos e a destruição. A Legião Flamejante ainda existe, embora enfraquecida pela sua derrota no Poço do Sol. E em algum lugar Deathwing está juntando forças para retornar&#8230;</p>
<div id="attachment_643" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-643" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Deathwing_Cataclysm_2.jpg" alt="Deathwing, o próximo grande desafio a ser enfrentado pelos heróis de Azeroth." width="550" height="336" /><p class="wp-caption-text">Deathwing, o próximo grande desafio a ser enfrentado pelos heróis de Azeroth.</p></div>
<p>Na próxima matéria sobre World of Warcraft, veremos a adaptação para D&amp;D Quarta Edição das dez raças jogáveis do MMORPG, tais quais elas são no jogo online.</p>
<p><strong><em>Shorel’aran!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Resenha &#8211; World of Warcraft &#8211; Parte 1</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 19:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guinnyn Nightshade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cenários]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//cenarios.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Cenários" /><br/>Bal&#8217;a dash, malanore! Meu nome é Bruno, mas sou mais conhecido por aqui na internet como Guinnyn, e estou aqui, convidado, a falar um pouco sobre um dos meus vícios, que tem andado fazendo bastante sucesso aqui no blog: World of Warcraft. Com o Márcio e o Rod mestrando campanhas neste universo, é interessante mostrar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//cenarios.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Cenários" /><br/><p><span style="font-weight: normal"><em>Bal&#8217;a dash, malanore!</em> Meu nome é Bruno, mas sou mais conhecido por aqui na internet como Guinnyn, e estou aqui, convidado, a falar um pouco sobre um dos meus vícios, que tem andado fazendo bastante sucesso aqui no blog: World of Warcraft. Com o Márcio e o Rod mestrando campanhas neste universo, é interessante mostrar a todos de onde tiramos as idéias para os jogos. Neste primeiro artigo, eu vou falar um pouco sobre o lado jogo online de World of Warcraft; no próximo, falaremos sobre a história do universo de Warcraft.</span></p>
<p><span style="font-weight: normal"><span id="more-552"></span><br />
</span></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/logo.jpg" alt="World of Warcraft" width="376" height="155" align="center" /></p>
<h2>O que é um MMORPG?</h2>
<p>A sigla MMORPG significa &#8220;Massive Multiplayer Online Role Playing Game&#8221;. Ou em bom português, &#8220;Jogo de Interpretação Multijogador Massivo Online&#8221;. Não sei se melhorou muito mas a idéia é de um jogo online onde muitas, mas muitas pessoas mesmo podem se conectar ao mesmo tempo, interagir, e jogar.</p>
<p>Apesar de os MMORPGs como os conhecemos hoje serem relativamente recentes (por exemplo, World of Warcraft acabou de completar 5 anos de vida no dia 5 de novembro do ano passado), a idéia já tem mais de uma década de prática. Até o ancestral do MMORPG tinha um nome mais curto: MUD, sigla de Multi User Dungeon (ou Calabouço Multi Usuário). Era um programa totalmente baseado em texto, em que várias pessoas se conectavam a um servidor, que respondia a eles, sempre em texto, em que &#8217;sala&#8217; cada um estava (o &#8216;mundo&#8217; de um MUD não era livre como a maioria dos RPGs de hoje&#8230; cada &#8217;sala&#8217; tinha um cenário &#8211; apenas descrito, afinal, não tinham imagens nesses jogos &#8211; e era ligado a outras salas. Os jogadores se movimentavam basicamente digitando a direção que queriam seguir: norte, sul, leste, oeste, cima ou baixo), o que estavam fazendo (ou melhor, o que cada um descrevia que estava fazendo), cuidava da interação entre os jogadores e os monstros (desde aquela época conhecidos como &#8220;mob&#8221;s, vindo da expressão &#8220;mobile&#8221;, ou &#8220;móvel&#8221; em português). O jogo permitia que até centenas de pessoas se conectassem ao servidor simultâneamente, interagissem, tanto entre si quanto com o ambiente criado pelos programadores.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/crowd550.jpg" alt="crowd550" width="550" height="413" /></p>
<p>Pelos padrões de hoje, jogar MUD era bem pouco divertido, porque não tinha nada do elemento visual dos jogos online de hoje, pois era algo puramente baseado em texto, que contava muito com a imaginação dos jogadores. De lá pra cá, tivemos evoluções gráficas, tecnológicas, de interface&#8230; até chegarmos ao ponto onde estamos, com multitudes de jogos pros mais diversos gêneros, gostos, e bolsos.</p>
<h2>O que é World of Warcraft?</h2>
<p>World of Warcraft é o MMORPG baseado no universo dos jogos Warcraft, produzido pela Blizzard Entertainment. É considerado o jogo online de mais sucesso atualmente, com uma base estimada de mais de 11 milhões de assinantes. É um jogo no esquema de &#8216;pay-to-play&#8217; (ou &#8216;pague para jogar&#8217;), onde você paga uma mensalidade (atualmente em US$ 14,99 por mês) para poder jogar. É o quarto jogo lançado baseado neste cenário (sendo que os três primeiros &#8211; Warcraft: Orcs &amp; Humans (1994), Warcraft II: Tides of Darkness (1995) e Warcraft III: Reign of Chaos (2002) &#8211; não eram MMORPGs, e sim RTS (Real Time Strategy &#8211; Estratégia em Tempo Real), com alguns elementos de partidas online multiplayer), e o primeiro que permitia que os jogadores interpretassem uma das unidades dos jogos anteriores, ao invés de ser uma espécie de general de tropas como os jogos anteriores.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-595" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/warcraft-3-2003550.jpg" alt="warcraft-3-2003550" width="550" height="412" /></p>
<p>Várias pessoas já tentaram classificar o que faz de WoW o MMORPG mais jogado atualmente: os gráficos são muito bons, estilizados, e no entanto não precisam de uma máquina exatamente poderosa para jogar, o que faz com que seja mais acessível à maioria dos jogadores; a base de jogadores de World of Warcraft, em sua maioria, é mais madura, adulta, e mesmo os jovens que jogam o jogo possuem uma mentalidade mais sociável (possivelmente porque um dos elementos que o jogo reforça é justamente a sociabilidade dos seus jogadores, com suas várias instâncias de grupos); um universo sempre evoluindo, ao longo de diversas expansões e patches (atualizações menores); heróis e vilões extremamente carismáticos; e uma produtora que tem um compromisso, acima de tudo, com seus jogadores e a diversão.</p>
<p>Desde o seu lançamento, em novembro de 2004, o jogo já teve duas grandes expansões &#8211; Burning Crusade (2006), em que a luta se passava contra as legiões de demônios de Kil&#8217;Jaeden em Outlands, um mundo semidestruído em outro ponto do universo, cujo acesso se dava através do Portal Negro (cuja abertura foi foco do jogo Warcraft II: Tides of Darkness e de sua expansão, Through the Dark Portal); e Wrath of the Lich King (2008), onde o foco da história se voltou para o continente de Northrend, e as movimentações do Lich King para dominar novamente o mundo, depois dos eventos contados em Warcraft III: Reign of Chaos e sua expansão, The Frozen Throne. Já existe uma nova expansão, Cataclysm, programada para ser lançada no segundo semestre de 2010, onde Deathwing, o antigo Aspecto da Terra, volta para o mundo de Azeroth depois de ter sido banido, causando sérias mudanças na face do mundo como o conhecemos.</p>
<h2>Como funciona o jogo</h2>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-597" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Durnholde550.jpg" alt="Durnholde550" width="550" height="385" /></p>
<p>Em World of Warcraft, você cria um personagem pertencente a uma de duas facções rivais, Aliança ou Horda. Nenhuma das duas pode ser considerada &#8216;boa&#8217; ou &#8216;má&#8217;, ambas tem suas motivações e suas razões de existir. As raças disponíveis para a aliança são Humanos, Elfos Noturnos, Anões, Gnomos, e Draenei (que se pronuncia &#8220;Drei-NÁI&#8221;, e que são fugitivos da perseguição dos demônios da Cruzada Flamejante, que acabaram encalhando a nave que usaram para fugir das outlands em Azeroth [o que gerou muitas piadinhas, como a que os Draenei são os Capitão Bóeing de WoW]); para a Horda, temos Orcs, Trolls, Tauren, Forsaken (mortos-vivos que se livraram da influência do Lich King) e Elfos Sangrentos (Blood Elves, uma facção dos Altos Elfos liderados por Kael&#8217;thas Sunstrider, depois da destruição causada pelo Lich King a sua capital, Silvermoon, que se uniram à Horda porque, aparentemente, os Altos Elfos &#8211; &#8216;aliados&#8217; da Aliança de Lordaeron &#8211; não estavam muito a fim de fazer algo a respeito). Cada raça possui acesso a algumas classes distintas, sendo os Cavaleiros da Morte (Death Knights) a única classe disponível a qualquer raça (porém, por ser uma classe heróica introduzida na ultima expansão, é necessário ter ao menos um outro personagem no nivel 55 ou maior para se criar um Death Knight). As classes que os jogadores podem criar seus personagens são: Guerreiros (Warriors), Druidas, Caçadores (Hunters), Magos, Warlocks, Paladinos, Clérigos (Priests), Shamans, Ladinos (Rogues), e os já citados Cavaleiros da Morte.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-615" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/WoWScrnShot_030310_184501_2.jpg" alt="WoWScrnShot_030310_184501_2" width="550" height="344" /></p>
<p>Os personagens progridem pelo mundo, viajando entre zonas, resolvendo quests e pedidos de NPCs para acumular pontos de experiência e evoluir seu personagem. Mas, mesmo quando se chega no nível máximo do jogo (era 60 quando lançaram, aumentaram para 70 em Burning Crusade, e atualmente é 80 em Wrath of the Lich King. Na próxima expansão, Cataclysm, o nivel máximo dos personagens aumentará para 85), é que, como se diz, a diversão realmente começa, com instâncias de alto nível, e raids. Ambos são como se chamam no jogo as dungeons, onde grupos de personagens (que, dependendo da instância ou da raid, podem ir de grupos de 5 a 40 pessoas jogando juntas) encaram desafios, trabalhando juntos para vencer o cenário.</p>
<p>Os grupos se baseiam no que se convencionou chamar de &#8216;trindade de papéis&#8217;. Os personagens, dependendo de sua classe, podem assumir no grupo um de três distintos papéis (aos quais foram inspirados os papéis de D&amp;D 4a edição): Os &#8216;Tanks&#8217; (no D&amp;D 4e seriam equivalentes aos Defensores), são personagens capazes de manter os monstros com a atenção fixa neles. Seu papel é manter os monstros sobre controle, servindo de chamariz, para que os outros personagens do grupo possam abatê-los. Para tanto, Tanks precisam ter muita armadura (para reduzir o dano que tomam), muitos pontos de vida, e defesas variadas. No World of Warcraft hoje, somente quatro classes podem ser tanks: Warriors, Paladinos, Druidas (em forma de Urso) e Death Knights; depois dos tanks, temos os Healers (ou Curandeiros, no D&amp;D 4e seriam o equivalente aos Líderes), que são responsáveis por manter todos vivos, especialmente o tank, afinal, é ele que vai apanhar para que os outros do grupo não apanhem. Para isso, os healers contam com arsenais de magias de cura, redução de dano, e outros truques. Atualmente, quatro classes podem ser Healers: Priests, Paladinos, Druidas (em forma de Árvore da Vida) e Shamans; A terceira ponta da trindade são os DPS (sigla de Damage Per Second, ou Dano Por Segundo), que no D&amp;D 4e seriam equivalentes diretos dos Strikers, e indiretamente dos Controladores. Os DPS estão lá pra garantir que os monstros que o Tank está juntando em si morram. Todas as classes do jogo tem uma especialiação que os permitem ser DPS, mas quatro classes são exclusivamente de DPS: Magos, Warlocks, Rogues e Hunters.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-598" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/crump_hunterguideimage1.jpg" alt="crump_hunterguideimage" width="425" height="340" /></p>
<p>Um grupo clássico de instância para 5 pessoas vai ter um tank, um healer, e três DPS. Em raids, onde mais pessoas podem se unir para enfrentar os desafios, a proporção se mantém mais ou menos a mesma: em uma raid de 10 pessoas, geralmente temos dois tanks, dois ou três healers, e 5 ou 6 DPS.</p>
<p>Enquanto os personagens estão evoluindo pelo mundo, eles vão vendo o desenvolver de várias histórias, pequenas e grandes, insignificantes ou que têm grandes efeitos no mundo, através das quests que fazem. As instâncias representam locais de significância no mundo, como Gnomeregan, a antiga cidade dos gnomos, que foi infectada por radiação quando detonaram uma arma a fim de livrá-los de invasores troggs; ou Zul&#8217;Farrak, onde trolls fazem magias para conjurar seus deuses vudus e restaurar a antiga glória que tinham; já as raids dão conta de grandes eventos de consequências mundiais. São lugares como Karazhan, a antiga morada do Guardião de Tirisfal (que é considerada a entidade mortal mais poderosa do mundo) Medivh, que foi tomada por demônios; ou Tempest Keep, a fortaleza voadora que serve de base para o ensandecido Principe Kael&#8217;lthas Sunstrider e seus planos de dominar Outlands e se vingar do Lich King; ou mesmo a Cidadela de Icecrown, morada do maior vilão (no momento) de Azeroth, o antigo príncipe de Lordaeron, Arthas Menethil, vulgo Lich King. Nas raids, os personagens não só participam da história do mundo, eles FAZEM a história acontecer.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-599" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/world_of_warcraft_guild1.jpg" alt="world_of_warcraft_guild" width="450" height="338" /></p>
<p>Claro que não basta apenas fazer seu personagem; você também precisa dizer em que &#8216;mundo&#8217; quer jogar. No caso, o World of Warcraft possui uma base tão gigantesca de usuários que eles tiveram que criar várias instâncias do mundo de Azeroth em diversos servidores para comportar a quantidade monstro de pessoas querendo jogar ao mesmo tempo. E, para acomodar os diversos estilos de jogadores, cada servidor pode ter uma de quatro classificações: Normal (ou PvE), PvP, RP, e RPPvP.</p>
<p>Melhor começar explicando o que é um servidor PvP (Player versus Player). Pela própria história e rivalidade entre Aliança e Horda, é inevitável que os jogadores destas facções queiram se matar caso se encontrem pelo mundo. Em servidores PvP, isso é o que mais acontece. No caso, existe um elemento do jogo chamado &#8220;Flag de PvP&#8221;, que diz se você pode ou não ser atacado por alguém da facção oposta sem seu conscentimento. Em servidores Normais (ou PvE &#8211; Player versus Environment; ou Jogador contra Cenário), o jogador pode habilitar ou não esta flag; com ela desligada, a unica coisa que poderia incomodar seriam os monstros que vagam pelo mundo. Em servidores do tipo PvP, esta flag está sempre habilitada, e o jogador não pode desligá-la nunca.</p>
<p>Fora isso, temos os servidores RP e RPPvP. Que funcionam exatamente como os servidores PvE e PvP, respectivamente, mas com uma porém essencial diferença: estes são servidores de Roleplay. É esperado que jogadores de servidores RP entrem na pele de seus personagens o tempo todo, que ajam como eles agiriam, falem como falariam&#8230; E quaisquer ações off-game são severamente repreendidas pelos outros jogadores. Fora isso, servidores RP funcionam exatamente como suas contrapartes não-RP, pois é mais uma questão filosófica do que mecânica do jogo.</p>
<p>Existem servidores localizados em outros continentes, e até em outras linguas (alguns servidores europeus possuem clientes &#8211; o programa que roda localmente no seu computador &#8211; traduzidos para francês ou alemão; e os servidores da América Latina rodam com clientes traduzidos para o espanhol), e existem notícias dizendo que haverão servidores localizados no Brasil, com clientes em português, para os jogadores daqui. No entanto, se você não tem problemas com a lingua inglesa, os servidores que hoje concentram o maior número de jogadores brasileiros são o Warsong e Gurubashi (ambos da rede norte-americana (US) de servidores).</p>
<p>É claro, tudo o que faz de World of Warcraft o MMORPG mais jogado da atualidade não se resume a apenas isto. Na próxima parte da resenha, vamos falar um pouco da história do universo de Warcraft, eventos importantes, heróis e vilões, e o estado atual do lore do jogo.</p>
<p><strong><em>Shorel&#8217;aran!</em></strong></p>
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		<title>Diário de Campanha &#8211; Warcraft&#8217;s Rod Edition 01</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 14:13:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ByM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warcraft's Rod Edition]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//wowrod.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Warcraft's Rod Edition" /><br/>Tudo começou há duas semanas quando nosso amigo Rod avisou que iria experimentar mestrar o D&#38;D 4E. Como ele estava enjoado de Forgotten Realms, resolveu se arriscar e ir mestrar em Warcraft e também avisou que daria o seu tempero especial a ambientação. Eis que surge então esse novo diário de campanha: Warcraft&#8217;s Rod Edition.
Hoje vamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//wowrod.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Warcraft's Rod Edition" /><br/><p>Tudo começou há duas semanas quando nosso amigo <strong><em>Rod </em></strong>avisou que iria experimentar mestrar o <strong>D&amp;D 4E</strong>. Como ele estava enjoado de <strong>Forgotten Realms</strong>, resolveu se arriscar e ir mestrar em <strong>Warcraft </strong>e também avisou que daria o seu tempero especial a ambientação. Eis que surge então esse novo diário de campanha: <strong><em>Warcraft&#8217;s Rod Edition</em></strong>.</p>
<p>Hoje vamos começar com um relato da primeira aventura, que foi muito boa, por sinal. Em breve estaremos publicando as planilhas e maiores detalhes dos personagens&#8230;</p>
<p><strong><em>Enjoy!</em></strong></p>
<p><span id="more-545"></span></p>
<p>Nossa aventura começou em <strong>Sanimar </strong>quando apareceu a oportunidade de um trabalho vinda do próspero comerciante <strong><em>Samir Goldein</em></strong>, um senhor bonachão e amigável, que precisava de heróis que investigassem o desaparecimento de sua última caravana de suprimentos para a cidade vizinha Razar, que aconteceu há três semanas. Goldein havia descoberto uma nova rota comercial, que estava lhe dando vantagens na entrega das mercadorias. Fora isso, o irmão mais novo de Samir, <strong><em>Derek Goldein</em></strong>, liderava a caravana. Mesmo assim Samir ainda tinha esperanças de achar o irmão vivo, mesmo que poucas&#8230;</p>
<p>O grupo de aventureiros era bastante incomum: <strong>Khan</strong>, um meio-orc, meio-draenei (que resulta num orc de pele azul) e sua parceira gnoma <strong>Violeta</strong>; <strong>Rod</strong>, um mago humano; <strong>Mari</strong>, uma shaman humana e <strong>Sven</strong>, um pandyr (ancestral dos pandarens) encontrado congelado há eras atrás&#8230;</p>
<p>O primeiro dia e noite de viagem transcorreram tranquilamente. No segundo, observando o caminho Mari supôs que a trilha estava sendo usada por outras pessoas, o que bate com o que Violeta e Khan escutaram na taverna antes de partir, onde outros mercadores falavam que Goldein não era tão honesto assim como as pessoas achavam&#8230; À noite, o grupo encontra uma pequena vila. Violeta, usando de suas habilidades ladinas, vai investigar e a principio o local não oferece perigo. O grupo decide que Rod e Mari visitarão o local disfarçados como um casal com a sua filha de dez anos, Violeta. Khan e Sven ficam próximos do local, preparados para qualquer problema.</p>
<p>Na vila, que na verdade têm três casas e uma maior que serve de estalagem, o casal é bem recebido pelo dono, Sig e sua esposa. A única coisa que chama a atenção é um homem, visivelmente muito abatido e doente que fica próximo da lareira&#8230; Vendo que tudo está bem, Violeta vai até o encontro de Khan e Sven para lhe explicar a situação. Nisso ouve-se uma vaca mugindo de desespero e uma grande criatura alada passa rapidamente voando pelos três. Apesar da tentativa de Violeta de acertar a criatura com a sua pistola, sem sucesso.</p>
<p>Após o resto do grupo ser acolhido pelos donos da casa, o grupo especula que o homem na lareira pode saber algo sobre a carvana desaparecida, talvez, com um golpe de sorte, aquele fosse o próprio Derek Goldain. Violeta, mais uma vez se passando por uma inocente criança, conversa com o estranho que aparentemente alucinava cada fez que se referia à cidade de Razar. Infelizmente constatou-se que ele não era Derek, mas reparou algumas estranhas manchas púrpuras no braço dele. Em meio à noite, o grupo se dividiu, buscando informações e pistas entre as pessoas mais afetadas pelo ataque da criatura. Após uma tentativa de interrogatório do homem desmemoriado por parte de Khan, o homem caí em febre altíssima. Mari, ao tentar estabilizar o quadro do homem,  descobre que as marcas no corpo delenão se parecem com nenhuma doença conhecida. Violeta então nota ao mesmo tipo de marca em seus dedos, exatamente os que manusearam a estranha pedra de veneno que ela havia roubado de Goldein.</p>
<p>O grupo então agora sabe que a doença é na verdade o efeito lento de um veneno e que seu empregador está mais envolvido nesse caso do que realmente parece. Deixando por hora o caso dos ataques da criatura, o grupo decide começar a preparar uma viagem de volta para Sanimar, em busca de quem possa curar Violeta e o desmemoriado.</p>
<p><strong><em>E agora?</em></strong></p>
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		<title>Ítens Carnavalescos</title>
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		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/02/itens-carnavalescos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 05:30:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/>FESTA
Olá a todos! Estamos de volta com mais uma edição do QDR, agora com cara nova! Hoje temos um tema que acompanha esta época tão agitada de Fevereiro. A Iniciativa 4E nos traz hoje o tema: FESTA.
Vamos tratar aqui de uma série de novos itens mágicos com base sobre o evento festivo máxiimo do verão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/><p><strong>FESTA</strong></p>
<p>Olá a todos! Estamos de volta com mais uma edição do QDR, agora com cara nova! Hoje temos um tema que acompanha esta época tão agitada de Fevereiro. A <em>Iniciativa 4E</em> nos traz hoje o tema: <strong>FESTA</strong>.</p>
<p>Vamos tratar aqui de uma série de novos itens mágicos com base sobre o evento festivo máxiimo do verão Brasileiro: <strong>Carnaval</strong>!</p>
<p>Enjoy!</p>
<p><span id="more-525"></span></p>
<p><strong>Símbolos Sagrados</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-529" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/CARNAVAL-01.jpg" alt="CARNAVAL 01" width="500" height="203" /></p>
<p><strong>Itens para a cabeça</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-530" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/CARNAVAL-02.jpg" alt="CARNAVAL 02" width="500" height="203" /></p>
<p><strong>Itens para os pés</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-531" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/CARNAVAL-03.jpg" alt="CARNAVAL 03" width="500" height="72" /></p>
<p><strong>Itens maravilhosos</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-532" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/CARNAVAL-04.jpg" alt="CARNAVAL 04" width="500" height="105" /></p>
<p><strong>Grupo de Itens</strong></p>
<p>Para os que ainda não tiveram o prazer de ler o <strong>Adventurer’s Vault II</strong>, é um livro que segue a temática do primeiro <strong>Adventurer’s Vault</strong>. Ele é uma guia abrangente sobre itens mágicos diversos, porém o segundo livro trás também uma série de itens combináveis. Isso aí! Itens que quando portados ou usados juntos, geram novos poderes e efeitos mágicos.</p>
<p>Então agora, trataremos de um conjunto de itens mágicos que segue essa temática.</p>
<p><strong>Clóvis</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>O Clóvis, ou &#8220;bate-bola&#8221;, é o nome de uma fantasia carnavalesca característica dos subúrbios cariocas, principalmente os das Zonas Norte e Oeste. Supõe-se que o nome tenha derivado de &#8220;clown&#8221; (palhaço).</p>
<p>Nos primórdios, a fantasia de clóvis se assemelhava muito com a roupa dos palhaços, mas usavam máscaras aterrorizantes. Batendo suas bexigas de boi, bastante fedorentas, os bate-bolas eram o terror das crianças.</p>
<p>Com o tempo, a indumentária foi incorporando novas características e, atualmente, os grupos de clóvis podem ser classificadas em diversos tipos, tais como &#8220;bola e sombrinha&#8221;, &#8220;leque e sombrinha&#8221;, &#8220;bicho e leque&#8221; entre outros. Uma das turmas mais famosas no bairro de Campo Grande no Rio de Janeiro é a turma Nova Geração que no ano de 2010 completou 10 anos.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-533" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/CARNAVAL-05.jpg" alt="CARNAVAL 05" width="500" height="118" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-534" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/CARNAVAL-06.jpg" alt="CARNAVAL 06" width="500" height="89" /></p>
<p><strong>Armaduras Mágicas</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-535" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/CARNAVAL-07.jpg" alt="CARNAVAL 07" width="500" height="188" /></p>
<p><strong>Armas Mágicas</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-536" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/CARNAVAL-08.jpg" alt="CARNAVAL 08" width="500" height="155" /></p>
<p><strong>Itens para a cabeça</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-537" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/CARNAVAL-09.jpg" alt="CARNAVAL 09" width="500" height="137" /></p>
<p><strong>Itens para o pescoço</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-538" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/CARNAVAL-10.jpg" alt="CARNAVAL 10" width="500" height="155" /></p>
<p><strong>Itens Maravilhosos</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-539" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/CARNAVAL-11.jpg" alt="CARNAVAL 11" width="500" height="120" /></p>
<p>Bom, fico por aqui. Como sempre, estou aberto a esclarecer qualquer dúvida!</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dragões</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/01/dragoes/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/01/dragoes/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 18:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/>Olá a todos! Estamos de volta neste ano de 2010, retornando junto com a revitalização da Iniciativa 4E, acompanhando o tema: DRAGÕES.
Vamos tratar aqui de uma série de novos itens mágicos com base sobre essas criaturas icônicas!
Enjoy!

Itens Com Tema Dracônico
Armaduras Mágicas

Armas Mágicas


Bastões

Cajados

Orbes

Símbolos Sagrados

Anéis

Itens para os braços

Itens para a cabeça

Itens para as mãos

Itens para os pés

Itens [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/><p>Olá a todos! Estamos de volta neste ano de 2010, retornando junto com a revitalização da <em>Iniciativa 4E</em>, acompanhando o tema: <strong>DRAGÕES</strong>.</p>
<p>Vamos tratar aqui de uma série de novos itens mágicos com base sobre essas criaturas icônicas!</p>
<p>Enjoy!</p>
<p><span id="more-431"></span></p>
<p><strong>Itens Com Tema Dracônico</strong></p>
<p><strong>Armaduras Mágicas</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-437" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab013.jpg" alt="tab01" width="499" height="236" /></p>
<p><strong>Armas Mágicas</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-438" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab02.jpg" alt="tab02" width="493" height="199" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-439" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab03.jpg" alt="tab03" width="495" height="232" /></p>
<p><strong>Bastões</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-440" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab04.jpg" alt="tab04" width="492" height="183" /></p>
<p><strong>Cajados</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-441" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab05.jpg" alt="tab05" width="494" height="215" /></p>
<p><strong>Orbes</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-442" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab06.jpg" alt="tab06" width="496" height="199" /></p>
<p><strong>Símbolos Sagrados</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-443" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab07.jpg" alt="tab07" width="493" height="199" /></p>
<p><strong>Anéis</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-444" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab08.jpg" alt="tab08" width="493" height="151" /></p>
<p><strong>Itens para os braços</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-445" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab09.jpg" alt="tab09" width="493" height="167" /></p>
<p><strong>Itens para a cabeça</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-446" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab10.jpg" alt="tab10" width="495" height="136" /></p>
<p><strong>Itens para as mãos</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-447" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab11.jpg" alt="tab11" width="497" height="105" /></p>
<p><strong>Itens para os pés</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-448" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab12.jpg" alt="tab12" width="494" height="104" /></p>
<p><strong>Itens para o pescoço</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-449" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab13.jpg" alt="tab13" width="496" height="167" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-450" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab14.jpg" alt="tab14" width="495" height="184" /></p>
<p><strong>Itens maravilhosos</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-451" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab15.jpg" alt="tab15" width="497" height="103" /></p>
<p>Bom, fico por aqui. Como sempre, estou aberto a esclarecer qualquer dúvida!</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Escuridão</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/12/escuridao/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/12/escuridao/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 05:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Aqui estamos com mais um post para a Iniciativa 4e, desta vez com outro tema “sombrio” em certos aspectos: ESCURIDÃO.
Hoje iremos tratar de algo diferente dos últimos posts. Traremos aqui uma trilha exemplar para Magos.
Enjoy!

Mago das Sombras
“Muitos acreditam que as sombras remetem a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/><p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Aqui estamos com mais um post para a <strong>Iniciativa 4e</strong>, desta vez com outro tema “sombrio” em certos aspectos: <strong>ESCURIDÃO</strong>.</p>
<p>Hoje iremos tratar de algo diferente dos últimos posts. Traremos aqui uma trilha exemplar para Magos.</p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><span id="more-392"></span></p>
<p><strong>Mago das Sombras</strong></p>
<p>“<em>Muitos acreditam que as sombras remetem a perigos e males que devem ser combatidos. Porém, eu vi a verdade, e encontrei muito mais do que medo e horror em meio à escuridão. Eu encontrei meu caminho, onde todos se encontram cegos.</em>”</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/12/darkarmor1-298x300.jpg" alt="darkarmor" hspace="5" width="284" height="285" align="left" />Pré-requisitos</strong>: Mago</p>
<p>Esse mago encontrou em seus estudos, informações sobre seres que usam e controlam forças oriundas de fontes sombrias. Sua busca por poder e conhecimento, levaram este mago a ir para onde os demais evitam, para buscar uma maneira única e poderosa, de afetar a realidade e a tudo que vive nela.</p>
<p>Em meio às trevas, o mago extrai sua fonte de poder arcano, usando as frígidas energias emanadas pelos planos sombrios para se proteger, e debilitar seus adversários.</p>
<p><strong>Características do Mago das Sombras</strong></p>
<p><strong>Olhos das Profundezas (11º Nível):</strong> Ao custo de 1 ponto de ação, o mago adquire <em>Visão no Escuro</em> durante o resto do dia.</p>
<p><strong>Manto de Sombras (11º Nível):</strong> O mago ganha +5 de bônus de circunstância em testes de <em>Furtividade</em> em lugares de baixa ou nenhuma iluminação.</p>
<p><strong>Frio como a Noite (16º Nível):</strong> Quando um inimigo ataca a defesa de <em>Vontade</em> do <em>Mago das Sombras</em>, ele sofre dano por frio igual ao modificador de <em>Inteligência</em> do mago (mínimo 1).</p>
<p><strong>Magias do Mago das Sombras</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-395" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/12/TAB1.jpg" alt="TAB1" width="515" height="175" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-396" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/12/TAB2.jpg" alt="TAB2" width="517" height="180" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-397" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/12/TAB3.jpg" alt="TAB3" width="509" height="217" /></p>
<p>Bom, fico por aqui.</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/12/escuridao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crianças</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/10/criancas/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/10/criancas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 13:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.qdr.com.br/?p=301</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Estamos de volta com um tema incomum desta vez: CRIANÇAS!!
Isso mesmo! Em nossa terceira matéria para a Iniciativa 4e iremos tratar sobre regras para jogadores de pouca idade!
Sigamos então com a matéria!
Enjoy!
JOVENS HERÓIS
Jogadores normalmente começam suas aventuras com 14 a 15 anos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/><p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Estamos de volta com um tema incomum desta vez: <strong>CRIANÇAS</strong>!!</p>
<p>Isso mesmo! Em nossa terceira matéria para a <strong>Iniciativa 4e</strong> iremos tratar sobre regras para jogadores de pouca idade!</p>
<p>Sigamos então com a matéria!</p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><strong>JOVENS HERÓIS</strong></p>
<p>Jogadores normalmente começam suas aventuras com 14 a 15 anos de idade, lembrando que cenários de fantasia medieval, consideram que um jovem alcança a maturidade mais cedo do que em nossa atualidade, já que o período de vida na idade média é bem curto. Considerando então jogar com personagens com menos de 14 anos, segue-se adiante algumas regras básicas:</p>
<p><span id="more-301"></span></p>
<p>Toda criança é considerada nível zero. Como assim nível zero? Eu explico!</p>
<p>Como os personagens serão crianças de 8 à 13 anos de idade (média de idade humana), nenhum deles terá nenhum nível nas classes básicas.</p>
<p>Eles terão acesso a 1 perícia treinada à escolha, nenhuma proficiência com armaduras e armas e nenhum talento inicial.</p>
<p>Eles terão acesso a certas armas simples, que são usadas no dia-a-dia de muitos camponeses, como foice, segadeira, clava, bordão e adaga, porém não receberão nenhum bônus e não serão capazes de tirar benefício das qualidades das armas.</p>
<p>Eles terão seu valor de Constituição de pontos de vida, e 2 pulsos de cura por dia.</p>
<p>Além disso, toda criança é menos capaz fisicamente e mentalmente que um adulto, tirando certas exceções.</p>
<p><strong>Modificadores de idade</strong></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="127" valign="top">
<p align="center"><strong>Idade</strong></p>
</td>
<td width="103" valign="top">
<p align="center"><strong>Força</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>Destreza</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>Constituição</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>Sabedoria</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="127" valign="top"><strong>De 4 à 6 anos</strong></td>
<td width="103" valign="top">
<p align="center"><strong>-4 (max 08)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-4 (max 10)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-4 (max 10)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-4 (max 08)</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="127" valign="top"><strong>De 7 à 9 anos</strong></td>
<td width="103" valign="top">
<p align="center"><strong>-3 (max 10)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-3 (max 12)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-3 (max 12)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-3 (max 10)</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="127" valign="top"><strong>De 10 à 12 anos</strong></td>
<td width="103" valign="top">
<p align="center"><strong>-2 (max 12)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-2 (max 14)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-2 (max 14)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-2 (max 12)</strong></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Max significa o valor máximo que a criança pode ter na habilidade em questão.</p>
<p>Os modificadores raciais são aplicados após determinados os valores de habilidade.</p>
<p>Mas como jogar com um nível zero? Relaxem!</p>
<p>Na verdade o nível zero é aplicado para determinara  inexperiência do personagem. Ao acumular 100 XP, ele imediatamente atinge o nível 1, zeram seu valor de experiência e iniciando sua vida como aventureiro mirim! Como ele conseguirá experiência? Nem tudo em D&amp;D é combate, minha gente. As crianças podem, por simples curiosidade, teimosia ou espírito aventureiro, se meter em problemas e tentar resolvê-los, sejam combatendo algo ou alguém, ou resolvendo questões e situações. Afinal, uma cidade medieval pode ser uma “masmorra” complicada e cheia de perigos para uma criança.</p>
<p>Tendo agora em vista uma base de regras, vamos a parte mais importante da matéria.</p>
<p>Usando o histórico já criado na matéria sobre <strong>Tavernas</strong>, usaremos dois personagens que foram somente citados: os filhos dos donos do <em><a href="http://www.qdr.com.br/?p=261">Valhalla’s Bar</a></em>.</p>
<p><strong>Koen</strong> e <strong>Frija</strong> são os filhos de <strong>Lars</strong> e <strong>Karin</strong>, os donos do Valhalla’s Bar. Os pais deles são ex-aventureiros, que decidiram por parar e estabelecer família e residência.</p>
<p><strong>Koen</strong> tem 13 anos e <strong>Frija</strong>, 12 anos. Ambos sabem da sua natureza licantrópica, e seu pai, em especial, costuma ser muito rigoroso e até mesmo agressivo, na questão deles terem que esconder sua origem.</p>
<p><strong>Koen</strong> até consegue aceitar, na maioria do tempo, mas <strong>Frija</strong> tem um comportamento mais agressivo, o que a leva a receber maiores castigos do que seu irmão. Porém, o coração selvagem de cada um anseia para que eles usem suas habilidades e aja de forma predatória em muitos momentos, o que acaba pro afastar outras crianças deles, dando assim certa notoriedade entre as crianças locais.</p>
<p>Com certo comportamento de macho alfa, <strong>Koen</strong> protege a irmã de qualquer um, e ela é quem o arrasta para os problemas. <strong>Frija</strong> acabou por agregar mais 4 crianças da região ao seu grupo, visando ser como a mãe e o pai um dia, e ir para fora dos muros da cidade com seu grupo de “aventureiros”.</p>
<p><strong>Koen</strong> possui um problema para ele mesmo, sua auto-proclamada namorada, a quem ele tem que proteger por achá-la frágil demais até para uma fêmea. <strong>Koen</strong> possui uma <em>Garra do Dragão</em>, assim como seu pai.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<thead>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="75%" valign="top">Koen Störmhoffen</td>
<td width="24%" valign="top">Bruto Líder Nível 1</td>
</tr>
<tr>
<td width="75%" valign="top">Humanóide natural médio (metamorfo)</td>
<td width="24%" valign="top">XP 100</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Iniciativa</strong> +0</td>
<td valign="top"><strong>Sentidos</strong> Percepção +0, na Penumbra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>PV</strong> 23; <strong>Sangrando</strong> 11</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Regeneração: 5 </strong><strong>(se ferido por uma arma de prata, a regeneração não funciona até o final do próximo turno)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>CA</strong> 13; <strong>Fortitude</strong> 14, <strong>Reflexos</strong> 13, <strong>Vontade</strong> 12</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Imune ao Frenesi Lunar</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Deslocamento</strong> 6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong><strong>Garras de Dragão </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+7 vs Classe de Armadura; 1d8+1 dano</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Mordida<strong> </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Doença</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+5 vs Classe de Armadura; 1d6 +1 de dano; o alvo recebe dano progressivo 5 (resistência cancela) e contrai Frenesi Lunar; Ver Fúria Sanguinária</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Fúria Sanguinária</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Os ataques do Lobisomen causa +4 de dano adicional contra um alvo que esteja sangrando.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Mudar Forma </strong><strong>(menor; sem limites)</strong> ♦ <strong>Metamorfose</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Lobisomem pode mudar sua forma física para parecer um lobo cinzento ou um humano. Ele não pode usar ataques de mordida na forma humana e não pode usar armas na forma de lobo.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Incentivar o grupo</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Sempre que atacar um alvo, os aliados adjacentes a ele ou ao alvo, ganham +2 de bônus nas jogadas de ataque contra o mesmo alvo.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Desafio de Combate</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Sempre que atacar um alvo, o Guerreiro pode marcar o alvo. A marca dura até o final do próximo turno do Guerreiro.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Superioridade em Combate</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Guerreiro recebe um bônus nos ataques de oportunidade igual ao seu modificador de Sabedoria, e seus ataques de oportunidade interrompem o movimento do alvo.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Tendência</strong> Imparcial</td>
<td valign="top"><strong>Idiomas</strong> Comum</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Perícias</strong> Atletismo +7, Tolerância +7</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>For</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Des</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Sab</strong> 8 (-1)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Con</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Int</strong> 8 (-1)</td>
<td valign="top"><strong>Car</strong> 12 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Frija</strong> possui um interesse em <strong>Karsh</strong>, pois ele se mostra tão forte quanto o irmão, mas ela se mantém quieta, obedecendo ao irmão mais velho. Pelo menos, por enquanto, já que ela tem noção do quão é jovem ainda.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<thead>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="70%" valign="top">Frija Störmhoffen</td>
<td width="29%" valign="top">Escaramuçador Nível 1</td>
</tr>
<tr>
<td width="70%" valign="top">Humanóide natural médio (metamorfo)</td>
<td width="29%" valign="top">XP 100</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Iniciativa</strong> +4</td>
<td valign="top"><strong>Sentidos</strong> Percepção +2, na Penumbra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>PV</strong> 21; <strong>Sangrando</strong> 10</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Regeneração: 5 </strong><strong>(se ferido por uma arma de prata, a regeneração não funciona até o final do próximo turno)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>CA</strong> 17; <strong>Fortitude</strong> 14, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 13</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Imune ao Frenesi Lunar</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Deslocamento</strong> 6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong><strong>Katar </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+9 vs Classe de Armadura; 1d6 de dano</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Mordida<strong> </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Doença</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+6 vs Classe de Armadura; 1d6 de dano; o alvo recebe dano progressivo 5 (resistência cancela) e contrai Frenesi Lunar; Ver Fúria Sanguinária</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Fúria Sanguinária</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Os ataques do Lobisomen causa +4 de dano adicional contra um alvo que esteja sangrando.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Mudar Forma </strong><strong>(menor; sem limites)</strong> ♦ <strong>Metamorfose</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Lobisomem pode mudar sua forma física para parecer um lobo cinzento ou um humano. Ele não pode usar ataques de mordida na forma humana e não pode usar armas na forma de lobo.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Andar e Atacar<strong> </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+9 vs Classe de Armadura; 1d6 de dano; O personagem ajusta e faz um ataque padrão.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Vantagem de Combate</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O personagem causa 1d6 pontos de dano adicional quando acerta um alvo sobre o qual ganhou vantagem de combate.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Tendência</strong> Imparcial</td>
<td valign="top"><strong>Idiomas</strong> Comum</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Perícias</strong> Furtividade +8, Natureza +6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>For</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Des</strong> 14 (+2)</td>
<td valign="top"><strong>Sab</strong> 10 (+0)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Con</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Int</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Car</strong> 12 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Karsh</strong> é um <em>Draconato</em> de 13 anos, filho do chefe da guarda da cidade. Seus pais eram aventureiros, como os de <strong>Koen</strong>, seu melhor amigo e rival, com o qual ele realiza brigas amigáveis constantes. <strong>Karsh</strong> é extremamente leal aos amigos, e não se importa com as conseqüências dos atos do grupo, apreciando em muito essas aventuras pro dentro dos muros da cidade, imaginando como será quando conseguirem ir para o mundo exterior. <strong>Karsh</strong> se mantém quieto em relação a <strong>Frija</strong>, devido ao respeito que possui ao amigo.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<thead>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="77%" valign="top">Karsh</td>
<td width="22%" valign="top">Soldado Nível 1</td>
</tr>
<tr>
<td width="77%" valign="top">Humanóide natural médio</td>
<td width="22%" valign="top">XP 100</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Iniciativa</strong> +4</td>
<td valign="top"><strong>Sentidos</strong> Percepção +0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>PV</strong> 21; <strong>Sangrando</strong> 10</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>CA</strong> 15; <strong>Fortitude</strong> 14, <strong>Reflexos</strong> 13, <strong>Vontade</strong> 12</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Deslocamento</strong> 6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong><strong>Clava </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+10 vs Classe de Armadura; 1d6+1 dano</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Sopro de Dragão<strong> </strong></strong>(padrão; encontro) ♦ <strong>Veneno</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Dispersão 3; +6 vs Reflexos (+7 quando sangrando); 1d6 +2 de dano de veneno</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Fúria do Draconato </strong>(apenas quando sangrando)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Draconato ganha +1 nas suas jogadas de ataque.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Tendência</strong> Imparcial</td>
<td valign="top"><strong>Idiomas</strong> Comum, Dracônico</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Perícias</strong> Atletismo +7, Tolerância +7</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>For</strong> 13 (+2)</td>
<td valign="top"><strong>Des</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Sab</strong> 8 (-1)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Con</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Int</strong> 8 (-1)</td>
<td valign="top"><strong>Car</strong> 12 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Alana</strong> é uma meia-elfa de 11 anos, e a auto-intitulada namorada de <strong>Koen</strong>. Ela é filha do dono de uma loja de objetos raros e exóticos, desde tapetes de terras distantes, à jóias, capas e vasos vindos da <em>Agrestia Feérica</em>. Seu pai é amigo da dona do <em>Valhalla’s Bar</em>, e assim ela veio a conhecer <strong>Koen</strong> e <strong>Frija</strong>, grudando nos dois imediatamente. <strong>Alana</strong> é ativa e extremamente faladora, o que torna o grupo mais animado. Apesar da pouca confiança nas suas habilidades, <strong>Alana</strong> se esforça em muito para ajudar seu grupo, e impressionar seu “namorado”.</p>
<p><strong>Alana</strong> carrega com ela um objeto mágico, disfarçado na forma de um inocente bicho de pelúcia.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<thead>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="73%" valign="top">Alana Sindenfar</td>
<td width="26%" valign="top">Controlador Nível 1</td>
</tr>
<tr>
<td width="73%" valign="top">Humanóide natural médio</td>
<td width="26%" valign="top">XP 100</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Iniciativa</strong> +1</td>
<td valign="top"><strong>Sentidos</strong> Percepção +8, na Penumbra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>PV</strong> 20; <strong>Sangrando</strong> 10</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>CA</strong> 16; <strong>Fortitude</strong> 13, <strong>Reflexos</strong> 14, <strong>Vontade</strong> 15</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Deslocamento</strong> 6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong><strong>Animal de pelúcia mágico </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+8 vs Classe de Armadura; ver descrição do item mágico</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Relâmpago<strong> </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Eletricidade</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">À Distância 10; +7 vs Reflexos; 2d8+1 dano de eletricidade</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Palavra de Cura<strong> </strong></strong>(mínima; encontro) ♦ <strong>Divino, Cura</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Explosão contígua 5; O alvo pode gastar um pulso de cura e recuperar 2d6+3 pontos de vida adicionais; O Clérigo pode usar este poder 2 vezes por encontro, uma vez por rodada.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Afastar Mortos-Vivos </strong><strong>(padrão, encontro)</strong> ♦ <strong>Divino, Implemento, Radiante</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">7 vs Vontade; Explosão contígua 2; 1d10+1 de dano radiante e o alvo é empurrado 6 quadrados e fica imobilizado até o final do próximo turno do Clérigo.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Fortuna Divina </strong><strong>(ação livre; encontro)</strong> ♦ <strong>Divino</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Clérigo recebe +1 de bônus na sua próxima jogada de ataque ou teste de resistência antes do final do sue próximo turno.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Tendência</strong> Leal e Boa</td>
<td valign="top"><strong>Idiomas</strong> Comum, Élfico</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Perícias</strong> Arcanismo +7, Percepção +8</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>For</strong> 8 (-0)</td>
<td valign="top"><strong>Des</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Sab</strong> 14 (+2)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Con</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Int</strong> 13 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Car</strong> 12 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Adara</strong> é uma <em>Tiefling</em> de 11 anos, que foi encontrada por <strong>Shazira</strong>, sendo vendida em um lote de escravos em outra cidade, e levada para a <strong>Tâmaras e Sedas. Adara</strong> não trabalha no prostíbulo de <strong>Shazira</strong>, sendo na verdade uma empregada pessoal e tutelada. <strong>Adara</strong> nunca foi tratada como escrava pela sua “mãe”, por quem nutre grande carinho. Ela</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<thead>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="73%" valign="top">Adara</td>
<td width="26%" valign="top">Artilharia Nível 1</td>
</tr>
<tr>
<td width="73%" valign="top">Humanóide natural médio</td>
<td width="26%" valign="top">XP 100</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Iniciativa</strong> +2</td>
<td valign="top"><strong>Sentidos</strong> Percepção +2, na Penumbra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>PV</strong> 17; <strong>Sangrando</strong> 8</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>CA</strong> 15; <strong>Fortitude</strong> 13, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 14</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Deslocamento</strong> 6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Adaga<strong> </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Alcance 5; +10 vs Classe de Armadura; 1d4+0 dano</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Rajada Mística<strong> </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦<strong> Arcano, Implemento</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Distância 10; +11 vs Reflexos; 1d10 +3 de dano; Aumenta para 2d10+3 no 21º nível.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Sanguissedento</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Tiefling recebe +1 de bônus racial nas suas jogadas de ataque contra os inimigos que estiverem sangrando.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Cólera Infernal<strong> </strong></strong>(mínima; encontro)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Tiefling ganha um bônus racial de +1 na sua próxima jogada de ataque contra um inimigo que o tenha atingido desde seu último turno. Se obtiver sucesso nesse ataque e ele cause dano, adicione o modificador de Carisma como dano adicional.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Tendência</strong> Boa</td>
<td valign="top"><strong>Idiomas</strong> Comum, xxx</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Perícias</strong> Arcanismo +7, Diplomacia +9</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>For</strong> 8 (-1)</td>
<td valign="top"><strong>Des</strong> 15 (+2)</td>
<td valign="top"><strong>Sab</strong> 12 (+1)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Con</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Int</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Car</strong> 16 (+3)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Ciro</strong> é um <em>humano</em> de 10 anos, cujos pais morreram a cerca de 2 anos, o que o obrigou a viver nas ruas até conhecer o dono da forjaria e estrebaria, <strong>Ferradura de Obsidiana</strong>. <strong>Desmon</strong> deu ao jovem abrigo na estrebaria, e um trabalho honesto de assistente apenas por algumas horas ao dia, para que o jovem aprende-se o ofício e quando tivesse idade, finalmente passasse a trabalhar com ele em tempo integral. <strong>Ciro</strong> passou a ser protegido por <strong>Frija</strong> e <strong>Koen</strong>, das demais crianças, que continuamente o importunavam devido a não ter família.</p>
<p><strong>Ciro</strong> ao é do tipo aventureiro, mas sempre acaba sendo arrastado pelos demais nas pequenas encrencas que eles chamam de aventuras. <strong>Koen</strong> sempre está com um olho sobre <strong>Ciro</strong>, sempre preocupado com a segurança dele, por ser o mais novo.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<thead>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="73%" valign="top">Ciro</td>
<td width="26%" valign="top">Espreitador Nível 1</td>
</tr>
<tr>
<td width="73%" valign="top">Humanóide natural médio</td>
<td width="26%" valign="top">XP 100</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Iniciativa</strong> +6</td>
<td valign="top"><strong>Sentidos</strong> Percepção +2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>PV</strong> 17; <strong>Sangrando</strong> 8</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>CA</strong> 17; <strong>Fortitude</strong> 13, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 12</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Deslocamento</strong> 6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong><strong>Adaga </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">À Distância; +8 vs Classe de Armadura; 1d4 de dano</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Esquivo Hábil</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Ganha +1 de CA contra ataques de oportunidade.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Desvanecer</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Quando em ambientes escuros ou de pouca visibilidade, o personagem recebe +5 de bônus nas jogadas de Furtividade.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Tendência</strong> Imparcial</td>
<td valign="top"><strong>Idiomas</strong> Comum</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Perícias</strong> Furtividade +8, Ladinagem +8, Blefar +7</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>For</strong> 8 (-1)</td>
<td valign="top"><strong>Des</strong> 14 (+2)</td>
<td valign="top"><strong>Sab</strong> 8 (-1)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Con</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Int</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Car</strong> 12 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Novos objetos mágicos</strong></p>
<p>A loja do pai de <strong>Alana</strong> vende uma grande variedade de objetos exóticos e incomuns, incluindo alguns objetos mágicos. Dentre eles, existem alguns animais de pelúcia que na verdade são objetos mágicos, com poderes variados. Desconhece-se quem foi o criador de tais itens, e por que o pai de <strong>Alana</strong> comercializa tais peças.</p>
<p>Quando um desses animais é usado para atacar, uma representação espiritual surge, como um vulto quase imperceptível, e realiza o ataque, usando os modificadores de ataque do personagem que estiver manuseando. Cada animal possui modificadores e poderes próprios, e estes animais de pelúcia são considerados armas mágicas. Ataques contra o vulto são ataques feitos contra uma arma, usando todos os modificadores normais para tal.</p>
<p><strong>Alana</strong> possui um <strong>Sapo Guerreiro</strong> de nível 2.</p>
<p><strong>Coelhinho Vorpal: </strong>Um coelho branco de longas orelhas, cujas pontas são marrons. Quando evocado, o vulto do coelho é desperto como um jovem guerreiro de aspecto oriental, com os olhos vendados por uma longa bandana, portando duas espadas longas. Os ataques com as espadas causam sempre dano normal, apenas.</p>
<p>O <strong>Coelhinho Vorpal</strong> é uma <em>arma vorpal</em> de nível 30 (LdJ, pg 236).</p>
<p><strong>Urso Guardião: </strong>Um ursinho marrom claro, de cabeça desproporcionalmente grande, e olhos redondos e grandes. Quando evocado, o vulto do urso é desperto como um enorme guerreiro selvagem, vestindo a pele de um urso como elmo e capa, e portando um machado grande de aspecto pesado até para alguém do tamanho dele. Os ataques com o machado grande causam sempre dano normal, apenas.</p>
<p>O <strong>Urso Guardião</strong> é uma <em>arma do enfurecido</em> de nível 10 à 30 (LdJ, pg 234).</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Gato-de-Sabre: </strong>Um gato cinza, com pequenas listras no torso, de cabeça grande e longos dentes de pelúcia. Quando evocado, o vulto do gato é desperto como uma guerreira, vestindo um manto e elmo de pele de tigre, com longos dentes e manoplas de couro animal, com longas garras metálicas (katar). Os ataques com as garras causam sempre dano de frio, apenas.</p>
<p>O <strong>Gato-de-Sabre </strong>é uma <em>arma álgida</em> de nível 3 à 28 (LdJ, pg 232).</p>
<p><strong>Cão Sentinela: </strong>Um cachorro malhado de marrom e branco, de cabeça e torno grande, com o quarto traseiro pequeno, e enorme nariz. Quando evocado, o vulto do cachorro é desperto como um guerreiro de brunea com um elmo de aspecto canino, escudo grande, e um elmo de aparência canina, portando uma picareta de guerra na mão. Os ataques com a picareta causam sempre dano normal, apenas.</p>
<p>O <strong>Cão Sentinela</strong> é uma <em>arma do duelista</em> de nível 3 à 28 (LdJ, pg 234).</p>
<p><strong>Pássaro-Trovão: </strong>Um pequeno pássaro de crista, com longa cauda e de cor azul, com detalhes em branco. Quando evocado, o vulto do pássaro é desperto como um guerreiro, usando uma capa de penas, e portando um arco longo de aspecto similar ao de um relâmpago. Os ataques com o arco longo causam sempre dano elétrico, apenas.</p>
<p>O <strong>Pássaro-Trovão</strong> é uma <em>arma de explosão trovejante</em> de nível 4 à 29 (LdJ, pg 234).</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Sapo Guerreiro: </strong>Um gordo sapinho verde de pelúcia, de grandes olhos amarelos. Quando evocado, o vulto do sapo é desperto como um guerreiro de armadura completa, e elmo estilizado, lembrando a face de um sapo, portando uma gigantesca clava grande de metal (malho). Os ataques com a clava de metal causam sempre dano normal, apenas.</p>
<p>O <strong>Sapo Guerreiro</strong> é uma <em>arma ressonante</em> de nível 2 à 27 (LdJ, pg 235).</p>
<p><strong>Vaquinha Sagrada: </strong>Uma gorda vaquinha malhada preta e branca, com um sino no pescoço. Quando evocado, o vulto da vaca é desperto como uma mulher vestindo uma saia longa, uma capa malhada de preto e branco, armadura peitoral com um sino no pescoço, e portando uma alabarda. Os ataques com a alabarda causam sempre dano radiante, apenas.</p>
<p>A <strong>Vaquinha Sagrada</strong> é uma <em>vingadora sagrada</em> de nível 25 (LdJ, pg 236).</p>
<p><strong>Tartaruga Defensora: </strong>Uma tartaruga verde de cabeça e patas pequenas, e de grande casco redondo na cor marrom, quase como uma bola. Quando evocado, o vulto da tartaruga é desperto como uma mulher de armadura de placas com elmo fechado, portando um escudo gigante e com um mangual na mão. Os ataques com o mangual causam sempre dano normal, apenas.</p>
<p>A <strong>Tartaruga Defensora</strong> é uma <em>arma do terror</em> de nível 4 à 29 (LdJ, pg 235).</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Gente, me diverti muito com essa matéria. Estou ancioso pelo próximo tema exótico! Heheheh!</p>
<p>Bom, fico por aqui.</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
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