<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Quando os Dados Rolam... &#187; Sistemas</title>
	<atom:link href="http://www.qdr.com.br/index.php/tag/sistemas/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.qdr.com.br</link>
	<description>Só mais um blog de RPG</description>
	<lastBuildDate>Mon, 01 Nov 2010 01:20:55 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Monstros para Warcarft &#8211; 1ª parte</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/03/monstros-para-warcraft-p1/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/03/monstros-para-warcraft-p1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 01:53:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.qdr.com.br/?p=692</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Enfim, um pouco de tempo para me dedicar às matérias do blog. Hoje estamos vindo seguindo a empolgação de uma nova campanha de nosso grupo de jogo, então traremos uma série de adaptações dos monstros de Warcraft para a 4ª edição, e a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/><p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Enfim, um pouco de tempo para me dedicar às matérias do blog. Hoje estamos vindo seguindo a empolgação de uma nova campanha de nosso grupo de jogo, então traremos uma série de adaptações dos monstros de <strong>Warcraft</strong> para a 4ª edição, e a adaptação de monstros do <strong>Livro dos Monstros</strong> para o cenário.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-699" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><span id="more-692"></span></p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Monstros para Warcraft</strong></p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Anjos </strong></p>
<p>Por que não? Estes podemos colocar como criaturas elevadas que servem a Luz Sagrada, conhecidos pelos Naaru. Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Aparição</strong></p>
<p>Morto-vivo padrão para o Flagelo. Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Aranha</strong></p>
<p>Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-703" style="border: 1px solid black;margin: 1px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Giantspider.JPG" alt="Giantspider" width="174" height="157" /></p>
<p><strong>Aranha Gigante</strong></p>
<p>Um predador de tamanho descomunal, que rasteja por entre as árvores e cavernas, subjugando suas presas com força física e agressividade.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-696" style="border: 1px solid black;margin: 1px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Aranha-Gigante1.jpg" alt="Aranha Gigante" width="500" height="351" /></p>
<p><strong>Táticas da Aranha Gigante</strong></p>
<p>Aranhas gigantes costumam andar em duplas, ou em pequenos grupos de até 5 aranhas. Elas se escondem na copa das árvores, ou no teto de cavernas largas, aguardando o momento que sua presa estiver sobre ela, saltando e atacando-a imediatamente.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-705" style="border: 1px solid black;margin: 1px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Banespider.JPG" alt="Banespider" width="262" height="229" /></strong></p>
<p><strong>Aranha Cuspidora</strong></p>
<p>Criaturas viciosas que atacam suas vítimas com sua peçonha projetável, ao invés de se arriscarem a um confronto direto.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-697" style="border: 1px solid black;margin: 1px" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Aranha-Cuspidora.jpg" alt="Aranha Cuspidora" width="500" height="268" /></p>
<p><strong>Táticas da Aranha Cuspidora</strong></p>
<p>Aranhas cuspidoras nunca andam sozinhas, sempre vivendo entre 4 a 8 aranhas no mesmo ninho. Seus túneis e ninhos de teia são feitos na copa de árvores, ou buracos em troncos, de onde permanecem quietas até seu alvo estar no alcance de disparo. Elas atacam cuspindo veneno primeiro, enfraquecendo o alvo, enquanto o cercam, continuamente se revezando entre os disparos de veneno.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Arbusto Trôpego</strong></p>
<p>Florestas gigantes e sombrias por toda Kalimdor, fora os territórios Trolls em  Azeroth. Totalmente viável essa criatura. Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Arcontes</strong></p>
<p>Estes não tenha dúvidas, são seres enviados pelos lordes elementais. Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Balranote</strong></p>
<p>Criatura sinistra do subterrâneo. Com tanto deus antigo enterrado, por que não? Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p><strong>Basilisco</strong></p>
<p>Sem alterações.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/03/blnk2.jpg" alt="blnk" width="21" height="18" /></p>
<p>Bom, fico por aqui. A parte 2 virá logo em breve!</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/03/monstros-para-warcraft-p1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dragões</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/01/dragoes/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/01/dragoes/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 18:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.qdr.com.br/?p=431</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/>Olá a todos! Estamos de volta neste ano de 2010, retornando junto com a revitalização da Iniciativa 4E, acompanhando o tema: DRAGÕES.
Vamos tratar aqui de uma série de novos itens mágicos com base sobre essas criaturas icônicas!
Enjoy!

Itens Com Tema Dracônico
Armaduras Mágicas

Armas Mágicas


Bastões

Cajados

Orbes

Símbolos Sagrados

Anéis

Itens para os braços

Itens para a cabeça

Itens para as mãos

Itens para os pés

Itens [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/><p>Olá a todos! Estamos de volta neste ano de 2010, retornando junto com a revitalização da <em>Iniciativa 4E</em>, acompanhando o tema: <strong>DRAGÕES</strong>.</p>
<p>Vamos tratar aqui de uma série de novos itens mágicos com base sobre essas criaturas icônicas!</p>
<p>Enjoy!</p>
<p><span id="more-431"></span></p>
<p><strong>Itens Com Tema Dracônico</strong></p>
<p><strong>Armaduras Mágicas</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-437" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab013.jpg" alt="tab01" width="499" height="236" /></p>
<p><strong>Armas Mágicas</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-438" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab02.jpg" alt="tab02" width="493" height="199" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-439" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab03.jpg" alt="tab03" width="495" height="232" /></p>
<p><strong>Bastões</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-440" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab04.jpg" alt="tab04" width="492" height="183" /></p>
<p><strong>Cajados</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-441" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab05.jpg" alt="tab05" width="494" height="215" /></p>
<p><strong>Orbes</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-442" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab06.jpg" alt="tab06" width="496" height="199" /></p>
<p><strong>Símbolos Sagrados</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-443" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab07.jpg" alt="tab07" width="493" height="199" /></p>
<p><strong>Anéis</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-444" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab08.jpg" alt="tab08" width="493" height="151" /></p>
<p><strong>Itens para os braços</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-445" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab09.jpg" alt="tab09" width="493" height="167" /></p>
<p><strong>Itens para a cabeça</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-446" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab10.jpg" alt="tab10" width="495" height="136" /></p>
<p><strong>Itens para as mãos</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-447" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab11.jpg" alt="tab11" width="497" height="105" /></p>
<p><strong>Itens para os pés</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-448" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab12.jpg" alt="tab12" width="494" height="104" /></p>
<p><strong>Itens para o pescoço</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-449" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab13.jpg" alt="tab13" width="496" height="167" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-450" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab14.jpg" alt="tab14" width="495" height="184" /></p>
<p><strong>Itens maravilhosos</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-451" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2010/01/tab15.jpg" alt="tab15" width="497" height="103" /></p>
<p>Bom, fico por aqui. Como sempre, estou aberto a esclarecer qualquer dúvida!</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.qdr.com.br/index.php/2010/01/dragoes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Escuridão</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/12/escuridao/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/12/escuridao/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 05:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.qdr.com.br/?p=392</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Aqui estamos com mais um post para a Iniciativa 4e, desta vez com outro tema “sombrio” em certos aspectos: ESCURIDÃO.
Hoje iremos tratar de algo diferente dos últimos posts. Traremos aqui uma trilha exemplar para Magos.
Enjoy!

Mago das Sombras
“Muitos acreditam que as sombras remetem a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/><p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Aqui estamos com mais um post para a <strong>Iniciativa 4e</strong>, desta vez com outro tema “sombrio” em certos aspectos: <strong>ESCURIDÃO</strong>.</p>
<p>Hoje iremos tratar de algo diferente dos últimos posts. Traremos aqui uma trilha exemplar para Magos.</p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><span id="more-392"></span></p>
<p><strong>Mago das Sombras</strong></p>
<p>“<em>Muitos acreditam que as sombras remetem a perigos e males que devem ser combatidos. Porém, eu vi a verdade, e encontrei muito mais do que medo e horror em meio à escuridão. Eu encontrei meu caminho, onde todos se encontram cegos.</em>”</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/12/darkarmor1-298x300.jpg" alt="darkarmor" hspace="5" width="284" height="285" align="left" />Pré-requisitos</strong>: Mago</p>
<p>Esse mago encontrou em seus estudos, informações sobre seres que usam e controlam forças oriundas de fontes sombrias. Sua busca por poder e conhecimento, levaram este mago a ir para onde os demais evitam, para buscar uma maneira única e poderosa, de afetar a realidade e a tudo que vive nela.</p>
<p>Em meio às trevas, o mago extrai sua fonte de poder arcano, usando as frígidas energias emanadas pelos planos sombrios para se proteger, e debilitar seus adversários.</p>
<p><strong>Características do Mago das Sombras</strong></p>
<p><strong>Olhos das Profundezas (11º Nível):</strong> Ao custo de 1 ponto de ação, o mago adquire <em>Visão no Escuro</em> durante o resto do dia.</p>
<p><strong>Manto de Sombras (11º Nível):</strong> O mago ganha +5 de bônus de circunstância em testes de <em>Furtividade</em> em lugares de baixa ou nenhuma iluminação.</p>
<p><strong>Frio como a Noite (16º Nível):</strong> Quando um inimigo ataca a defesa de <em>Vontade</em> do <em>Mago das Sombras</em>, ele sofre dano por frio igual ao modificador de <em>Inteligência</em> do mago (mínimo 1).</p>
<p><strong>Magias do Mago das Sombras</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-395" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/12/TAB1.jpg" alt="TAB1" width="515" height="175" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-396" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/12/TAB2.jpg" alt="TAB2" width="517" height="180" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-397" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/12/TAB3.jpg" alt="TAB3" width="509" height="217" /></p>
<p>Bom, fico por aqui.</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/12/escuridao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>STEAMPUNK (PARTE 1)</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/11/steampunk/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/11/steampunk/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 20:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inspirações]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.qdr.com.br/?p=350</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//inspira.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Inspirações" /><br/>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Depois de certa ausência, voltamos com uma matéria mais voltada para um de nossos projetos. Trataremos aqui de um elemento que particularmente aprecio, e considero que traz certo gosto especial a qualquer cenário de fantasia: STEAMPUNK!!
Sigamos então com a matéria!
Enjoy!

Ok.
Muitos devem estar se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//inspira.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Inspirações" /><br/><p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Depois de certa ausência, voltamos com uma matéria mais voltada para um de nossos projetos. Trataremos aqui de um elemento que particularmente aprecio, e considero que traz certo gosto especial a qualquer cenário de fantasia: <strong>STEAMPUNK</strong>!!</p>
<p>Sigamos então com a matéria!</p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><span id="more-350"></span></p>
<p>Ok.</p>
<p>Muitos devem estar se perguntando: O que é <em>Steampunk</em>?</p>
<p><em><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk-251x300.jpg" alt="steampunk" hspace="5" width="251" height="300" align="left" />Steampunk</em> é um subgênero da ficção científica, também chamado de ficção especulativa que trata diretamente de obras ambientadas no passado, ou num universo semelhante a uma época anterior da história humana, normalmente o períoo <em>Renascentista</em> ou <em>Vitoriano</em>. Neste cenário, os paradigmas tecnológicos modernos ocorreram mais cedo do que na história real, mas seguindo outro rumo em seu desenvolvimento. A ciência rumou para o uso incondicional do vapor como força motriz de máquinas diversas, experimentos com gases estranhos e metais como cobre e estanho impregnando tudo ao redor.</p>
<p>Entre as muitas criações fora de época estão: computadores de madeira, dirigíveis, navios, carros e motos a vapor, construtos e robôs estilo relógio (clockwork, ou seja, com engrenagens e sistemas de funcionamento similares a de um relógio), pistolas de ar e gás comprimido, mochilas foguete, etc.</p>
<p>Seu universo fantástico nasceu de obras de autores como <strong>Júlio Verne</strong>, <strong>H.G. Wells</strong>, <strong>Mark Twain</strong> e <strong>Mary Shelley</strong>, no fim do século XIX. Nele uma realidade espaço-temporal surge, na qual a tecnologia mecânica a vapor teria evoluído até níveis impossíveis, ou improváveis.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk-nerf-guns2-300x225.jpg" alt="steampunk-nerf-guns" hspace="5" width="300" height="225" align="right" />Este tipo de enfoque não é novidade, tanto na mídia quanto nos <strong>RPGs</strong>. O gênero <em>Steam</em> (vapor em inglês) há muito vem se popularizando e se mostra aos nossos olhos em filmes e desenhos animados como, a série <strong>O Mundo Perdido</strong>, a HQ <strong>Rocketeer</strong>, o filme <strong>Capitão Sky e o Mundo de Amanhã</strong>, o seriado e o filme <strong>James West</strong>, o filme <strong>De Volta Para o Futuro III </strong>e os anime <strong>Steamboy</strong> e <strong>Full Metal Alchemist</strong>. Os filmes <strong>A Liga Extraordinária</strong> e <strong>Van Helsing</strong> são outros exemplos de filmes que trabalham exatamente este período da literatura. Viagens sobre trilhos de trens, verdadeiros hotéis flutuantes vagando em zepelins e máquinas extravagantes de funcionamento complicado que faz pouco mais do que um despertador pulula em cada canto do mundo.</p>
<p>O termo &#8220;<em>steampunk</em>&#8221; se originou no final dos anos 80 como uma variante de &#8220;<em>cyberpunk</em>&#8220;, pois suas histórias nada mais eram que uma versão tecnologia a vapor da hiper ciência cibernética futurista do gênero, focado em temas <em>noir</em> e <em>ficção pulp</em>, seguindo o apelo utópico das sensibilidades dos romances de ficção científica do século XIX. A tecnologia é baseada na real, teórica ou cinemática, da era <em>vitoriana</em> (1837-1901). Motores a vapor, aparelhos mecânico, e motores de diferença são a principal marca do gênero, criando uma miríade de veículos fantásticos para a realidade ambientada. Alguns romances datam de períodos anteriores a era Vitoriana, beirando o medieval, e muitos abrangendo o terror e a fantasia como elementos adicionais a trama. Sociedades secretas e teorias conspiratórias são elementos vigentes da trama, e até influências de mestres do terror como <strong>H. P. Lovecraft</strong> podem ser vistas, abrangendo com isso o ocultismo e cenários mais góticos.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk-watch_1_42kff_3342-300x225.jpg" alt="steampunk-watch_1_42kff_3342" hspace="5" width="300" height="225" align="left" />Ok! Agora que abrangemos o básico da temática <em>Steampunk</em>, vamos seguir com os filhos diretos desse cenário fantástico: <strong>A História Alternativa</strong> e a <strong>Ucrônia</strong>.</p>
<p><strong>História alternativa</strong></p>
<p>A <em>História Alternativa</em>, ou <strong>Alohistória</strong>, é um linha alternada do tempo que nasceu de certos eventos dos romances <em>Steampunk</em>, e alguns até fora do gênero, que visam ditar certos fatos históricos de forma diferente. Com isso, eventos e pessoas assumem papéis diferentes do que aconteceram na nossa realidade.</p>
<p>O primeiro exemplo de história alternativa foi escrito por <strong>Tito Lívio</strong>, que fala sobre a possibilidade de <em>Alexandre, o Grande</em>, ter partido para a conquista a oeste, antes de lançar suas tropas para o leste, o que o teria feito atacar Roma no século IV A.C.</p>
<p><strong>Louis Napoléon Geoffroy-Château</strong> foi o primeiro romancista a tratar diretamente sobre a <em>Alohistória</em>, em seu romance <em>Napoléon et la Conquête du Monde</em>, 1812-1813. Neste livro, <strong>Château</strong> descreve que <em>Napoleão</em> teria conquistado Moscou antes do desastroso inverno de 1812, o que lhe possibilitaria dominar boa parte do mundo. O romance <em>P.s Correspondance</em> de 1845, do escritor inglês <strong>Nathaniel Hawthorne</strong>, trata sobre um homem aparentemente louco e que parece perceber uma realidade na qual figuras políticas e personalidades literárias já falecidas em 1845, tais como os poetas <em>Burns, Byron, Shelley </em>e<em> Keats</em>, o ator <em>Edmund Kean</em>, o político britânico <em>George Canning</em> e mesmo <em>Napoleão Bonaparte</em> ainda estão vivas. Enquanto o romance inglês <em>Aristopia</em> de <strong>Castello Holford</strong> (1895) narra o que teria sucedido se os primeiros colonizadores da Virgínia tivessem encontrado um recife de ouro puro, o que teria permitido estabelecer uma sociedade utópica na América do Norte.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/DragonCon2008_SteamPunk_1591-225x300.jpg" alt="DragonCon2008_SteamPunk_1591" hspace="5" width="225" height="300" align="right" />Ou seja, todo fato que possa alterar o rumo da história, mesmo que brandamente, gera a <em>Alohistória</em>, abrindo um leque de possibilidades para romances <em>Steampunk</em>, e por que não, campanhas. Porém, o maior exemplo de <em>Alohistória</em> é sobre a <strong>Ucrônia</strong>.</p>
<p><strong>Ucronia</strong> é um subgênero da literatura, associada ou não à ficção científica. Suas obras fazem referência a um período hipotético da história do nosso mundo, em contraste com lugares e mundos fictícios. Similar à história alternativa, esse conceito difere pelo fato de que os tempos <em>ucrônicos</em> não são claramente definidos, quase sempre situados em algum passado remoto. Um excelente exemplo de período <em>ucrônico</em> é a <em>Era Hiboriana</em> de <em>Conan, o Bárbaro</em>, assim como toda história ambientada por volta da época ou logo após a queda da <em>Atlântida</em>.</p>
<p><em>Ucronia</em> significa literalmente &#8220;não-tempo&#8221;, e essa expressão surgiu em 1876 por obra de <strong>Charles Renouvier</strong>, que a utilizou no título de seu romance <em>Uchronie</em> (<em>L&#8217;Utopie dans l&#8217;histoire</em>). <em>Esquisse historique apocryphe du développement de la civilisation européenne tel qu&#8217;il n&#8217;a pas été, tel qu&#8217;il aurait pu être</em>. (UFA!)</p>
<p>Um tema <em>Ucrônico</em> recorrente é o da Alemanha Nazista que não foi derrotada na Segunda Guerra Mundial, gerando novas divisões geográfico-políticas, como no livro de 1962 &#8220;<em>O Homem do Castelo Alto</em>&#8221; de <strong>Philip K. Dick</strong>.</p>
<p>Sigamos agora com um guia de referência, para os interessados sobre o tema <em>Steampunk</em>, <em>Alohistória</em> e <em>Ucrônia</em>:</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk-predator-1-300x225.jpg" alt="steampunk-predator-1" hspace="5" width="346" height="260" align="left" />Blogs:</strong></p>
<p><em>Today in Alternate History</em> (em inglês): um blog que apresenta &#8220;Importantes Eventos na História que Não Aconteceram Hoje&#8221;, em várias linhas temporais.</p>
<p><em>Histalt.com</em> (em inglês): coleção de links de história alternativa organizada por Richard J. (Rick) Sutcliffe.</p>
<p><strong>Livros de Alohistória:</strong></p>
<p>Livy&#8217;s History of Rome: Book 9</p>
<p>Chapman, Edgar L., and Carl B. Yoke (eds.). Classic and Iconoclastic Alternate History Science Fiction. Mellen, 2003</p>
<p>Collins, William Joseph. Paths Not Taken: The Development, Structure, and Aesthetics of the Alternative History. University of California at Davis 1990</p>
<p>Gevers, Nicholas. Mirrors of the Past: Versions of History in Science Fiction and Fantasy. University of Cape Town, 1997</p>
<p>Hellekson, Karen. The Alternate History: Refiguring Historical Time. Kent  State University Press, 2001</p>
<p>Rosenfeld, Gavriel David. The World Hitler Never Made. Alternate History and the Memory of Nazism. 2005</p>
<p>Snider, Adam. &#8220;Thinking Sidewise: Tips for building an Alternate History collection&#8221;. School Library Journal Abril de 2004</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunklcd1-300x286.jpg" alt="steampunklcd1" hspace="5" width="300" height="286" align="right" />Livros sobre Ucronia: </strong></p>
<p>John Reilly&#8217;s Alternative History (em inglês)</p>
<p>Ensaios de História Alternativa (em português) por Gerson Lodi-Ribeiro. Texto disponível em formato PDF para download.</p>
<p>Utopiaucronia: nel mondo della storia alternativa » (em italiano) mais de 3000 histórias alternativas em Italiano</p>
<p>Storia e Fantasy: un connubio possibile, auspicabile… ma non assoluto (em italiano)</p>
<p><strong>Livros sobre Steampunk:</strong></p>
<p>Age of Unreason Trilogy, de Gregory Keyes</p>
<p>Anti-Ice, de Stephen Baxter</p>
<p>Automated Alice, de Jeff Noon</p>
<p>L&#8217;équilibre des paradoxes, de Michel Pagel</p>
<p>The Grand Ellipse, de Paula Volsky</p>
<p>Greatwinter trilogy, de Sean McMullen</p>
<p>Homunculus, de James Blaylock</p>
<p>Infernal Devices, de K. W. Jeter</p>
<p>The Light Ages, House of Storms, de Ian R. MacLeod</p>
<p>Lord Kelvin&#8217;s Machine, de James Blaylock</p>
<p>Morlock Night, de K. W. Jeter</p>
<p>A Nomad of the Time Streams, de Michael Moorcock</p>
<p>Perdido Street Station, The Scar, Iron Council, de China Miéville</p>
<p>The Steampunk Trilogy, de Paul Di Filippo</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/5121212122.jpg" alt="5121212122" hspace="5" width="271" height="359" align="left" />The Sundowners Series, de James Swallow</p>
<p>The Woman Between the Worlds, de F. Gwynplaine MacIntyre</p>
<p>Steampunk: Histórias de um Passado Extraordinário, de Gianpaolo Celli, ed. São Paulo: Tarja Editoria, 2009. Antologia de histórias brasileiras de steampunk.</p>
<p>The Adventures of Luther Arkwright e Heart of Empire, or The Legacy of Luther Arkwright, de Bryan Talbot</p>
<p>Baker Street, de Gary Reed e Guy Davis</p>
<p>Batman: The Doom that Came to Gotham (DC Comics Elseworlds), de Mike Mignola e Troy Nixey</p>
<p>Batman: Gotham by Gaslight (DC Comics Elseworlds), de Brian Augustyn e Mike Mignola</p>
<p>Batman: Master of the Future (DC Comics Elseworlds) by Augusten e Eduardo Barreto</p>
<p>Girl Genius, de Phil e Kaja Foglio</p>
<p>Ironwolf, de Howard Chaykin e Mike Mignola</p>
<p>JLA: Age of Wonder (DC Comics Elseworlds), de Adisakdi Tantimedh e Galen Showman</p>
<p>Justice Riders (DC Comics Elseworlds), de Chuck Dixon e J.H. Williams III</p>
<p>The League of Extraordinary Gentlemen 1898, de Alan Moore</p>
<p>Leviathan, de Ian Edginton e D&#8217;Israeli</p>
<p>Neotopia, de Rod Espinosa</p>
<p>Steam Detectives manga, de Kia Asamiya</p>
<p>Steampunk, de Joe Kelly e Chris Bachalo</p>
<p>Texas Steampunk series by Lea Hernandez: Cathedral Child e Clockwork Angels</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk-ironman-207x300.jpg" alt="steampunk-ironman" hspace="5" width="207" height="300" align="right" />RPGs Steampunk:</strong></p>
<p>Brassy&#8217;s Men by Interactivities Ink (Live action role-playing game)</p>
<p>Castle Falkenstein, de Mike Pondsmith</p>
<p>Deadlands</p>
<p>DragonMech, de Goodman Games</p>
<p>Etherscope, de Goodman Games</p>
<p>Forgotten Futures</p>
<p>GURPS Steampunk, de William H. Stoddard</p>
<p>Iron Kingdoms, de Privateer Press</p>
<p>Sorcery &amp; Steam, de Fantasy Flight Games</p>
<p>Space: 1889</p>
<p>Terra Incognita, de Scott Larson (Based on Fudge)</p>
<p>Victoriana, de Heresy Gaming</p>
<p>Warhammer Fantasy (mostly renaissance e gunpowder age in nature)</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk_by_preilly-209x300.jpg" alt="steampunk_by_preilly" hspace="5" width="310" height="445" align="left" />Filmes</strong>:</p>
<p>Viagem à Lua (1902)</p>
<p>The Impossible Voyage (1904)</p>
<p>A Conquista do Pólo (1912)</p>
<p>Frankenstein (1931)</p>
<p>A Noiva de Frankenstein (1935)</p>
<p>O Homem Invisível (1933)</p>
<p>A Ilha do Dr. Moreau (1933, 1977, 1996)</p>
<p>As Minas do Rei Salomão (1937, 1950, 1985)</p>
<p>20,000 Léguas Submarinas (1954)</p>
<p>O Fabuloso Mundo de Júlio Verne (1958)</p>
<p>Da Terra à Lua (1958)</p>
<p>Viagem ao Centro da Terra (1959)</p>
<p>A Máquina do Tempo (1960, 2002)</p>
<p>Mysterious Island (1961)</p>
<p>Master of the World (1961)</p>
<p>Cinco Semanas num Balão (1962)</p>
<p>First Men in the Moon (1964)</p>
<p>The City Under the Sea (War Gods of the Deep) (1965)</p>
<p>Capitão Nemo e a Cidade Submarina (1969)</p>
<p>The Asphyx (1972)</p>
<p>As Aventuras de Mark Twain (1982 claymation)</p>
<p>O Segredo da Pirâmide (1985)</p>
<p>O Castelo no Céu (1986 anime)</p>
<p>As Aventuras do Barão de Munchausen (1988)</p>
<p>De Volta para o Futuro &#8211; Parte III (1990)</p>
<p>Mary Shelley&#8217;s Frankenstein (1994)</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk_24.jpg" alt="steampunk_24" hspace="5" width="292" height="413" align="right" />Ladrão de Sonhos (1995)</p>
<p>Mousehunt (1997)</p>
<p>Wild Wild West (1999)</p>
<p>A Lenda do Cavaleiro sem Cabeça (1999)</p>
<p>Atlantis: The Lost Empire (2001)</p>
<p>Le Pacte des Loups (O Pacto dos Lobos) (2001)</p>
<p>A Liga Extraordinária (2003)</p>
<p>Hellboy (2004)</p>
<p>Steamboy (2004 anime)</p>
<p>Van Helsing (2004)</p>
<p>A Volta ao Mundo em 80 Dias (2004)</p>
<p>Capitão Sky e o Mundo de Amanhã(2004)</p>
<p>Lemony Snicket&#8217;s A Series of Unfortunate Events (2004)</p>
<p>Os Irmãos Grimm (2005)</p>
<p>Howl&#8217;s Moving Castle (2005 anime)</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/strmtrpr_metal-224x300.jpg" alt="strmtrpr_metal" hspace="5" width="272" height="364" align="left" />Televisão:</strong></p>
<p>The Adventures of Brisco County, Jr., FOX series</p>
<p>Arabian Nights (2000 TV series)</p>
<p>Doctor Who: Pyramids of Mars, The Talons of Weng Chiang, Ghost Light (1989), BBC Books Past Doctor Adventures novel Imperial Moon, de Christopher Bulis;</p>
<p>Doctor Who Series 2 (2006): Tooth e Claw, Rise of the Cybermen, The Age of Steel (BBC e Sci-Fi Channel science-fiction series)</p>
<p>Fullmetal Alchemist, anime/manga series</p>
<p>Jack of All Trades, syndicated series</p>
<p>Kino&#8217;s Journey, anime TV series</p>
<p>Last Exile, 2003 anime from Gonzo Digimation</p>
<p>Legend, series</p>
<p>Nadia: The Secret of Blue Water, anime TV series</p>
<p>Read or Die, OVA</p>
<p>Reign: The Conqueror (1997/2003 anime miniseries)</p>
<p>Sakura Wars, anime TV series</p>
<p>The Secret Adventures of Jules Verne, Sci Fi Channel series</p>
<p>Secret of Cerulean Sand, anime TV series</p>
<p>The Lost World (TV series)Arthur Conan Doyle The Lost World, syndicated series</p>
<p>Sherlock Hound, 1984 anime TV series</p>
<p>Steam Detectives, anime TV series</p>
<p>The Wild Wild West, ABC series</p>
<p>The Vision of Escaflowne, anime TV series</p>
<p>Trigun, anime TV series</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunk_dalek11-227x300.jpg" alt="steampunk_dalek11" hspace="5" width="282" height="373" align="right" />Videogames:</strong></p>
<p>Alone in the Dark</p>
<p>American McGee&#8217;s Alice</p>
<p>Amerzone</p>
<p>Arcanum: of Steamworks e Magick Obscura</p>
<p>Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean</p>
<p>Chrono Trigger</p>
<p>Chrono Cross</p>
<p>Clive Barker&#8217;s Undying</p>
<p>Dark Cloud 2</p>
<p>Darkwatch</p>
<p>Dungeon Siege</p>
<p>Dungeon Siege: Legends of Aranna</p>
<p>Final Fantasy</p>
<p>Final Fantasy V (Neo-Clássico)</p>
<p>Final Fantasy VI (Toscano/Vitoriano/Western/Steampunk/Magitech/Mecânico)</p>
<p>Final Fantasy VII (Cyberpunk/Moderno)</p>
<p>Final Fantasy IX (Steampunk/Vitoriano)</p>
<p>Final Fantasy X (Magitech/Mecânico/Etéreo)</p>
<p>GunValkyrie</p>
<p>Impossible Creatures</p>
<p>Iron Grip</p>
<p>Jak e Daxter</p>
<p>Legacy of Kain</p>
<p>Lighthouse</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Cfalkdragon.jpg" alt="Cfalkdragon" hspace="5" width="272" height="361" align="left" />Martian Memorandum</p>
<p>Medievil 2</p>
<p>The Elder Scrolls III: Morrowind</p>
<p>The Elder Scrolls IV: Oblivion</p>
<p>Myst franchise</p>
<p>Nightmare Creatures</p>
<p>Pandemonium</p>
<p>Ragnarok Online</p>
<p>Rise of Nations: Rise of Legends</p>
<p>Rocket Knight Adventures</p>
<p>Sakura Wars</p>
<p>Septerra Core</p>
<p>Shining Force Series</p>
<p>SkyGunner</p>
<p>Skies Of Arcadia</p>
<p>Slouching Towards Bedlam</p>
<p>Space: 1889</p>
<p>Steamband</p>
<p>Steambot Chronicles</p>
<p>Steel Empire</p>
<p>Syberia</p>
<p>Tail Concerto</p>
<p>The Chaos Engine</p>
<p>The Dark Eye</p>
<p>The Longest Journey</p>
<p>Thief</p>
<p>Wachenroder</p>
<p>Wild ARMs series (Western)</p>
<p>Warcraft e série World of Warcraft</p>
<p>Worlds of Ultima II: Martian Dreams</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/bret1-199x300.jpg" alt="bret1" hspace="5" width="199" height="300" align="right" />Música:</strong></p>
<p>Murder by Death &#8211; Who Will Survive, e What Will be Left of Them</p>
<p>Ben Houge &#8211; Arcanum: Of Steamworks e Magick Obscura Soundtrack</p>
<p>Chris Vrenna &#8211; American McGee&#8217;s Alice &#8211; Official Soundtrack</p>
<p>Vernian Process &#8211; Discovery</p>
<p>Vernian Process &#8211; The Forgotten Age</p>
<p>The Dresden Dolls &#8211; Debut Studio Album</p>
<p>Philip Glass &#8211; Glassworks</p>
<p>Jill Tracy &#8211; Diabolical Streak</p>
<p>Arena &#8211; Pepper&#8217;s Ghost</p>
<p>Duke Special &#8211; Adventures in Gramophone</p>
<p>Duke Special &#8211; Your Vandal  Songs</p>
<p>Blood Brothers &#8211; &#8220;Cecilia e the Silhouette Saloon&#8221; from Burn  Piano Island, Burn</p>
<p>The Smashing Pumpkins &#8211; &#8220;Tonight Tonight&#8221; from Mellon Collie e the Infinite Sadness</p>
<p>Modest Mouse &#8211; &#8220;The Devil&#8217;s Workday&#8221; from Good News for People Who Love Bad News</p>
<p>The Faint &#8211; &#8220;Southern Belles in London Sing&#8221; from Wet from Birth</p>
<p>Trail of Dead &#8211; &#8220;Source Tags e Codes&#8221; from Source Tags &amp; Codes</p>
<p>Trail of Dead &#8211; &#8220;After the Laughter&#8221; from Source Tags &amp; Codes</p>
<p>Trail of Dead &#8211; &#8220;Counting Off The Days&#8221; from The Secret of Elena&#8217;s Tomb</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/16326749_1201643307_Onto_the_stratosphere_by_likaspapaya-186x300.jpg" alt="16326749_1201643307_Onto_the_stratosphere_by_likaspapaya" hspace="5" width="186" height="300" align="left" />Videoclips:</strong></p>
<p>Nine Inch Nails &#8211; &#8220;The Perfect Drug&#8221;</p>
<p>Kaiser Chiefs &#8211; &#8220;I Predict a Riot&#8221;</p>
<p>The Smashing Pumpkins &#8211; &#8220;Tonight Tonight&#8221;</p>
<p>Billy Corgan &#8211; &#8220;Walking Shade&#8221;</p>
<p>The Rasmus &#8211; &#8220;In the Shadows&#8221; (US version)</p>
<p>Stiffs, inc. &#8211; &#8220;Nix, Nought, Nothing&#8221;</p>
<p>Thursday &#8211; &#8220;Counting 5, 4, 3, 2, 1&#8243;</p>
<p>The Dresden Dolls &#8211; &#8220;Coin-Operated Boy&#8221;</p>
<p>Tenho que aprender a fazer posts menores.</p>
<p>Bom, fico por aqui.</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><em><img class="aligncenter size-full wp-image-371" style="border: 1px solid black; margin: 1px;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/steampunklab.jpg" alt="steampunklab" width="480" height="360" /><br />
</em></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/11/steampunk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Espíritos</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/11/328/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/11/328/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 04:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.qdr.com.br/?p=328</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/>Olá a todos!
Estamos de volta, em um post extraordinário! Acompanhando o podcast 33 do site Rolando 20, cujo tema é sobre as classes primais, estamos em uma espécie de gincana! Os colaboradores da Iniciativa 4e vem este fim de semana para lançar matérias que abordem o tema Espíritos.
Isso vai ser divertido!
Enjoy!

Como de praste, um pouco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/><p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/bcef598e1da6b0853bcb84a22f94537f1-275x300.jpg" alt="bcef598e1da6b0853bcb84a22f94537f" hspace="5" width="275" height="300" align="right" />Olá a todos!</p>
<p>Estamos de volta, em um post extraordinário! Acompanhando o <strong>podcast 33</strong> do site <a href="http://www.rolando20.com.br" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.rolando20.com.br?referer=');"><strong>Rolando 20</strong></a>, cujo tema é sobre as classes primais, estamos em uma espécie de gincana! Os colaboradores da <strong>Iniciativa 4e</strong> vem este fim de semana para lançar matérias que abordem o tema <strong>Espíritos</strong>.</p>
<p>Isso vai ser divertido!</p>
<p>Enjoy!</p>
<p><span id="more-328"></span></p>
<p>Como de praste, um pouco de cultura! Não posso evitar, é mais forte do que eu!</p>
<p>A palavra <em>espírito</em> vem do Latim &#8220;<em>spiritus</em>&#8220;, significando &#8220;respiração&#8221; ou &#8220;sopro&#8221;, mas também pode se referir a &#8220;alma&#8221;, &#8220;coragem&#8221; e &#8220;vigor&#8221;.</p>
<p>Alma e Espírito se tornaram distintos com a atual terminologia judaico-cristã (Grego. &#8220;<em>psykhe</em>&#8221; vs. &#8220;<em>pneuma</em>&#8220;, Latim &#8220;<em>anima</em>&#8221; vs. &#8220;<em>spiritus</em>&#8220;, Hebreu &#8220;<em>ruach</em>&#8221; vs. &#8220;<em>neshama</em>&#8220;, &#8220;<em>nephesh</em>&#8221; ou &#8220;<em>neshama</em>&#8220;).</p>
<p>Metafisicamente e metaforicamente, Espírito é considerado como um princípio ou essência da vida, de forma incorpórea. Na Antiguidade, o sopro e o que ele portava (som, voz, palavra, nome) continha a vida protótipa, essencial e ou mítica.</p>
<p>O conceito de sopro vem do ato da criação, onde Deus soprou vida à forma de barro que havia criado, dando origem ao primeiro homem. Também assume-se que as coisas muito quistas, ou feitas com muito esmero, ou as quais damos nome, possuem uma alma, mimetizada pro nós mesmos a partir do nosso próprio sopro de criação.</p>
<p>Em diferentes culturas, o espírito vivifica o ser no mundo. O espírito também permitiria ao ser perceber o elo entre o corpo e a alma. Entretanto, muitas vezes espírito é identificado com alma e vice-versa, sendo utilizados de forma equivalente para expressar a mesma coisa.</p>
<p>Descartes teorizou que o corpo e o espírito são duas substâncias imiscíveis, cada qual com uma natureza diferente. O espírito pertenceria ao mundo da racionalidade, enquanto o corpo às coisas do mundo das coisas mensuráveis.</p>
<p>Descartes acreditava que a função da glândula pineal seria unir a alma/espírito ao corpo. O corpo seria o veículo, a máquina complexa que é movida pelo espírito, sua parte racional, portanto, ambas as partes possuem função e relação.</p>
<p>Nas práticas religiosas, de forma geral, a morte é o divisor de tempo, <img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/d54a1076f9b1e27fef199e6e860dfefe-300x272.jpg" alt="d54a1076f9b1e27fef199e6e860dfefe" hspace="5" width="300" height="272" align="right" />que separa o espírito do corpo físico, dando a ele acesso ao etéreo, e ao que existe além, ou não. Necessariamente, a morte não significa fim, começando então uma nova jornada particular, ou coletiva, pela esfera espiritual.</p>
<p>Dentre as vertentes e ensinos sobre espiritualidade, encontramos a teoria da pisicologia espiritual, a espiritologia, que acredita que o corpo psíquico, a alama, pertence a quarta dimensão, o plano alcançável apelas pelo etéreo.</p>
<p>Espaço e tempo são descartados, importando apenas o contato com a força psíquica/espiritual de todos, podendo assim, forçar as barreiras da terceira dimensão e alcançar o físico outra vez, interferindo no mundo dos vivos.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/The_year_of_Tiger_by_heise-212x300.jpg" alt="The_year_of_Tiger_by_heise" hspace="5" width="224" height="317" align="left" />Religiosamente falando, e usando base judaica cristã, espírito também se refere a hoste celestial, os anjos, em particular aos rebeldes, que vieram a se tornar anjos caídos, e porseguinte, demônios. Impedidos de se materializar, eles influenciam os vivos através da mente, e alguns teriam o poder de incorporar em humanso e animais (possessão), e até em objetos e residências (assombração).</p>
<p>Pelo Espiritismo (Doutrina Espírita), o espírito é a individualização do princípio inteligente do Universo. Quando encarnado se denomina alma. A reencarnação, segundo o espiritismo, é o processo de auto-aperfeiçoamento por que passam todos os espíritos, crescendo e aprendendo, e por fim, retornando ao mundo material. O estado natural do espírito seria o de liberdade em relação à matéria, ou seja, a condição de desencarnado. Nesta situação, o espírito mantém a sua personalidade e suas características individuais.</p>
<p><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/dreamcatcher1-299x204.jpg" alt="dreamcatcher" hspace="5" width="299" height="204" align="right" />Na teoria Shmuelin, o espírito é a entidade divina que reside na mente do homem, o Ajustador do Pensamento. Este espírito imortal é pré-pessoal, não sendo uma personalidade, que está destinado a transformar-se em uma parte da personalidade da criatura mortal, quando da sua sobrevivência.</p>
<p>Para a cultura xamanista, o espírito é uam força poderosa, que pode ser alcançada e que auxilia nos processos de cura, transe, metamorfose e contato direto entre corpos e espíritos de outros xamãs, de seres míticos, de animais, dos mortos, etc.</p>
<p>O sacerdote do xamanismo, (o xamã), entra em transe durante seus rituais, manifestando poderes incomuns, invocando espíritos, plantas etc., através de objetos rituais, do próprio corpo ou do corpo de assistentes e pacientes. A comunicação com estes aspectos sutis da vida pode se processar através de estados alterados de consciência. Estados esses alcançados através de batidas de tambor, danças e até ervas enteógenas.</p>
<p>Independente da variação cultural, o xamã pode ser tanto homem quanto mulher, e ambos estão aptos a tratar com o mundo “do além”, sendo este um profundo conhecedor da natureza humana, tanto na parte física quanto psíquica.</p>
<p>Agora sim, estamos prontos para falar sobre espíritos!</p>
<p>No D&amp;D 4ª Edição, os espíritos ditos como aliados são os evocados pelos Xamãs (Livro do Jogador II). Todos os demais, são monstros, e portanto mas nem em todos os casos, antagonistas de forma geral.</p>
<p>Os Xamãs são líderes que usam seus espíritos guias para ataque, defesa e cura. Eles podem falar com espíritos, e evocar seu companheiro espiritual, o qual lhe fornece diversas vantagens, desde cura à proteção, e até atacar inimigos.</p>
<p>A partir deste conceito, iremos agora tratar de uma forma alternativa para usar um espírito guardião.</p>
<p><strong>Sobreposição de Almas</strong> ( <em>Over Soul</em> )</p>
<p><strong><img src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/11/sk_oversoul1-300x225.jpg" alt="sk_oversoul" hspace="5" width="300" height="225" align="left" /></strong>No anime <strong>Shaman King</strong>, o qual gostei muito, os personagens são xamãs, e lutam com o auxílio de espíritos.</p>
<p>O <em>Over Soul</em> é a forma que o espírito adquire quando é incorporado em um meio intermediário (como espadas, lanças, amuletos, etc.), ou no próprio corpo do xamã.</p>
<p>Assim, o espírito pode adquirir forma, e manisfestar o seu poder, de acordo com a vontade do xamã.</p>
<p>A habilidade de Sobreposição de Almas, é um tipo de Evocação Utilitária, cujo objetivo é adcionar o poder do espírito ao do Xamã, criando assim uma nova força. Enquanto seu espírito estiver sendo utilizado através destes poderes, o Xamã não pode fazer uso dele para nenhum outro poder ou ataque, precisando cancelar a Sobrepujação de Almas, para que ele esteje disponível novamente. Outras evocações podem ser usadas com o espírito incorporado, deste que não precisem que o espírito se desloque ou ataque diretamente um alvo.</p>
<table style="height: 151px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" valign="top"><strong>Sobreposição de Almas (Corpo)</strong></td>
<td valign="top"><strong>Utilitário de   Xamã 2 </strong><strong> </strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><em>O Xamã   realiza a mais avançada forma de expandir o poder de seu espírito, somando-o   ao seu próprio. </em></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Encontro </strong>* <strong>Primitivo,   Implemento</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Ação Padrão </strong></td>
<td colspan="2" valign="top"><strong>Pessoal</strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Efeito: </strong>O Xamã faz com que seu espírito   protetor entre em seu corpo, ganhando assim um bônus de +2 em uma habilidade   física a sua escolha, até o final do encontro.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Nível 11: </strong>O bônus de +2 se aplica em duas   habilidades físicas a sua escolha.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Nível 21: </strong>O Xamã ganha +4 em uma habilidade   física a sua escolha, e ainda recebe +2 nas demais habilidades físicas.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" valign="top"><strong>Sobreposição de Almas (Arma)</strong></td>
<td valign="top"><strong>Utilitário de   Xamã 6 </strong><strong> </strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><em>O Xamã faz   com que seu espírito entre em sua arma, dando a ela um aspecto assustador,   enquanto a energia espiritual vaza de sua forma física. </em></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Encontro </strong>* <strong>Primitivo,   Implemento</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Ação Padrão </strong></td>
<td colspan="2" valign="top"><strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Efeito: </strong>O Xamã faz com que seu espírito   protetor entre em uma arma que saiba manejar, dando a ela um bônus de +1 nas   jogadas de ataque, e o modificador de sabedoria do Xamã em bônus nas jogadas   de dano. Esse efeito permanece ativo até o final do encontro.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Nível 11: </strong>O bônus nas jogadas de ataque aumenta   para +2.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Nível 21: </strong>O Xamã ganha o dobro do seu modificador   de Sabedoria nas jogadas de dano.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ok, este foi o post mais veloz que fizemos! Espero que gostem!</p>
<p>Até mais.</p>
<p><em><strong>Ishnu-alah!</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/11/328/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crianças</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/10/criancas/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/10/criancas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 13:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.qdr.com.br/?p=301</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Estamos de volta com um tema incomum desta vez: CRIANÇAS!!
Isso mesmo! Em nossa terceira matéria para a Iniciativa 4e iremos tratar sobre regras para jogadores de pouca idade!
Sigamos então com a matéria!
Enjoy!
JOVENS HERÓIS
Jogadores normalmente começam suas aventuras com 14 a 15 anos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//iniciativa_4e.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Iniciativa 4e" /><br/><p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Estamos de volta com um tema incomum desta vez: <strong>CRIANÇAS</strong>!!</p>
<p>Isso mesmo! Em nossa terceira matéria para a <strong>Iniciativa 4e</strong> iremos tratar sobre regras para jogadores de pouca idade!</p>
<p>Sigamos então com a matéria!</p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><strong>JOVENS HERÓIS</strong></p>
<p>Jogadores normalmente começam suas aventuras com 14 a 15 anos de idade, lembrando que cenários de fantasia medieval, consideram que um jovem alcança a maturidade mais cedo do que em nossa atualidade, já que o período de vida na idade média é bem curto. Considerando então jogar com personagens com menos de 14 anos, segue-se adiante algumas regras básicas:</p>
<p><span id="more-301"></span></p>
<p>Toda criança é considerada nível zero. Como assim nível zero? Eu explico!</p>
<p>Como os personagens serão crianças de 8 à 13 anos de idade (média de idade humana), nenhum deles terá nenhum nível nas classes básicas.</p>
<p>Eles terão acesso a 1 perícia treinada à escolha, nenhuma proficiência com armaduras e armas e nenhum talento inicial.</p>
<p>Eles terão acesso a certas armas simples, que são usadas no dia-a-dia de muitos camponeses, como foice, segadeira, clava, bordão e adaga, porém não receberão nenhum bônus e não serão capazes de tirar benefício das qualidades das armas.</p>
<p>Eles terão seu valor de Constituição de pontos de vida, e 2 pulsos de cura por dia.</p>
<p>Além disso, toda criança é menos capaz fisicamente e mentalmente que um adulto, tirando certas exceções.</p>
<p><strong>Modificadores de idade</strong></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="127" valign="top">
<p align="center"><strong>Idade</strong></p>
</td>
<td width="103" valign="top">
<p align="center"><strong>Força</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>Destreza</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>Constituição</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>Sabedoria</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="127" valign="top"><strong>De 4 à 6 anos</strong></td>
<td width="103" valign="top">
<p align="center"><strong>-4 (max 08)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-4 (max 10)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-4 (max 10)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-4 (max 08)</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="127" valign="top"><strong>De 7 à 9 anos</strong></td>
<td width="103" valign="top">
<p align="center"><strong>-3 (max 10)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-3 (max 12)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-3 (max 12)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-3 (max 10)</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="127" valign="top"><strong>De 10 à 12 anos</strong></td>
<td width="103" valign="top">
<p align="center"><strong>-2 (max 12)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-2 (max 14)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-2 (max 14)</strong></p>
</td>
<td width="115" valign="top">
<p align="center"><strong>-2 (max 12)</strong></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Max significa o valor máximo que a criança pode ter na habilidade em questão.</p>
<p>Os modificadores raciais são aplicados após determinados os valores de habilidade.</p>
<p>Mas como jogar com um nível zero? Relaxem!</p>
<p>Na verdade o nível zero é aplicado para determinara  inexperiência do personagem. Ao acumular 100 XP, ele imediatamente atinge o nível 1, zeram seu valor de experiência e iniciando sua vida como aventureiro mirim! Como ele conseguirá experiência? Nem tudo em D&amp;D é combate, minha gente. As crianças podem, por simples curiosidade, teimosia ou espírito aventureiro, se meter em problemas e tentar resolvê-los, sejam combatendo algo ou alguém, ou resolvendo questões e situações. Afinal, uma cidade medieval pode ser uma “masmorra” complicada e cheia de perigos para uma criança.</p>
<p>Tendo agora em vista uma base de regras, vamos a parte mais importante da matéria.</p>
<p>Usando o histórico já criado na matéria sobre <strong>Tavernas</strong>, usaremos dois personagens que foram somente citados: os filhos dos donos do <em><a href="http://www.qdr.com.br/?p=261">Valhalla’s Bar</a></em>.</p>
<p><strong>Koen</strong> e <strong>Frija</strong> são os filhos de <strong>Lars</strong> e <strong>Karin</strong>, os donos do Valhalla’s Bar. Os pais deles são ex-aventureiros, que decidiram por parar e estabelecer família e residência.</p>
<p><strong>Koen</strong> tem 13 anos e <strong>Frija</strong>, 12 anos. Ambos sabem da sua natureza licantrópica, e seu pai, em especial, costuma ser muito rigoroso e até mesmo agressivo, na questão deles terem que esconder sua origem.</p>
<p><strong>Koen</strong> até consegue aceitar, na maioria do tempo, mas <strong>Frija</strong> tem um comportamento mais agressivo, o que a leva a receber maiores castigos do que seu irmão. Porém, o coração selvagem de cada um anseia para que eles usem suas habilidades e aja de forma predatória em muitos momentos, o que acaba pro afastar outras crianças deles, dando assim certa notoriedade entre as crianças locais.</p>
<p>Com certo comportamento de macho alfa, <strong>Koen</strong> protege a irmã de qualquer um, e ela é quem o arrasta para os problemas. <strong>Frija</strong> acabou por agregar mais 4 crianças da região ao seu grupo, visando ser como a mãe e o pai um dia, e ir para fora dos muros da cidade com seu grupo de “aventureiros”.</p>
<p><strong>Koen</strong> possui um problema para ele mesmo, sua auto-proclamada namorada, a quem ele tem que proteger por achá-la frágil demais até para uma fêmea. <strong>Koen</strong> possui uma <em>Garra do Dragão</em>, assim como seu pai.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<thead>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="75%" valign="top">Koen Störmhoffen</td>
<td width="24%" valign="top">Bruto Líder Nível 1</td>
</tr>
<tr>
<td width="75%" valign="top">Humanóide natural médio (metamorfo)</td>
<td width="24%" valign="top">XP 100</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Iniciativa</strong> +0</td>
<td valign="top"><strong>Sentidos</strong> Percepção +0, na Penumbra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>PV</strong> 23; <strong>Sangrando</strong> 11</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Regeneração: 5 </strong><strong>(se ferido por uma arma de prata, a regeneração não funciona até o final do próximo turno)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>CA</strong> 13; <strong>Fortitude</strong> 14, <strong>Reflexos</strong> 13, <strong>Vontade</strong> 12</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Imune ao Frenesi Lunar</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Deslocamento</strong> 6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong><strong>Garras de Dragão </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+7 vs Classe de Armadura; 1d8+1 dano</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Mordida<strong> </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Doença</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+5 vs Classe de Armadura; 1d6 +1 de dano; o alvo recebe dano progressivo 5 (resistência cancela) e contrai Frenesi Lunar; Ver Fúria Sanguinária</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Fúria Sanguinária</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Os ataques do Lobisomen causa +4 de dano adicional contra um alvo que esteja sangrando.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Mudar Forma </strong><strong>(menor; sem limites)</strong> ♦ <strong>Metamorfose</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Lobisomem pode mudar sua forma física para parecer um lobo cinzento ou um humano. Ele não pode usar ataques de mordida na forma humana e não pode usar armas na forma de lobo.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Incentivar o grupo</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Sempre que atacar um alvo, os aliados adjacentes a ele ou ao alvo, ganham +2 de bônus nas jogadas de ataque contra o mesmo alvo.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Desafio de Combate</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Sempre que atacar um alvo, o Guerreiro pode marcar o alvo. A marca dura até o final do próximo turno do Guerreiro.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Superioridade em Combate</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Guerreiro recebe um bônus nos ataques de oportunidade igual ao seu modificador de Sabedoria, e seus ataques de oportunidade interrompem o movimento do alvo.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Tendência</strong> Imparcial</td>
<td valign="top"><strong>Idiomas</strong> Comum</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Perícias</strong> Atletismo +7, Tolerância +7</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>For</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Des</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Sab</strong> 8 (-1)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Con</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Int</strong> 8 (-1)</td>
<td valign="top"><strong>Car</strong> 12 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Frija</strong> possui um interesse em <strong>Karsh</strong>, pois ele se mostra tão forte quanto o irmão, mas ela se mantém quieta, obedecendo ao irmão mais velho. Pelo menos, por enquanto, já que ela tem noção do quão é jovem ainda.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<thead>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="70%" valign="top">Frija Störmhoffen</td>
<td width="29%" valign="top">Escaramuçador Nível 1</td>
</tr>
<tr>
<td width="70%" valign="top">Humanóide natural médio (metamorfo)</td>
<td width="29%" valign="top">XP 100</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Iniciativa</strong> +4</td>
<td valign="top"><strong>Sentidos</strong> Percepção +2, na Penumbra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>PV</strong> 21; <strong>Sangrando</strong> 10</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Regeneração: 5 </strong><strong>(se ferido por uma arma de prata, a regeneração não funciona até o final do próximo turno)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>CA</strong> 17; <strong>Fortitude</strong> 14, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 13</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Imune ao Frenesi Lunar</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Deslocamento</strong> 6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong><strong>Katar </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+9 vs Classe de Armadura; 1d6 de dano</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Mordida<strong> </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Doença</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+6 vs Classe de Armadura; 1d6 de dano; o alvo recebe dano progressivo 5 (resistência cancela) e contrai Frenesi Lunar; Ver Fúria Sanguinária</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Fúria Sanguinária</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Os ataques do Lobisomen causa +4 de dano adicional contra um alvo que esteja sangrando.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Mudar Forma </strong><strong>(menor; sem limites)</strong> ♦ <strong>Metamorfose</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Lobisomem pode mudar sua forma física para parecer um lobo cinzento ou um humano. Ele não pode usar ataques de mordida na forma humana e não pode usar armas na forma de lobo.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Andar e Atacar<strong> </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+9 vs Classe de Armadura; 1d6 de dano; O personagem ajusta e faz um ataque padrão.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Vantagem de Combate</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O personagem causa 1d6 pontos de dano adicional quando acerta um alvo sobre o qual ganhou vantagem de combate.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Tendência</strong> Imparcial</td>
<td valign="top"><strong>Idiomas</strong> Comum</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Perícias</strong> Furtividade +8, Natureza +6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>For</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Des</strong> 14 (+2)</td>
<td valign="top"><strong>Sab</strong> 10 (+0)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Con</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Int</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Car</strong> 12 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Karsh</strong> é um <em>Draconato</em> de 13 anos, filho do chefe da guarda da cidade. Seus pais eram aventureiros, como os de <strong>Koen</strong>, seu melhor amigo e rival, com o qual ele realiza brigas amigáveis constantes. <strong>Karsh</strong> é extremamente leal aos amigos, e não se importa com as conseqüências dos atos do grupo, apreciando em muito essas aventuras pro dentro dos muros da cidade, imaginando como será quando conseguirem ir para o mundo exterior. <strong>Karsh</strong> se mantém quieto em relação a <strong>Frija</strong>, devido ao respeito que possui ao amigo.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<thead>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="77%" valign="top">Karsh</td>
<td width="22%" valign="top">Soldado Nível 1</td>
</tr>
<tr>
<td width="77%" valign="top">Humanóide natural médio</td>
<td width="22%" valign="top">XP 100</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Iniciativa</strong> +4</td>
<td valign="top"><strong>Sentidos</strong> Percepção +0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>PV</strong> 21; <strong>Sangrando</strong> 10</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>CA</strong> 15; <strong>Fortitude</strong> 14, <strong>Reflexos</strong> 13, <strong>Vontade</strong> 12</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Deslocamento</strong> 6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong><strong>Clava </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+10 vs Classe de Armadura; 1d6+1 dano</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Sopro de Dragão<strong> </strong></strong>(padrão; encontro) ♦ <strong>Veneno</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Dispersão 3; +6 vs Reflexos (+7 quando sangrando); 1d6 +2 de dano de veneno</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Fúria do Draconato </strong>(apenas quando sangrando)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Draconato ganha +1 nas suas jogadas de ataque.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Tendência</strong> Imparcial</td>
<td valign="top"><strong>Idiomas</strong> Comum, Dracônico</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Perícias</strong> Atletismo +7, Tolerância +7</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>For</strong> 13 (+2)</td>
<td valign="top"><strong>Des</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Sab</strong> 8 (-1)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Con</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Int</strong> 8 (-1)</td>
<td valign="top"><strong>Car</strong> 12 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Alana</strong> é uma meia-elfa de 11 anos, e a auto-intitulada namorada de <strong>Koen</strong>. Ela é filha do dono de uma loja de objetos raros e exóticos, desde tapetes de terras distantes, à jóias, capas e vasos vindos da <em>Agrestia Feérica</em>. Seu pai é amigo da dona do <em>Valhalla’s Bar</em>, e assim ela veio a conhecer <strong>Koen</strong> e <strong>Frija</strong>, grudando nos dois imediatamente. <strong>Alana</strong> é ativa e extremamente faladora, o que torna o grupo mais animado. Apesar da pouca confiança nas suas habilidades, <strong>Alana</strong> se esforça em muito para ajudar seu grupo, e impressionar seu “namorado”.</p>
<p><strong>Alana</strong> carrega com ela um objeto mágico, disfarçado na forma de um inocente bicho de pelúcia.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<thead>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="73%" valign="top">Alana Sindenfar</td>
<td width="26%" valign="top">Controlador Nível 1</td>
</tr>
<tr>
<td width="73%" valign="top">Humanóide natural médio</td>
<td width="26%" valign="top">XP 100</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Iniciativa</strong> +1</td>
<td valign="top"><strong>Sentidos</strong> Percepção +8, na Penumbra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>PV</strong> 20; <strong>Sangrando</strong> 10</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>CA</strong> 16; <strong>Fortitude</strong> 13, <strong>Reflexos</strong> 14, <strong>Vontade</strong> 15</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Deslocamento</strong> 6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong><strong>Animal de pelúcia mágico </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">+8 vs Classe de Armadura; ver descrição do item mágico</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Relâmpago<strong> </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Eletricidade</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">À Distância 10; +7 vs Reflexos; 2d8+1 dano de eletricidade</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Palavra de Cura<strong> </strong></strong>(mínima; encontro) ♦ <strong>Divino, Cura</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Explosão contígua 5; O alvo pode gastar um pulso de cura e recuperar 2d6+3 pontos de vida adicionais; O Clérigo pode usar este poder 2 vezes por encontro, uma vez por rodada.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Afastar Mortos-Vivos </strong><strong>(padrão, encontro)</strong> ♦ <strong>Divino, Implemento, Radiante</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">7 vs Vontade; Explosão contígua 2; 1d10+1 de dano radiante e o alvo é empurrado 6 quadrados e fica imobilizado até o final do próximo turno do Clérigo.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Fortuna Divina </strong><strong>(ação livre; encontro)</strong> ♦ <strong>Divino</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Clérigo recebe +1 de bônus na sua próxima jogada de ataque ou teste de resistência antes do final do sue próximo turno.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Tendência</strong> Leal e Boa</td>
<td valign="top"><strong>Idiomas</strong> Comum, Élfico</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Perícias</strong> Arcanismo +7, Percepção +8</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>For</strong> 8 (-0)</td>
<td valign="top"><strong>Des</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Sab</strong> 14 (+2)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Con</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Int</strong> 13 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Car</strong> 12 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Adara</strong> é uma <em>Tiefling</em> de 11 anos, que foi encontrada por <strong>Shazira</strong>, sendo vendida em um lote de escravos em outra cidade, e levada para a <strong>Tâmaras e Sedas. Adara</strong> não trabalha no prostíbulo de <strong>Shazira</strong>, sendo na verdade uma empregada pessoal e tutelada. <strong>Adara</strong> nunca foi tratada como escrava pela sua “mãe”, por quem nutre grande carinho. Ela</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<thead>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="73%" valign="top">Adara</td>
<td width="26%" valign="top">Artilharia Nível 1</td>
</tr>
<tr>
<td width="73%" valign="top">Humanóide natural médio</td>
<td width="26%" valign="top">XP 100</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Iniciativa</strong> +2</td>
<td valign="top"><strong>Sentidos</strong> Percepção +2, na Penumbra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>PV</strong> 17; <strong>Sangrando</strong> 8</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>CA</strong> 15; <strong>Fortitude</strong> 13, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 14</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Deslocamento</strong> 6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Adaga<strong> </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Alcance 5; +10 vs Classe de Armadura; 1d4+0 dano</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Rajada Mística<strong> </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦<strong> Arcano, Implemento</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Distância 10; +11 vs Reflexos; 1d10 +3 de dano; Aumenta para 2d10+3 no 21º nível.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Sanguissedento</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Tiefling recebe +1 de bônus racial nas suas jogadas de ataque contra os inimigos que estiverem sangrando.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Cólera Infernal<strong> </strong></strong>(mínima; encontro)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">O Tiefling ganha um bônus racial de +1 na sua próxima jogada de ataque contra um inimigo que o tenha atingido desde seu último turno. Se obtiver sucesso nesse ataque e ele cause dano, adicione o modificador de Carisma como dano adicional.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Tendência</strong> Boa</td>
<td valign="top"><strong>Idiomas</strong> Comum, xxx</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Perícias</strong> Arcanismo +7, Diplomacia +9</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>For</strong> 8 (-1)</td>
<td valign="top"><strong>Des</strong> 15 (+2)</td>
<td valign="top"><strong>Sab</strong> 12 (+1)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Con</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Int</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Car</strong> 16 (+3)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Ciro</strong> é um <em>humano</em> de 10 anos, cujos pais morreram a cerca de 2 anos, o que o obrigou a viver nas ruas até conhecer o dono da forjaria e estrebaria, <strong>Ferradura de Obsidiana</strong>. <strong>Desmon</strong> deu ao jovem abrigo na estrebaria, e um trabalho honesto de assistente apenas por algumas horas ao dia, para que o jovem aprende-se o ofício e quando tivesse idade, finalmente passasse a trabalhar com ele em tempo integral. <strong>Ciro</strong> passou a ser protegido por <strong>Frija</strong> e <strong>Koen</strong>, das demais crianças, que continuamente o importunavam devido a não ter família.</p>
<p><strong>Ciro</strong> ao é do tipo aventureiro, mas sempre acaba sendo arrastado pelos demais nas pequenas encrencas que eles chamam de aventuras. <strong>Koen</strong> sempre está com um olho sobre <strong>Ciro</strong>, sempre preocupado com a segurança dele, por ser o mais novo.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="500">
<thead>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="73%" valign="top">Ciro</td>
<td width="26%" valign="top">Espreitador Nível 1</td>
</tr>
<tr>
<td width="73%" valign="top">Humanóide natural médio</td>
<td width="26%" valign="top">XP 100</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Iniciativa</strong> +6</td>
<td valign="top"><strong>Sentidos</strong> Percepção +2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>PV</strong> 17; <strong>Sangrando</strong> 8</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>CA</strong> 17; <strong>Fortitude</strong> 13, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 12</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Deslocamento</strong> 6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong><strong>Adaga </strong></strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Arma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">À Distância; +8 vs Classe de Armadura; 1d4 de dano</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Esquivo Hábil</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Ganha +1 de CA contra ataques de oportunidade.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Desvanecer</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Quando em ambientes escuros ou de pouca visibilidade, o personagem recebe +5 de bônus nas jogadas de Furtividade.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Tendência</strong> Imparcial</td>
<td valign="top"><strong>Idiomas</strong> Comum</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Perícias</strong> Furtividade +8, Ladinagem +8, Blefar +7</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>For</strong> 8 (-1)</td>
<td valign="top"><strong>Des</strong> 14 (+2)</td>
<td valign="top"><strong>Sab</strong> 8 (-1)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Con</strong> 10 (+0)</td>
<td valign="top"><strong>Int</strong> 12 (+1)</td>
<td valign="top"><strong>Car</strong> 12 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Novos objetos mágicos</strong></p>
<p>A loja do pai de <strong>Alana</strong> vende uma grande variedade de objetos exóticos e incomuns, incluindo alguns objetos mágicos. Dentre eles, existem alguns animais de pelúcia que na verdade são objetos mágicos, com poderes variados. Desconhece-se quem foi o criador de tais itens, e por que o pai de <strong>Alana</strong> comercializa tais peças.</p>
<p>Quando um desses animais é usado para atacar, uma representação espiritual surge, como um vulto quase imperceptível, e realiza o ataque, usando os modificadores de ataque do personagem que estiver manuseando. Cada animal possui modificadores e poderes próprios, e estes animais de pelúcia são considerados armas mágicas. Ataques contra o vulto são ataques feitos contra uma arma, usando todos os modificadores normais para tal.</p>
<p><strong>Alana</strong> possui um <strong>Sapo Guerreiro</strong> de nível 2.</p>
<p><strong>Coelhinho Vorpal: </strong>Um coelho branco de longas orelhas, cujas pontas são marrons. Quando evocado, o vulto do coelho é desperto como um jovem guerreiro de aspecto oriental, com os olhos vendados por uma longa bandana, portando duas espadas longas. Os ataques com as espadas causam sempre dano normal, apenas.</p>
<p>O <strong>Coelhinho Vorpal</strong> é uma <em>arma vorpal</em> de nível 30 (LdJ, pg 236).</p>
<p><strong>Urso Guardião: </strong>Um ursinho marrom claro, de cabeça desproporcionalmente grande, e olhos redondos e grandes. Quando evocado, o vulto do urso é desperto como um enorme guerreiro selvagem, vestindo a pele de um urso como elmo e capa, e portando um machado grande de aspecto pesado até para alguém do tamanho dele. Os ataques com o machado grande causam sempre dano normal, apenas.</p>
<p>O <strong>Urso Guardião</strong> é uma <em>arma do enfurecido</em> de nível 10 à 30 (LdJ, pg 234).</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Gato-de-Sabre: </strong>Um gato cinza, com pequenas listras no torso, de cabeça grande e longos dentes de pelúcia. Quando evocado, o vulto do gato é desperto como uma guerreira, vestindo um manto e elmo de pele de tigre, com longos dentes e manoplas de couro animal, com longas garras metálicas (katar). Os ataques com as garras causam sempre dano de frio, apenas.</p>
<p>O <strong>Gato-de-Sabre </strong>é uma <em>arma álgida</em> de nível 3 à 28 (LdJ, pg 232).</p>
<p><strong>Cão Sentinela: </strong>Um cachorro malhado de marrom e branco, de cabeça e torno grande, com o quarto traseiro pequeno, e enorme nariz. Quando evocado, o vulto do cachorro é desperto como um guerreiro de brunea com um elmo de aspecto canino, escudo grande, e um elmo de aparência canina, portando uma picareta de guerra na mão. Os ataques com a picareta causam sempre dano normal, apenas.</p>
<p>O <strong>Cão Sentinela</strong> é uma <em>arma do duelista</em> de nível 3 à 28 (LdJ, pg 234).</p>
<p><strong>Pássaro-Trovão: </strong>Um pequeno pássaro de crista, com longa cauda e de cor azul, com detalhes em branco. Quando evocado, o vulto do pássaro é desperto como um guerreiro, usando uma capa de penas, e portando um arco longo de aspecto similar ao de um relâmpago. Os ataques com o arco longo causam sempre dano elétrico, apenas.</p>
<p>O <strong>Pássaro-Trovão</strong> é uma <em>arma de explosão trovejante</em> de nível 4 à 29 (LdJ, pg 234).</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Sapo Guerreiro: </strong>Um gordo sapinho verde de pelúcia, de grandes olhos amarelos. Quando evocado, o vulto do sapo é desperto como um guerreiro de armadura completa, e elmo estilizado, lembrando a face de um sapo, portando uma gigantesca clava grande de metal (malho). Os ataques com a clava de metal causam sempre dano normal, apenas.</p>
<p>O <strong>Sapo Guerreiro</strong> é uma <em>arma ressonante</em> de nível 2 à 27 (LdJ, pg 235).</p>
<p><strong>Vaquinha Sagrada: </strong>Uma gorda vaquinha malhada preta e branca, com um sino no pescoço. Quando evocado, o vulto da vaca é desperto como uma mulher vestindo uma saia longa, uma capa malhada de preto e branco, armadura peitoral com um sino no pescoço, e portando uma alabarda. Os ataques com a alabarda causam sempre dano radiante, apenas.</p>
<p>A <strong>Vaquinha Sagrada</strong> é uma <em>vingadora sagrada</em> de nível 25 (LdJ, pg 236).</p>
<p><strong>Tartaruga Defensora: </strong>Uma tartaruga verde de cabeça e patas pequenas, e de grande casco redondo na cor marrom, quase como uma bola. Quando evocado, o vulto da tartaruga é desperto como uma mulher de armadura de placas com elmo fechado, portando um escudo gigante e com um mangual na mão. Os ataques com o mangual causam sempre dano normal, apenas.</p>
<p>A <strong>Tartaruga Defensora</strong> é uma <em>arma do terror</em> de nível 4 à 29 (LdJ, pg 235).</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Gente, me diverti muito com essa matéria. Estou ancioso pelo próximo tema exótico! Heheheh!</p>
<p>Bom, fico por aqui.</p>
<p>Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/10/criancas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DODGE THIS!!!</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/10/dodge-this/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/10/dodge-this/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 16:43:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[Artes Marciais]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.qdr.com.br/?p=289</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/>REGRAS ALTERNATIVAS: ESQUIVA E BLOQUEIO
Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do QDR!
Desculpem pela ausência de material próprio, pois eu acabei me empolgando com a Iniciativa 4e, e a falta de tempo acabaram por contribuir com nosso “delay”.
Para reparar isso, começo aqui com uma nova série de matérias, iniciada com a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//regras.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Regras" /><br/><p><strong>REGRAS ALTERNATIVAS: ESQUIVA E BLOQUEIO</strong></p>
<p>Olá a todos, e sejam bem vindos a mais uma edição do <strong>QDR</strong>!</p>
<p>Desculpem pela ausência de material próprio, pois eu acabei me empolgando com a <strong>Iniciativa 4e</strong>, e a falta de tempo acabaram por contribuir com nosso “delay”.</p>
<p>Para reparar isso, começo aqui com uma nova série de matérias, iniciada com a matéria de <strong>Artes Marciais</strong> e a de <strong>Speed Factor</strong>, focadas em regras alternativas para D&amp;D.</p>
<p><strong>Enjoy</strong>!</p>
<p><strong>ROLANDO DEFESA!</strong></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" style="margin: 1px; border: black 1px solid;" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/10/matrix10.jpg" alt="matrix10" width="480" height="213" /></p>
<p><span id="more-289"></span></p>
<p>Antes de tratar sobre rolamentos de defesa, temos que dissertar sobre Classe de Armadura. A CA é o termo utilizado pelo <em>D&amp;D</em> (dããã&#8230;) para definir o quão difícil é de acertar um personagem em combate. A CA é definida aplicando-se diversos modificadores:</p>
<p><strong>1 – Destreza</strong>: O bônus de destreza é aplicado a CA para representar a agilidade e o reflexo do personagem, que instintivamente tentará evadir do ataque, realizando uma “esquiva” curta e rápida, que normalmente consiste em inclinar ou mover a área a ser atingida para fora do alcance do ataque. Esse valor é fixo e não “rolável”, devido a mecânica da CA.</p>
<p><strong>2 – Armadura</strong>: O modificador de defesa de uma armadura representa na CA a capacidade de amenizar e defletir um ataque, fornecido pela armadura. Literalmente consiste na resistência do material da armadura, que resiste ao impacto (no sentido de acerto do ataque) e assim pode vir a proteger o personagem de sofrer danos. Armaduras não absorvem danos, mas isso veremos em outra parte da matéria.</p>
<p><strong>3 – Talentos e habilidades especiais</strong>: Qualidades especiais, que ajudam a proteger o personagem, aumentando suas chances de evadir de um ataque iminente. Pode variar deste treinamento especial, qualidade racial, benefício mágico ou efeito sobrenatural, mas no geral é algo que gera um bônus que afeta a CA.</p>
<p>Tendo essa definição de defesa em foco, abre-se aqui uma questão abordada por jogadores em mesas que “mestro”, que oriunda de jogos onde a esquiva é um fator do sistema de combate: <em>GURPS</em>, <em>Fuzion</em>, <em>Storyteller</em>, <em>EDC</em>, <em>Trevas</em>, etc.</p>
<p><img  src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/10/fail_dog1.jpg" alt="fail_dog1" width="190" height="251" align="left" hspace="5"/>A CA de <em>D&amp;D</em> é um valor estático, sofrível de alterações por condições, situações e edição de equipamentos e valores do personagem. Esse valor se enquadra no sistema para torná-lo mais veloz. Se o sistema de combate fosse baseado em ataque x defesa e contra-ataque x defesa, isso resulta em 2 rolamentos extras, tornando o jogo mais longo. Imaginem um personagem com 3 ataque na rodada, contra um personagem que possua 3 defesas na rodada:</p>
<p>Ataque A1 x defesa B1, contra-ataque B1 x defesa A1, ataque A2 x defesa B2, contra-ataque B2 x defesa A2, ataque A3 x defesa B3, contra-ataque B3 x defesa A3.</p>
<p>Isso tornaria o combate 50% mais extenso, tornando uma situação menos ágil e dinâmica.</p>
<p>Lembrem-se jogadores que pensam muito em rolar defesa: <strong>MONSTROS TAMBÉM USAM AS REGRAS DE COMBATE DOS JOGADORES!!!</strong></p>
<p>Não estou afirmando que seria ruim rolar defesa. Gosto dos jogos que citei acima, e não tenho problemas com jogos que usam rolamento de esquiva. Digo aqui que, muitos que vieram me questionar quanto a rolamento de esquiva no D&amp;D, esquecem que os monstros também irão rolar defesa. Aquele encontro solo nível 20 com um dragão vermelho irá se tornar bem mais extenso e perigoso, pois ele irá rolar defesa contra seus ataques, e esperamos que você tenha valores para esquivar dele também.</p>
<p>Tirando o fator velocidade, um sistema de rolamentos de esquiva não é inviável, só sendo necessário modificar certas características do sistema. Xiitas, se preparem, pois eu vou retalhar o sistema de regras a partir de agora!! Hehehe!</p>
<p>O <em>True20</em> apresenta que bloqueio e esquiva são viáveis, dentro dos limites aceitáveis, e da consciência de que o combate ficará mais  longo. Consiste basicamente em adicionar seu Bônus Base de Ataque (BBA) aos seus valores de Bloqueio e Esquiva, que substituirão a CA na categoria de defesa. Mais tarde veremos no que a CA irá se transformar.</p>
<p><strong><img align="right" hspace="5" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/10/noshir_block.jpg" alt="noshir_block" width="245" height="358" />Bloqueio</strong></p>
<p>Um bloqueio consiste em usar sua arma ou escudo, ou em certos casos as mãos nuas, para intervir no ataque de um oponente, evitando ou não ser atingido por este. Várias implicações ocorrem nesse caso:</p>
<ul>
<li>Bloqueios de ataques desarmados são feitos com escudos ou mãos nuas, pois usar uma arma para bloquear consiste sim em um ataque, e não uma defesa.</li>
<li>Personagens com armas naturais, ou monstros, não realizar bloqueios com essas armas.</li>
<li>Quando bloqueando um ataque de distância usando uma arma corpo-a-corpo, você recebe -4 de penalidade no seu bloqueio.</li>
<li>Bloquear ataques de distância com outro ataque de distância é inviável.</li>
<li>Usar um escudo para bloquear um ataque de distância é o indicado, e no caso de realizar um bloqueio com escudo grande ou maior contra um ataque realizado além da distância média de uma arma de distância, o personagem recebe um bônus de +2 na sua jogada de bloqueio.</li>
<li>Ao realizar um bloqueio usando uma arma, o personagem pode bloquear ataques de até uma categoria de tamanho maior do que a sua arma. Cada categoria de tamanho da arma acima da arma usada pelo personagem para bloquear, recebe -4 de penalidade no bloqueio.</li>
</ul>
<p>O bônus base de bloqueio é igual ao bônus de ataque base da arma (ou o bônus de defesa do escudo), mais seu bônus de destreza +10.</p>
<p>Realizar um bloqueio custa uma ação menor ou uma ação padrão.</p>
<p>Personagens que saibam lutar com duas armas, podem usar uma das armas para bloqueios e a outra para ataque sem qualquer penalidade de combate ou defesa. Lutar com duas armas não inclui usar um escudo e uma arma, ou dois escudos.</p>
<p><strong><img align="left" hspace="5" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/10/esquiva.bmp" alt="esquiva" width="251" height="241" />Esquiva</strong></p>
<p>Esquiva significa a habilidade de evadir fisicamente, deslocando-se de alguma forma, para evitar ser atingido e ferido por ataques dirigidos contra o personagem. Esquivar-se depende de certas variáveis:</p>
<ul>
<li>Você só pode fazer uma jogada de esquiva contra ataques que se possa prever. Ataques de oportunidade e de surpresa não são esquiváveis.</li>
<li>Esquivar-se de ataques de distância resulta em -4 de penalidade na jogada de esquiva do personagem. A penalidade de esquiva contra ataques de distância contra ataques feitos além do alcance normal de ataque, é de -2.</li>
<li>Esquivas feitas contra ataques feitos por criaturas de tamanho variado resultam em modificadores variados. Toda esquiva feita contra ataques corpo-a-corpo feitos por adversários de categoria de tamanho menor do que o personagem recebe um bônus de +2 na jogada de esquiva para cada categoria de tamanho de diferença. Esquivas contra adversários maiores do que o personagem recebe -2 de penalidade, para cada categoria de tamanho acima.</li>
</ul>
<p>O bônus base de Esquiva é igual a 10 + o modificador de destreza, mais o bônus de cobertura.</p>
<p>Temos agora um ponto importante do sistema a tratar.</p>
<p>Quando atacado por poderes que visam a CA, estes serão tratados como ataques corpo-a-corpo ou de distância, de acordo com o poder usado, portanto, esquiváveis.</p>
<p><img align="right" hspace="5" src="http://www.qdr.com.br/wp-content/uploads/2009/10/az_shieldcombat2.jpg" alt="az_shieldcombat" width="298" height="188" />Agora vamos a mais uma alteração de regra: armaduras e defesa.</p>
<p>A partir do momento que se pode rolar esquiva contra ataques, a CA torna-se dispensável necessitando uma alteração na função da armadura.</p>
<p>As penalidades físicas das armaduras são aplicadas nos testes de esquiva, representando a falta de mobilidade gerada por ela. Para compensar, as armaduras passam a tratar de proteger fisicamente contra injúrias, abrandando os danos sofridos por ataques. Divida o bônus de armadura pela metade (arredondando para baixo), e este será o valor de resistência a dano que a armadura terá.</p>
<p>Ex: Um personagem com um corselete de couro está lutando contra um guarda com uma brunea. O personagem terá 1 de resistência a dano, reduzindo 1 ponto de todo dano que receber do guarda, e este terá 3 de resistência a dano, reduzindo 3 de todo dano que o personagem causar a ele.</p>
<p>Itens mágicos e poderes que aumentam a CA concedem bônus de resistência a dano igual à metade do bônus de CA que este gera.</p>
<p>Ok, polêmico este post, mas essa é a idéia. Espero que meu ponto de vista possa dar uma luz a outros mestres e jogadores interessados em produzir material alternativo para seus jogos.</p>
<p>Bom, fico por aqui. Até mais.</p>
<p><strong><em>Ishnu-alah!</em></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/10/dodge-this/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>O GRANDE LOBO BRANCO</title>
		<link>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/09/o-grande-lobo-branco/</link>
		<comments>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/09/o-grande-lobo-branco/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 11:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grimorius Obscurus]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo das Trevas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.qdr.com.br/?p=188</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//grimorius.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Grimorius Obscurus" /><br/>Olá a todos!
Estou de volta para falar sobre o cenário que revolucionou o RPG na década de 90: O Mundo das Trevas.
Lançado pela White Wolf, Inc em 1991, o Storytelling System surgiu como um divisor de agues e uma era dominada quase que exclusivamente pelo AD&#38;D.
Mark Rein Hagen trouxe um tom obscuro ao RPG com seu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.qdr.com.br/imagens/icones_categoria//grimorius.jpg" width="60" height="60" alt="" title="Grimorius Obscurus" /><br/><p>Olá a todos!</p>
<p>Estou de volta para falar sobre o cenário que revolucionou o RPG na década de 90: <strong>O Mundo das Trevas</strong>.</p>
<p>Lançado pela White Wolf, Inc em 1991, o Storytelling System surgiu como um divisor de agues e uma era dominada quase que exclusivamente pelo AD&amp;D.</p>
<p>Mark Rein Hagen trouxe um tom obscuro ao RPG com seu Vampiro: A Máscara, o pivô do que seria aclamado Mundo das Trevas (World of Darkness).</p>
<p><span id="more-188"></span></p>
<p>Mudando parâmetros, o Storyteller System chegou com uma simplicidade ímpar, somada com uma temática dark que foi proclamada como Punk-Gótico, dando aos RPGs que viriam na mesma década, uma qualidade mais sombria e séria, sendo um dispare total aos cenários de fantasia fantástica, que dominavam convenções e eventos até então.</p>
<p>O sistema era bem simples. Os jogadores distribuiriam pontos, avaliados em 3 categorias (forte/médio/fraco), para preencher os espaços (slots/dots) que determinariam a capacidade do personagem, variando de 1 a 5 pontos, fosse em atributos ou habilidades. O diferencial era que cada ponto significava 1 dado a ser rolado, mas isso veremos depois.</p>
<p>Os atributos são divididos em físicos, sociais e mentais, representando cada aspecto do personagem, e usando os valores atingiam ou ultrapassavam 4 em um mesmo, era aberta a opção de especializar o atributo. Os atributos sempre começam com um valor inicial de 1 ponto gratuito que determina o mínimo que um personagem pode possuir, diferente das habilidades que precisam ser adquiridas.</p>
<p>As habilidades se dividem em Talentos, Perícias e Conhecimentos, tendo também estes a função de determinar o que e quanto cada personagem conhece ou saber fazer algo. As habilidades, assim como os atributos variam de 1 a 5 pontos, e quando ultrapassam ou atingem 4 pontos, podem ser especializadas.</p>
<p>Todo personagem possui algumas outras características com pontos a serem distribuídos, ou valores adquiridos por somatório entre outros.</p>
<p>Os Antecedentes representam no geral tudo o que o personagem conseguiu em vida: dinheiro, parentes, amigos, posses em geral, status, conecções, contatos, e em alguns casos, algumas dádivas de origem sobrenatural. Os Antecedentes são aumentados através de interpretação, tendo o narrador como aquele que irá permitir ou não a aquisição ou aumento de algum antecedente.</p>
<p>Em alguns cenários, os personagens ainda terão pontos para adquirir poderes sobrenaturais, que irão variar pela sua origem e tipo de criatura.</p>
<p>Em alguns jogos, as virtudes estão presentes. As Virtudes são características ímpares de cada um, valores que determinam capacidades inerentes de cada personagem. Assim como os atributos, as virtudes começam com um valor mínimo de 1 ponto inicial em cada.</p>
<p>A Força de Vontade representa a força de personalidade, a resistência mental e a tenacidade do personagem. Seu valor é dependente das virtudes.</p>
<p>A Humanidade é um valor que somente alguns cenários do Mundo das Trevas. Ele representa tudo o que há de bom no personagem, seu lado humano, sua consciência e moral, seus princípios e até onde ele conseguiria ir se precisa se prejudicar alguém. A humanidade é o que afasta os personagens de monstros amorais e violentos, e o que os mantém ainda presos a fatores importantes da humanidade em si. A queda do valor de humanidade torna o indivíduo frio e insensível, enquanto caminha para a psicopatia e enfim a bestialidade, transformando-o em um verdadeiro monstro.</p>
<p>Além dos pontos inicias, todo personagem começa com um número de pontos de bônus, que podem ser usados para modificar e melhorar o personagem, podendo assim cada personagem ser diferente do outro, de acordo com as especificações de cara conceito.</p>
<p>Conceitos, Naturezas e Comportamentos são os aspectos onde não se gastam pontos. Estas características irão guiar a interpretação do personagem, tornando-o mais vivo e real, sendo este talvez o maior desafio do cenário: interpretar características que não possuímos ou que são eqüidistantes as nossas. Admito que este seja o principal fator pelo qual gosto do sistema Storyteller.</p>
<p>Com o surgimento de suplementos, outro fator foi incorporado. O personagem poderia usar seus pontos de bônus para adquirir Qualidades, que dão bônus específicos, e Defeitos, que geram pontos de bônus adicionais. Toda qualidade e defeito possuem restrições de interpretação, que o narrador tem que levar em conta durante seu jogo. Exemplo? Você imagina um personagem Temerário, sendo furtivo e atacando alguém por trás, ou simplesmente saltando do lugar onde está protegido, e correndo na direção do adversário armado? Nem tudo são só bônus, minha gente! Ainda quero ver alguém interpretando ser Blasé!</p>
<p>O sistema se baseia no simples somatório dos valores de atributo e habilidade envolvida na tarefa a ser realizada, e em alguns casos, o rolamento de outros valores. O jogador pega um número de dados igual a esse somatório, jogando-os. Todo resultado acima de 5, é um sucesso, enquanto os abaixo são falhas. O número de sucessos determina o tamanho do feito, podendo render bônus em sua ação, a ser determinado pelo narrador da crônica. Em alguns casos, o narrador pode exigir um número de sucessos específico, ou aumentar e diminuir a dificuldade, indo do mínimo de 2 até o máximo de 10.</p>
<p>O sistema faz uso de falhas críticas, quando resultados 1 saem no rolamento de dados. Cada 1, elimina um sucesso conseguido no rolamento, até cancelar todos ou ultrapassar os sucessos, gerando assim uma ação catastrófica, onde o narrador aplica a penalidade que achar adequada.</p>
<p>As especializações são o foco máximo de uma habilidade ou atributo, aquilo que o personagem treinou para ser excepcional. Ao especializar um valor, o personagem ganha o direito de re-rolar um resultado 10 em seu rolamento de dados, desde que a ação testada envolva a característica no qual o personagem possui especialização. Isso é uma faca de 2 gumes, pois, se confirmado um sucesso, soma-se este ao total de sucessos, e o mesmo vale para falhas críticas.</p>
<p>O dano é gerado pelo número de dados de força de um personagem, mais os dados da arma utilizada, que serão rolados e o total de sucessos acima de 5 serão convertidos em dano. O alvo deve então rolar seu vigor, e usar os sucessos acima de 5 para reduzir o dano sofrido. O dano excedente então é marcado na vitalidade, gerando ou não penalidades nas ações físicas, até estar incapacitado, desmaiando ou simplesmente sendo incapaz de agir.</p>
<p>Os tipos de dano variam entre contusão, letal e agravado. Contusão é todo dano não cortante ou perfurante, ou mássico o suficiente para quebrar ossos, que quando ultrapassa o valor de incapacitado, se torna letal podendo matar o personagem. Letal é todo dano que pode resultar na morte do personagem, quando este ultrapassar o nível de incapacitado. Dano letal é complicado de ser absorvido, gerando redutor no valor da absorção do alvo. O dano agravado só é gerado por ataques sobrenaturais, fogo, ácido e alguns eventos onde a categoria de dano seria alta demais. Somente poderes ou itens de proteção podem suportar dano agravado.</p>
<p>O sistema de vitalidade é simples e rápido de se entender. São sete pontos de vitalidade, indo do escoriado até o incapacitado, como já citado acima.</p>
<p>É claro que além de tudo isso, de ambientação para ambientação as regras se altera, ou são adicionadas, e de acordo com as re-edições do sistema, outras regras básicas forma adicionadas.</p>
<p>Agora o forte do Mundo das Trevas. O chamado Horror Pessoal.</p>
<p>O sistema na verdade tem a pretensão de ser secundário, diante da interpretação. O narrador e os jogadores são incentivados a resolver seus problemas e situações através de idéias criativas e boas interpretações das características contidas na ficha de personagem. Só quando o narrador achar melhor, é que o rolamento de dados pode ser feito.</p>
<p>Interpretar um humano em um mundo mais sombrio e entristecido, onde existe o medo do que se desconhece, onde ceticismo e superstição trocam de lugar, pode ser tão ou mais excitante do que ser um amaldiçoado, ou algo além.</p>
<p>O carro chefe do Mundo das Trevas, Vampiro A Máscara, trás o horror de ser algo além do humano. Uma criatura amaldiçoada a tomar a vida dos vivos para não ter a sua encerrada, cercado de perigos mortais e conspirações feitas por seu próprio “povo”. Uma luta eterna contra a perda da humanidade e resistir à fome, enquanto tenta recuperar alguns cacos do que é ser uma pessoa normal. Esse clima sombrio é que tornou o Mundo das Trevas tão atrativo, e lhe rendeu seguidores em velocidade impressionante.</p>
<p>Não me levem a mal! Mas se quiserem, manda ver!</p>
<p>Sou um entusiasta do Mundo das Trevas, e joguei o quanto pude, mas que era complicado ter que presenciar certas atitudes dos fãs de Vampiro, ah se era!</p>
<p>Nada contra usar preto! Na verdade eu adoro preto. Mas o comportamento excêntrico e a perda de realidade foram coisas que vieram a trazer uma imagem ruim do RPG como um todo. Foi desagradável estar sentado em uma mesa de jogo em um evento de RPG, e na mesa do lado ter dois indivíduos: um com um estilete na mão, fazendo pequenos cortes no dedo até sangrar, só para chupá-lo, e outro vestindo sobre-tudo, coturno, luvas de couro e óculos escuros em um lugar fechado, no ápice do verão carioca. Nada contra se vestir como o personagem, mas gera estranheza. Mesmo a galera do Cosplay procura se vestir apenas nos locais de evento. Ao menos a grande maioria.</p>
<p>Não digo que fãs de outros sistemas e ambientações não tenham sua cota de pessoas que fogem do padrão normal, mas entre os fãs de Vampiro, era extremamente comum e freqüente.</p>
<p>Por causa de atitudes descabidas por parte de alguns, livros de temática adulta passaram a ser vistos como manuais de magia negra nas mãos de quem sabem torcer a informação, e hoje ainda estamos brigando para mostrar que não somos sociopatas e cultistas. Nem entro no parâmetro religioso, pois seria discussão extensa e inútil.</p>
<p>Mas voltando ao foco.</p>
<p>Depois do surgimento do vampiro, vieram os demais seguimentos que tornaram o Mundo das Trevas o que ele é hoje. Falarei brevemente de cada cenário!</p>
<p>Aviso: Estou generalizando, afinal tem gente que nunca jogou e excesso de informação assim de cara é ruim.</p>
<p>Como disse antes, Vampiro: A Máscara trata de horror pessoal, onde na sua pós-vida você estará ao lado de outros seres como você, organizados em clãs, cada um com sua própria política e visão do mundo, e todos são peças de uma batalha interna pelo poder. Apesar de belo, acho um cenário triste. É ruim montar um grupo de jogo onde alguma hora um dos membros terá que obedecer às ordens de um ancião e prejudicar o outro. Sou fã de cooperativismo, sabe.</p>
<p>Lobisomem: O Apocalipse é o meu favorito entre todos. Nele, você interpreta uma fera, um guardião da própria terra, vivendo entre conflitos territoriais, inimigos espirituais e oponentes que desejam dessecrar toda a vida. Na pele de um metamorfo criado pelo espírito da terra, meio carne e meio espírito, um leque sem fim de exploração do mundo espiritual e adversários cada vez mais grandiosos estão a disposição. Sim, é um cenário de guerra. Você interpreta uma fera que pode mudar para várias formas, e acessar a poderes espirituais, objetos de poder e espíritos guardiões. Nesse cenário, seus companheiros de Alcatéia (matilha não gente&#8230; são lobos e não cachorros!), são seus verdadeiros companheiros, e mesmo que sua tribo seja contra as ações de um companheiro seu, você irá defendê-lo sem temer os resultados. O cooperativismo do Lobisomem é o ponto forte do cenário, muito mais do que a proficiência física das criaturas.</p>
<p>Mago: A Ascenção. Admito que joguei muito pouco, e não gostei muito do cenário, mas vamos lá. Em Mago, você interpreta alguém cuja percepção e compreensões da realidade ultrapassaram o véu que mantém as pessoas ignorantes da verdade. Com esse evento, você passa a viver uma nova vida, sendo agora capaz de manipular as probabilidades e variáveis da criação, literalmente podendo criar matéria do nada e manipular forças da natureza. Unidos em uma Cabala, os jogadores interpretam seres evoluídos, superiores aos humanos em muitos aspectos, reunidos em Tradições, grupos que estudam a realidade e seus mistérios e orientam os jovens despertos para que estes saibam como evitar a mais temível força que a realidade pode lançar contra eles: o Paradoxo. Em mago, os jogadores buscam crescimento pessoas e do grupo também, agindo para evitar que as pessoas normais sejam usadas ou mortas por outros seres sobrenaturais, e principalmente confrontando os agentes do padrão, a Tecnocracia. Sei que tem muito mais, além disso, mas deixo para quem puder ajudar mandar um comentário sobre o tema, ok?</p>
<p>Changeling: O Sonhar. Em meio a todos os seres do Mundo das Trevas, existem os seres do reino espiritual chamado de Sonhar. Antes do avanço para a tecnologia por parte da humanidade, o mundo dos Kithain e a terra eram quase um só, mas então os portões se fecharam para proteger o Sonhar, e os que ficaram se viram perdidos e sem pátria. Para sobreviverem, os Kithaim colocavam suas almas em bebê recém-nascidas, mantendo assim sua raça viva. Assim segue-se Changeling, criaturas mágicas que devem lutar contra a banalidade em seus corações humanos, enquanto buscam entender o que são, e talvez, retornar a sua terra de origem. Este é outro que não me atraiu tanto. Deixo aqui o mesmo pedido de adendos por parte de leitores.</p>
<p>Wraith: The Oblivion não foi traduzido, mas é parte importante do Mundo das Trevas. Nele você passa a tratar de um medo mais palpável: o do que ocorre após a morte. Como um espírito, preso ao plano terreno por correntes diversas, o personagem vive o drama e o conflito de ser um fantasma, uma alma que busca tentar resolver suas pendências, enquanto seu aspecto sombrio tenta arrasta-lo para o esquecimento eterno.</p>
<p>Assim fecha o círculo dos cinco principais cenários do Mundo das Trevas. Posteriormente surgiram muitos outros títulos e séries como: Vampiros do Oriente (do Ano da Lótus), Hunter: The Reckoning, Mummy: The Resurrection, Demon: The Fallen, além de diversos suplementos e livros de suporte. A White Wolf também chegou a lançar livros que não faziam parte do Mundo das Trevas, como: Trinity, Exalted, Street Fighter: The Storytelling Game, e Orpheus.</p>
<p>Em 2004, a WW lançou o novo Mundo das Trevas, com atualizações de regras e novos títulos: Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken, Mage: The Awakening, Promethean: The Created, Changeling: The Lost, Geist: The Syn-Eaters, The Immortals e Hunter: The Vigil. Não tive a oportunidade de jogar a nova edição, e li muito pouco sobre o material, então não vou me estender sobre o assunto, por enquanto. Estou aberto a receber notícias sobre eles, se alguém se dispuser a escrever para nós!</p>
<p>Bom, acho que por enquanto é só!</p>
<p>Vemos-nos na próxima matéria.</p>
<p>Até lá!</p>
<p><strong>Ishnu-alah!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.qdr.com.br/index.php/2009/09/o-grande-lobo-branco/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

